MSI Radeon HD 7950 OC MSI Radeon HD 7950 OC
MSI GeForce GTX 680 Lightning MSI GeForce GTX 680 Lightning
VS

Sammenligning MSI Radeon HD 7950 OC vs MSI GeForce GTX 680 Lightning

MSI Radeon HD 7950 OC

MSI Radeon HD 7950 OC

Bedømmelse: 15 point
MSI GeForce GTX 680 Lightning

WINNER
MSI GeForce GTX 680 Lightning

Bedømmelse: 18 point
Karakter
MSI Radeon HD 7950 OC
MSI GeForce GTX 680 Lightning
Ydeevne
5
5
Hukommelse
3
3
Generel information
7
7
Funktioner
6
6
Tests i benchmarks
2
2
Havne
1
3

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

MSI Radeon HD 7950 OC: 4580 MSI GeForce GTX 680 Lightning: 5391

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

MSI Radeon HD 7950 OC: 7210 MSI GeForce GTX 680 Lightning: 7465

Unigine Heaven 4.0 testresultat

MSI Radeon HD 7950 OC: 961 MSI GeForce GTX 680 Lightning: 949

GPU base ur

MSI Radeon HD 7950 OC: 830 MHz MSI GeForce GTX 680 Lightning: 1110 MHz

vædder

MSI Radeon HD 7950 OC: 3 GB MSI GeForce GTX 680 Lightning: 2 GB

Beskrivelse

Videokortet MSI Radeon HD 7950 OC er baseret på GCN 1.0-arkitekturen. MSI GeForce GTX 680 Lightning på Kepler-arkitekturen. Den første har 4313 millioner transistorer. Den anden er 3540 million. MSI Radeon HD 7950 OC har en transistorstørrelse på 28 nm versus 28.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 830 MHz versus 1110 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. MSI Radeon HD 7950 OC har 3 GB. MSI GeForce GTX 680 Lightning har 3 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 240 Gb/s versus 192 Gb/s på det andet.

FLOPS af MSI Radeon HD 7950 OC er 2.91. Hos MSI GeForce GTX 680 Lightning 3.31.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede MSI Radeon HD 7950 OC 4580 point. Og her er det andet kort 5391 point. I 3DMark fik den første model 7210 point. Andet 7465 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet MSI Radeon HD 7950 OC har Directx-version 11.1. Videokort MSI GeForce GTX 680 Lightning – Directx-version – 11.

Med hensyn til køling har MSI Radeon HD 7950 OC 200W varmeafledningskrav mod 195W for MSI GeForce GTX 680 Lightning.

Hvordan er MSI GeForce GTX 680 Lightning bedre end MSI Radeon HD 7950 OC

  • Unigine Heaven 4.0 testresultat 961 против 949 , mere om 1%
  • vædder 3 GB против 2 GB, mere om 50%
  • Hukommelses båndbredde 240 GB/s против 192 GB/s, mere om 25%

Højdepunkter i sammenligning mellem MSI Radeon HD 7950 OC og MSI GeForce GTX 680 Lightning

MSI Radeon HD 7950 OC
MSI Radeon HD 7950 OC
MSI GeForce GTX 680 Lightning
MSI GeForce GTX 680 Lightning
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
830 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1110 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1250 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
2.91 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
3.31 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
3 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
26.6 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
35.5 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
112
max 880
Gennemsnit: 140.1
128
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1792
max 17408
Gennemsnit:
1536
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
768
512
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
925 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1176 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
93 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
142 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
GCN 1.0
Kepler
GPU navn
Tahiti
GK104
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
240 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
5000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
3 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
384 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
352
max 826
Gennemsnit: 356.7
294
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
Southern Islands
GeForce 600
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
200 W
Gennemsnit: 160 W
195 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
4313 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
3540 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
270 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
280 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
120 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
112 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.2
max 4.6
Gennemsnit:
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11.1
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Understøtter FreeSync-teknologi
FreeSync-teknologi i AMD-grafikkort er en adaptiv rammesynkronisering, der reducerer eller eliminerer rivning og hakken (ryk) under gameplay.
Ja
Ingen data
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
4580
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
5391
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
7210
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
7465
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
961
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
949
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
2
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
mini-DisplayPort
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af en mini DisplayPort
2
max 8
Gennemsnit: 2.1
max 8
Gennemsnit: 2.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer MSI Radeon HD 7950 OC-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke MSI Radeon HD 7950 OC opnåede 4580 point. Det andet videokort fik 5391 point i Passmark.91 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 3.31 TFLOPS.

Hvor hurtige er MSI Radeon HD 7950 OC og MSI GeForce GTX 680 Lightning?

MSI Radeon HD 7950 OC fungerer ved 830 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 925 MHz. Urbasefrekvensen for MSI GeForce GTX 680 Lightning når op på 1110 MHz. I turbotilstand når den 1176 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

MSI Radeon HD 7950 OC understøtter GDDR5. Installeret 3 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 240 GB/s. MSI GeForce GTX 680 Lightning fungerer med GDDR5. Den anden har 2 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 240 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

MSI Radeon HD 7950 OC har 1 HDMI-udgange. MSI GeForce GTX 680 Lightning er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

MSI Radeon HD 7950 OC bruger Ingen data. MSI GeForce GTX 680 Lightning er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

MSI Radeon HD 7950 OC er bygget på GCN 1.0. MSI GeForce GTX 680 Lightning bruger Kepler-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

MSI Radeon HD 7950 OC er udstyret med Tahiti.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. MSI GeForce GTX 680 Lightning 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

MSI Radeon HD 7950 OC har 4313 millioner transistorer. MSI GeForce GTX 680 Lightning har 3540 millioner transistorer