Leadtek WinFast GT 630 Leadtek WinFast GT 630
EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0
VS

Vergleich Leadtek WinFast GT 630 vs EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0

Leadtek WinFast GT 630

Leadtek WinFast GT 630

Bewertung: 2 Punkte
EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0

WINNER
EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0

Bewertung: 17 Punkte
Grad
Leadtek WinFast GT 630
EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0
Leistung
4
6
Speicher
1
3
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
6
7
Benchmark-Tests
0
2
Häfen
7
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Leadtek WinFast GT 630: 678 EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0: 4969

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Leadtek WinFast GT 630: 815 EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0: 6514

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Leadtek WinFast GT 630: 810 MHz EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0: 1442 MHz

Rom

Leadtek WinFast GT 630: 1 GB EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0: 2 GB

Speicherbandbreite

Leadtek WinFast GT 630: 17.06 GB/s EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0: 112.1 GB/s

Beschreibung

Die Leadtek WinFast GT 630-Grafikkarte basiert auf der Fermi-Architektur. EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0 auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 585 Millionen Transistoren. Die zweite ist 3300 Millionen. Leadtek WinFast GT 630 hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 810 MHz gegenüber 1442 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Leadtek WinFast GT 630 hat 1 GB. EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0 hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 17.06 Gb/s gegenüber 112.1 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Leadtek WinFast GT 630 sind 0.31. Bei EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0 1.82.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Leadtek WinFast GT 630 678 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 4969 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 815 Punkte. Zweite 6514 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Leadtek WinFast GT 630 hat Directx-Version 11. Grafikkarte EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0 – Directx-Version – 12.0.

Warum EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0 besser ist als Leadtek WinFast GT 630

Vergleich von Leadtek WinFast GT 630 und EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0: grundlegende momente

Leadtek WinFast GT 630
Leadtek WinFast GT 630
EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
810 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1442 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
533 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.31 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.82 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
3.24 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
46.1 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
16
max 880
Durchschnitt: 140.1
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
4
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
96
max 17408
Durchschnitt:
640
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
256
Keine Daten verfügbar
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
13 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
57.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Fermi
Pascal
GPU-Name
GF108
N17P-G1
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
17.06 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1066 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuere Version des DDR-Speichers bietet eine höhere Bandbreite und Datenübertragungsgeschwindigkeit.
4
max 4
Durchschnitt:
max 4
Durchschnitt:
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
116
max 826
Durchschnitt: 356.7
132
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
146
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 600
GeForce 10
Hersteller
TSMC
Samsung
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
250
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2012
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
65 W
Durchschnitt: 160 W
75 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
585 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
3300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
2.1
max 9
Durchschnitt:
6.1
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
678
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
4969
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
815
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
6514
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
7
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
1.3
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
VGA
Der VGA-Anschluss verfügt über 15 Pins und unterstützt die Übertragung analoger Videosignale. Es wird häufig zum Anschluss von Monitoren mit VGA-Anschluss verwendet und bietet eine Standardauflösung und Bildschirmaktualisierungsrate. Vollständig anzeigen
1
max 1
Durchschnitt:
max 1
Durchschnitt:
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Leadtek WinFast GT 630-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Leadtek WinFast GT 630 hat 678 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 4969 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Leadtek WinFast GT 630 sind 0.31 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.82 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Leadtek WinFast GT 630 65 Watt. EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0 75 Watt.

Wie schnell sind Leadtek WinFast GT 630 und EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0?

Leadtek WinFast GT 630 arbeitet mit 810 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0 erreicht 1442 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1556 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Leadtek WinFast GT 630 unterstützt GDDR3. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 17.06 GB/s. EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 17.06 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Leadtek WinFast GT 630 hat 1 HDMI-Ausgänge. EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Leadtek WinFast GT 630 verwendet Keine Daten verfügbar. EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Leadtek WinFast GT 630 basiert auf Fermi. EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0 verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Leadtek WinFast GT 630 ist mit GF108 ausgestattet. EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0 ist auf N17P-G1 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

Leadtek WinFast GT 630 hat 585 Millionen Transistoren. EVGA GeForce GTX 1050 FTW ACX 3.0 hat 3300 Millionen Transistoren