MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity Zotac GeForce RTX 3080 Trinity
VS

Vergleich MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio vs Zotac GeForce RTX 3080 Trinity

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio

WINNER
MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio

Bewertung: 78 Punkte
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity

Zotac GeForce RTX 3080 Trinity

Bewertung: 77 Punkte
Grad
MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity
Leistung
7
7
Speicher
9
9
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
8
8
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio: 23392 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity: 23224

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio: 180248 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity: 178958

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio: 30391 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity: 30174

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio: 37626 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity: 37356

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio: 48005 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity: 47662

Beschreibung

Die MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio-Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 28000 Millionen Transistoren. Die zweite ist 28000 Millionen. MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio hat eine Transistorgröße von 8 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1440 MHz gegenüber 1440 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio hat 10 GB. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity hat 10 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 760 Gb/s gegenüber 760 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio sind 28.67. Bei Zotac GeForce RTX 3080 Trinity 28.49.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio 23392 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 23224 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 37626 Punkte. Zweite 37356 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio hat Directx-Version 12. Grafikkarte Zotac GeForce RTX 3080 Trinity – Directx-Version – 12.

Warum MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio besser ist als Zotac GeForce RTX 3080 Trinity

  • Passmark-Punktzahl 23392 против 23224 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 180248 против 178958 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Fire Strike Score 30391 против 30174 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 37626 против 37356 , mehr dazu 1%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 48005 против 47662 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 87934 против 87305 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 507540 против 503907 , mehr dazu 1%
  • SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03 67 против 66 , mehr dazu 2%

Vergleich von MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio und Zotac GeForce RTX 3080 Trinity: grundlegende momente

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio
MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1440 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1188 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
28.67 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
28.49 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
10 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
10 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
128
128
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
164.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
164.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
272
max 880
Durchschnitt: 140.1
272
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
8704
max 17408
Durchschnitt:
8704
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
5000
5000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1710 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1710 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
465.1 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
465.1 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Ampere
Ampere
GPU-Name
GA102
GA102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
760 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
760 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
19000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
10 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
10 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
320 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 30
GeForce 30
Hersteller
Samsung
Samsung
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
320 W
Durchschnitt: 160 W
320 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
28000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
28000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
323 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
317.8 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
140 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
120.7 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
8.6
max 9
Durchschnitt:
8.6
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
23392
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
23224
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
180248
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
178958
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
30391
max 39424
Durchschnitt: 12463
30174
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
37626
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
37356
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
48005
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
47662
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
87934
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
87305
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
507540
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
503907
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
67
max 203
Durchschnitt: 64
66
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
182
max 239
Durchschnitt: 121.3
181
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
42
max 107
Durchschnitt: 39
42
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
158
max 185
Durchschnitt: 132.8
157
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
17
max 21
Durchschnitt: 10.7
17
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
67
max 154
Durchschnitt: 52.5
67
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
116
max 190
Durchschnitt: 91.5
116
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
264
max 325
Durchschnitt: 189.5
262
max 325
Durchschnitt: 189.5
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2.1
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio hat 23392 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 23224 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio sind 28.67 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 28.49 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio 320 Watt. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity 320 Watt.

Wie schnell sind MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio und Zotac GeForce RTX 3080 Trinity?

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio arbeitet mit 1440 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1710 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Zotac GeForce RTX 3080 Trinity erreicht 1440 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1710 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio unterstützt GDDR6. Installierte 10 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 760 GB/s. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 10 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 760 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio hat 1 HDMI-Ausgänge. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio verwendet Keine Daten verfügbar. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio basiert auf Ampere. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio ist mit GA102 ausgestattet. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity ist auf GA102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio hat 28000 Millionen Transistoren. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity hat 28000 Millionen Transistoren