EVGA GeForce GTX 580 Superclocked EVGA GeForce GTX 580 Superclocked
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
VS

Vertailu EVGA GeForce GTX 580 Superclocked vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked

WINNER
EVGA GeForce GTX 580 Superclocked

Luokitus: 15 pistettä
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Luokitus: 14 pistettä
Arvosana
EVGA GeForce GTX 580 Superclocked
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Esitys
4
5
Muisti
2
2
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
8
Testit benchmarkissa
1
1
Portit
0
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked: 4409 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 4255

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked: 4890 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 5291

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked: 5968 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 8198

3DMark Vantage Performance -testin pisteet

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked: 21588 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 23111

Unigine Heaven 4.0 -testitulos

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked: 815 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 754

Kuvaus

Näyttökortti EVGA GeForce GTX 580 Superclocked perustuu Fermi-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Kepler-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 3000 miljoonaa transistoria. Toinen on 2540 miljoonaa. EVGA GeForce GTX 580 Superclocked:n transistorin koko on 40 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. EVGA GeForce GTX 580 Superclocked on 2454} Gt. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 194 Gb/s verrattuna toisen 86.4 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä EVGA GeForce GTX 580 Superclocked on 1.59. Osoitteessa NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 1.46.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa EVGA GeForce GTX 580 Superclocked sai 4409 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 4255 pistettä. Toinen 5291 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa EVGA GeForce GTX 580 Superclocked on Directx-versio 11. Näytönohjain NVIDIA GeForce GTX 650 Ti -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle EVGA GeForce GTX 580 Superclocked on 244W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 110W kohteelle NVIDIA GeForce GTX 650 Ti.

Miksi EVGA GeForce GTX 580 Superclocked on parempi kuin NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

  • Passmark-pisteet 4409 против 4255 , enemmän 4%
  • Unigine Heaven 4.0 -testitulos 815 против 754 , enemmän 8%
  • RAM 2 GB против 1 GB, enemmän 100%
  • Muistin kaistanleveys 194 GB/s против 86.4 GB/s, enemmän 125%

Vertailu EVGA GeForce GTX 580 Superclocked ja NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: perushetkiä

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked
EVGA GeForce GTX 580 Superclocked
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
797 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
928 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1013 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1350 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.59 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
1.46 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
64
Ei dataa
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
25.5 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
15 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
64
max 880
Tarkoittaa: 140.1
64
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
48
max 256
Tarkoittaa: 56.8
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
512
max 17408
Tarkoittaa:
768
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
768
256
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
51 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
59.4 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Fermi
Kepler
GPU:n nimi
GF110
GK106
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
194 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
86.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
4052 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
5400 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
520
max 826
Tarkoittaa: 356.7
221
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 500
GeForce 600
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
244 W
Tarkoittaa: 160 W
110 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
3000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
2540 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
267 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
2
max 9
Tarkoittaa:
3
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
4409
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
4255
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
4890
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
5291
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
5968
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
8198
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
21588
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
23111
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
815
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
754
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
65
max 128
Tarkoittaa: 47.1
42
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin EVGA GeForce GTX 580 Superclocked toimii vertailuissa?

Passmark EVGA GeForce GTX 580 Superclocked sai 4409 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 4255 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS EVGA GeForce GTX 580 Superclocked on 1.59 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 1.46 TFLOPS.

Kuinka nopeita EVGA GeForce GTX 580 Superclocked ja NVIDIA GeForce GTX 650 Ti ovat?

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce GTX 650 Ti saavuttaa 928 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked tukee GDDR:ää5. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 194 Gt/s. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 1 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 194 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked on rakennettu Fermi:lle. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti käyttää Kepler-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked on varustettu GF110:lla. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti on asetettu arvoon GK106.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

EVGA GeForce GTX 580 Superclocked sisältää 3000 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti sisältää 2540 miljoonaa transistoria