EVGA GeForce GTX 580 Superclocked EVGA GeForce GTX 580 Superclocked
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
VS

Vergleich EVGA GeForce GTX 580 Superclocked vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked

WINNER
EVGA GeForce GTX 580 Superclocked

Bewertung: 15 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Bewertung: 14 Punkte
Grad
EVGA GeForce GTX 580 Superclocked
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Leistung
4
5
Speicher
2
2
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
8
Benchmark-Tests
1
1
Häfen
0
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked: 4409 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 4255

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked: 4890 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 5291

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked: 5968 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 8198

3DMark Vantage Leistungstestergebnis

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked: 21588 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 23111

Unigine Heaven 4.0 Testergebnis

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked: 815 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 754

Beschreibung

Die EVGA GeForce GTX 580 Superclocked-Grafikkarte basiert auf der Fermi-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti auf der Kepler-Architektur. Der erste hat 3000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 2540 Millionen. EVGA GeForce GTX 580 Superclocked hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 797 MHz gegenüber 928 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. EVGA GeForce GTX 580 Superclocked hat 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 194 Gb/s gegenüber 86.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von EVGA GeForce GTX 580 Superclocked sind 1.59. Bei NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 1.46.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat EVGA GeForce GTX 580 Superclocked 4409 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 4255 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 4890 Punkte. Zweite 5291 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 580 Superclocked hat Directx-Version 11. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 650 Ti – Directx-Version – 11.

Warum EVGA GeForce GTX 580 Superclocked besser ist als NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

  • Passmark-Punktzahl 4409 против 4255 , mehr dazu 4%
  • Unigine Heaven 4.0 Testergebnis 815 против 754 , mehr dazu 8%
  • Rom 2 GB против 1 GB, mehr dazu 100%
  • Speicherbandbreite 194 GB/s против 86.4 GB/s, mehr dazu 125%

Vergleich von EVGA GeForce GTX 580 Superclocked und NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: grundlegende momente

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked
EVGA GeForce GTX 580 Superclocked
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
797 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
928 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1013 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1350 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.59 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.46 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
25.5 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
15 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
64
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
512
max 17408
Durchschnitt:
768
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
768
256
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
51 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
59.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Fermi
Kepler
GPU-Name
GF110
GK106
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
194 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
86.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
4052 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
5400 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
520
max 826
Durchschnitt: 356.7
221
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 500
GeForce 600
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
244 W
Durchschnitt: 160 W
110 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
3000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
2540 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
267 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
2
max 9
Durchschnitt:
3
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
4409
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
4255
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
4890
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
5291
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
5968
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
8198
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
21588
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
23111
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
815
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
754
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
65
max 128
Durchschnitt: 47.1
42
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der EVGA GeForce GTX 580 Superclocked-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark EVGA GeForce GTX 580 Superclocked hat 4409 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 4255 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS EVGA GeForce GTX 580 Superclocked sind 1.59 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.46 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked 244 Watt. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 110 Watt.

Wie schnell sind EVGA GeForce GTX 580 Superclocked und NVIDIA GeForce GTX 650 Ti?

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked arbeitet mit 797 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 650 Ti erreicht 928 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 194 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 194 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked basiert auf Fermi. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti verwendet die Architektur Kepler.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked ist mit GF110 ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti ist auf GK106 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked hat 3000 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti hat 2540 Millionen Transistoren