MSI Radeon HD 7950 OC MSI Radeon HD 7950 OC
MSI GeForce GTX 680 Lightning MSI GeForce GTX 680 Lightning
VS

Vergleich MSI Radeon HD 7950 OC vs MSI GeForce GTX 680 Lightning

MSI Radeon HD 7950 OC

MSI Radeon HD 7950 OC

Bewertung: 15 Punkte
MSI GeForce GTX 680 Lightning

WINNER
MSI GeForce GTX 680 Lightning

Bewertung: 18 Punkte
Grad
MSI Radeon HD 7950 OC
MSI GeForce GTX 680 Lightning
Leistung
5
5
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
2
2
Häfen
1
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI Radeon HD 7950 OC: 4580 MSI GeForce GTX 680 Lightning: 5391

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI Radeon HD 7950 OC: 7210 MSI GeForce GTX 680 Lightning: 7465

Unigine Heaven 4.0 Testergebnis

MSI Radeon HD 7950 OC: 961 MSI GeForce GTX 680 Lightning: 949

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

MSI Radeon HD 7950 OC: 830 MHz MSI GeForce GTX 680 Lightning: 1110 MHz

Rom

MSI Radeon HD 7950 OC: 3 GB MSI GeForce GTX 680 Lightning: 2 GB

Beschreibung

Die MSI Radeon HD 7950 OC-Grafikkarte basiert auf der GCN 1.0-Architektur. MSI GeForce GTX 680 Lightning auf der Kepler-Architektur. Der erste hat 4313 Millionen Transistoren. Die zweite ist 3540 Millionen. MSI Radeon HD 7950 OC hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 830 MHz gegenüber 1110 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI Radeon HD 7950 OC hat 3 GB. MSI GeForce GTX 680 Lightning hat 3 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 240 Gb/s gegenüber 192 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI Radeon HD 7950 OC sind 2.91. Bei MSI GeForce GTX 680 Lightning 3.31.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI Radeon HD 7950 OC 4580 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 5391 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 7210 Punkte. Zweite 7465 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte MSI Radeon HD 7950 OC hat Directx-Version 11.1. Grafikkarte MSI GeForce GTX 680 Lightning – Directx-Version – 11.

Warum MSI GeForce GTX 680 Lightning besser ist als MSI Radeon HD 7950 OC

  • Unigine Heaven 4.0 Testergebnis 961 против 949 , mehr dazu 1%
  • Rom 3 GB против 2 GB, mehr dazu 50%
  • Speicherbandbreite 240 GB/s против 192 GB/s, mehr dazu 25%

Vergleich von MSI Radeon HD 7950 OC und MSI GeForce GTX 680 Lightning: grundlegende momente

MSI Radeon HD 7950 OC
MSI Radeon HD 7950 OC
MSI GeForce GTX 680 Lightning
MSI GeForce GTX 680 Lightning
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
830 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1110 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1250 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
2.91 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
3.31 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
26.6 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
35.5 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1792
max 17408
Durchschnitt:
1536
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
768
512
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
925 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1176 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
93 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
142 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 1.0
Kepler
GPU-Name
Tahiti
GK104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
240 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
5000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
352
max 826
Durchschnitt: 356.7
294
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Southern Islands
GeForce 600
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
200 W
Durchschnitt: 160 W
195 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
4313 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
3540 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
270 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
280 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
120 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
112 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.2
max 4.6
Durchschnitt:
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
4580
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
5391
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
7210
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
7465
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
961
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
949
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
mini-DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
2
max 8
Durchschnitt: 2.1
max 8
Durchschnitt: 2.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI Radeon HD 7950 OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI Radeon HD 7950 OC hat 4580 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 5391 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI Radeon HD 7950 OC sind 2.91 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 3.31 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI Radeon HD 7950 OC 200 Watt. MSI GeForce GTX 680 Lightning 195 Watt.

Wie schnell sind MSI Radeon HD 7950 OC und MSI GeForce GTX 680 Lightning?

MSI Radeon HD 7950 OC arbeitet mit 830 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 925 MHz. Die Taktbasisfrequenz von MSI GeForce GTX 680 Lightning erreicht 1110 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1176 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI Radeon HD 7950 OC unterstützt GDDR5. Installierte 3 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 240 GB/s. MSI GeForce GTX 680 Lightning funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 240 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI Radeon HD 7950 OC hat 1 HDMI-Ausgänge. MSI GeForce GTX 680 Lightning ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI Radeon HD 7950 OC verwendet Keine Daten verfügbar. MSI GeForce GTX 680 Lightning ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI Radeon HD 7950 OC basiert auf GCN 1.0. MSI GeForce GTX 680 Lightning verwendet die Architektur Kepler.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI Radeon HD 7950 OC ist mit Tahiti ausgestattet. MSI GeForce GTX 680 Lightning ist auf GK104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. MSI GeForce GTX 680 Lightning 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

MSI Radeon HD 7950 OC hat 4313 Millionen Transistoren. MSI GeForce GTX 680 Lightning hat 3540 Millionen Transistoren