MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity Zotac GeForce RTX 3080 Trinity
VS

Porovnání MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio vs Zotac GeForce RTX 3080 Trinity

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio

WINNER
MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio

Hodnocení: 78 body
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity

Zotac GeForce RTX 3080 Trinity

Hodnocení: 77 body
Stupeň
MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity
Výkon
7
7
Paměť
9
9
Obecná informace
5
5
Funkce
8
8
Tests i benchmarks
8
8
Porty
4
4

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio: 23392 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity: 23224

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio: 180248 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity: 178958

3DMark Fire Strike skóre

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio: 30391 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity: 30174

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio: 37626 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity: 37356

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio: 48005 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity: 47662

Popis

Video karta MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio je založena na architektuře Ampere. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity na architektuře Ampere. První má 28000 milionů tranzistorů. Druhý je 28000 milionů. MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio má velikost tranzistoru 8 nm oproti 8.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1440 MHz oproti 1440 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio má 10 GB. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity má nainstalovaných 10 GB. Šířka pásma první grafické karty je 760 Gb/s oproti 760 Gb/s druhé.

FLOPS z MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio je 28.67. V Zotac GeForce RTX 3080 Trinity 28.49.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio 23392 bodů. A tady je druhá karta 23224 bodů. V 3DMark získal první model 37626 bodů. Druhých 37356 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 4.0 x16. Druhý je PCIe 4.0 x16. Grafická karta MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio má verzi Directx 12. Grafická karta Zotac GeForce RTX 3080 Trinity – verze Directx – 12.

Pokud jde o chlazení, MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio má 320W požadavky na odvod tepla oproti 320W pro Zotac GeForce RTX 3080 Trinity.

Proč je MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio lepší než Zotac GeForce RTX 3080 Trinity

  • Skóre Passmark 23392 против 23224 , více na 1%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate 180248 против 178958 , více na 1%
  • 3DMark Fire Strike skóre 30391 против 30174 , více na 1%
  • Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics 37626 против 37356 , více na 1%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance 48005 против 47662 , více na 1%
  • Skóre testu výkonu 3DMark Vantage 87934 против 87305 , více na 1%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm 507540 против 503907 , více na 1%
  • Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03 67 против 66 , více na 2%

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio vs Zotac GeForce RTX 3080 Trinity: hlavní body

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio
MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1440 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1188 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
28.67 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
28.49 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
10 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
10 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
128
128
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
164.2 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
164.2 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
272
max 880
Průměr: 140.1
272
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
96
max 256
Průměr: 56.8
96
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
8704
max 17408
Průměr:
8704
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
5000
5000
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1710 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1710 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
465.1 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
465.1 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Ampere
Ampere
Název GPU
GA102
GA102
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
760 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
760 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
19000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
10 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
10 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
6
max 6
Průměr: 4.9
6
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
320 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
628
max 826
Průměr: 356.7
628
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 30
GeForce 30
Výrobce
Samsung
Samsung
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
320 W
Průměr: 160 W
320 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
8 nm
Průměr: 34.7 nm
8 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
28000 million
max 80000
Průměr: 7150 million
28000 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
4
max 4
Průměr: 3
4
max 4
Průměr: 3
Šířka
323 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
317.8 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
140 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
120.7 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12
max 12.2
Průměr: 11.4
12
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.5
max 6.7
Průměr: 5.9
6.5
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.3
max 1.3
Průměr:
1.3
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
8.6
max 9
Průměr:
8.6
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
23392
max 30117
Průměr: 7628.6
23224
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
180248
max 196940
Průměr: 80042.3
178958
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
30391
max 39424
Průměr: 12463
30174
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
37626
max 51062
Průměr: 11859.1
37356
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
48005
max 59675
Průměr: 18799.9
47662
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
87934
max 97329
Průměr: 37830.6
87305
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
507540
max 539757
Průměr: 372425.7
503907
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Test sw-03 zahrnuje vizualizaci a modelování objektů pomocí různých grafických efektů a technik jako jsou stíny, osvětlení, odrazy a další. Zobrazit více
67
max 203
Průměr: 64
66
max 203
Průměr: 64
SPECviewperf 12 skóre testu - specvp12 showcase-01
Test showcase-01 je scéna s komplexními 3D modely a efekty, která demonstruje schopnosti grafického systému při zpracování složitých scén.
182
max 239
Průměr: 121.3
181
max 239
Průměr: 121.3
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
42
max 107
Průměr: 39
42
max 107
Průměr: 39
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
158
max 185
Průměr: 132.8
157
max 185
Průměr: 132.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
17
max 21
Průměr: 10.7
17
max 21
Průměr: 10.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
67
max 154
Průměr: 52.5
67
max 154
Průměr: 52.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
116
max 190
Průměr: 91.5
116
max 190
Průměr: 91.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
264
max 325
Průměr: 189.5
262
max 325
Průměr: 189.5
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
2.1
max 2.1
Průměr: 1.9
2.1
max 2.1
Průměr: 1.9
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
3
max 4
Průměr: 2.2
3
max 4
Průměr: 2.2
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio vede ve srovnávacích testech?

Passmark MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio získal 23392 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 23224 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio je 28.67 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 28.49 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio 320 Watt. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity 320 Watt.

Jak rychle jsou MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio a Zotac GeForce RTX 3080 Trinity?

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1710 MHz. Základní frekvence hodin Zotac GeForce RTX 3080 Trinity dosahuje 1440 MHz. V turbo režimu dosahuje 1710 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio podporuje GDDR6. Instalováno 10 GB RAM. Propustnost dosahuje 760 GB/s. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity funguje s GDDR6. Druhý má nainstalovanou 10 GB RAM. Jeho šířka pásma je 760 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio má 1 výstupy HDMI. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio používá Neexistují žádná data. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio je postaven na Ampere. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity používá architekturu Ampere.

Jaký grafický procesor se používá?

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio je vybaveno GA102. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity je nastaveno na GA102.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 4. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 4.

Kolik tranzistorů?

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Trio má 28000 milionů tranzistorů. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity má 28000 milionů tranzistorů