AMD Radeon RX 5600M AMD Radeon RX 5600M
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti Gigabyte GeForce GTX 980 Ti
VS

Vertailu AMD Radeon RX 5600M vs Gigabyte GeForce GTX 980 Ti

AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M

Luokitus: 24 pistettä
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti

Luokitus: 46 pistettä
Arvosana
AMD Radeon RX 5600M
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti
Esitys
6
5
Muisti
5
4
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
7
7
Testit benchmarkissa
2
5
Portit
0
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

AMD Radeon RX 5600M: 7285 Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 13714

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

AMD Radeon RX 5600M: 69683 Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 97658

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 5600M: 15152 Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 14150

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

AMD Radeon RX 5600M: 17006 Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 16738

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

AMD Radeon RX 5600M: 23326 Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 22754

Kuvaus

Näyttökortti AMD Radeon RX 5600M perustuu RDNA 1.0-arkkitehtuuriin. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti Maxwell-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 10300 miljoonaa transistoria. Toinen on 8000 miljoonaa. AMD Radeon RX 5600M:n transistorin koko on 7 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. AMD Radeon RX 5600M on 2454} Gt. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 288 Gb/s verrattuna toisen 337 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä AMD Radeon RX 5600M on 5.94. Osoitteessa Gigabyte GeForce GTX 980 Ti 5.36.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa AMD Radeon RX 5600M sai 7285 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 13714 pistettä. Toinen 16738 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 4.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa AMD Radeon RX 5600M on Directx-versio 12.1. Näytönohjain Gigabyte GeForce GTX 980 Ti -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle AMD Radeon RX 5600M on 150W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle Gigabyte GeForce GTX 980 Ti.

Miksi Gigabyte GeForce GTX 980 Ti on parempi kuin AMD Radeon RX 5600M

  • 3DMark Fire Strike Score 15152 против 14150 , enemmän 7%
  • 3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos 17006 против 16738 , enemmän 2%
  • 3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet 23326 против 22754 , enemmän 3%
  • GPU:n peruskello 1035 MHz против 1000 MHz, enemmän 4%

Vertailu AMD Radeon RX 5600M ja Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: perushetkiä

AMD Radeon RX 5600M
AMD Radeon RX 5600M
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1035 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1500 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
5.94 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
5.36 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
81 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
96 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
144
max 880
Tarkoittaa: 140.1
176
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2304
max 17408
Tarkoittaa:
2816
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
36
max 220
Tarkoittaa:
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
3000
3000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1265 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1076 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
182.16 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
176 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
RDNA 1.0
Maxwell
GPU:n nimi
Navi 10
GM200
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
288 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
337 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
12000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
251
max 826
Tarkoittaa: 356.7
601
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Valmistaja
TSMC
TSMC
Julkaisuvuosi
2020
max 2023
Tarkoittaa:
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
150 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
7 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
10300 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
8000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
4
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Laptop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
7285
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
13714
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
69683
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
97658
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
15152
max 39424
Tarkoittaa: 12463
14150
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
17006
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
16738
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
23326
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
22754
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
17900
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
47992
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Portit
Käyttöliittymä
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Miten suoritin AMD Radeon RX 5600M toimii vertailuissa?

Passmark AMD Radeon RX 5600M sai 7285 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 13714 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS AMD Radeon RX 5600M on 5.94 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 5.36 TFLOPS.

Kuinka nopeita AMD Radeon RX 5600M ja Gigabyte GeForce GTX 980 Ti ovat?

AMD Radeon RX 5600M toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1265 MHz. Kellon perustaajuus Gigabyte GeForce GTX 980 Ti saavuttaa 1000 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1076 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

AMD Radeon RX 5600M tukee GDDR:ää6. Asennettu 6 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 288 Gt/s. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 6 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 288 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

AMD Radeon RX 5600M sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

AMD Radeon RX 5600M käyttää Ei dataa. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

AMD Radeon RX 5600M on rakennettu RDNA 1.0:lle. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti käyttää Maxwell-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

AMD Radeon RX 5600M on varustettu Navi 10:lla. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti on asetettu arvoon GM200.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 4. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 4.

Kuinka monta transistoria?

AMD Radeon RX 5600M sisältää 10300 miljoonaa transistoria. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti sisältää 8000 miljoonaa transistoria