AMD Radeon RX 5600M AMD Radeon RX 5600M
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti Gigabyte GeForce GTX 980 Ti
VS

Vergleich AMD Radeon RX 5600M vs Gigabyte GeForce GTX 980 Ti

AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M

Bewertung: 24 Punkte
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti

Bewertung: 46 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 5600M
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti
Leistung
6
5
Speicher
5
4
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
2
5
Häfen
0
3

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX 5600M: 7285 Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 13714

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 5600M: 69683 Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 97658

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 5600M: 15152 Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 14150

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX 5600M: 17006 Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 16738

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 5600M: 23326 Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 22754

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 5600M-Grafikkarte basiert auf der RDNA 1.0-Architektur. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti auf der Maxwell-Architektur. Der erste hat 10300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 8000 Millionen. AMD Radeon RX 5600M hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1035 MHz gegenüber 1000 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 5600M hat 6 GB. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 288 Gb/s gegenüber 337 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 5600M sind 5.94. Bei Gigabyte GeForce GTX 980 Ti 5.36.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 5600M 7285 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 13714 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 17006 Punkte. Zweite 16738 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon RX 5600M hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte Gigabyte GeForce GTX 980 Ti – Directx-Version – 12.

Warum Gigabyte GeForce GTX 980 Ti besser ist als AMD Radeon RX 5600M

  • 3DMark Fire Strike Score 15152 против 14150 , mehr dazu 7%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 17006 против 16738 , mehr dazu 2%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 23326 против 22754 , mehr dazu 3%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1035 MHz против 1000 MHz, mehr dazu 4%

Vergleich von AMD Radeon RX 5600M und Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: grundlegende momente

AMD Radeon RX 5600M
AMD Radeon RX 5600M
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1035 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.94 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.36 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
81 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
96 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
176
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
2816
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
36
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
3000
3000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1265 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1076 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
182.16 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
176 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
RDNA 1.0
Maxwell
GPU-Name
Navi 10
GM200
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
288 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
337 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
12000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
251
max 826
Durchschnitt: 356.7
601
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2020
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
150 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
10300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
8000 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Laptop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
7285
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
13714
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
69683
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
97658
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
15152
max 39424
Durchschnitt: 12463
14150
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
17006
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
16738
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
23326
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
22754
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
17900
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
47992
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Häfen
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 5600M-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 5600M hat 7285 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 13714 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 5600M sind 5.94 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.36 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 5600M 150 Watt. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti 250 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 5600M und Gigabyte GeForce GTX 980 Ti?

AMD Radeon RX 5600M arbeitet mit 1035 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1265 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Gigabyte GeForce GTX 980 Ti erreicht 1000 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1076 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 5600M unterstützt GDDR6. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 288 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 6 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 288 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 5600M hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 5600M verwendet Keine Daten verfügbar. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 5600M basiert auf RDNA 1.0. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti verwendet die Architektur Maxwell.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 5600M ist mit Navi 10 ausgestattet. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti ist auf GM200 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 5600M hat 10300 Millionen Transistoren. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti hat 8000 Millionen Transistoren