NVIDIA Quadro 2000D NVIDIA Quadro 2000D
Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF
VS

Porovnání NVIDIA Quadro 2000D vs Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF

NVIDIA Quadro 2000D

NVIDIA Quadro 2000D

Hodnocení: 3 body
Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF

WINNER
Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF

Hodnocení: 10 body
Stupeň
NVIDIA Quadro 2000D
Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF
Výkon
4
5
Paměť
1
2
Obecná informace
7
7
Funkce
6
6
Tests i benchmarks
0
1
Porty
0
0

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

NVIDIA Quadro 2000D: 930 Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF: 3026

Základní takt GPU

NVIDIA Quadro 2000D: 625 MHz Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF: 950 MHz

RAM

NVIDIA Quadro 2000D: 1 GB Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF: 1 GB

Šířka pásma paměti

NVIDIA Quadro 2000D: 41.6 GB/s Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF: 147 GB/s

Efektivní rychlost paměti

NVIDIA Quadro 2000D: 2600 MHz Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF: 4604 MHz

Popis

Video karta NVIDIA Quadro 2000D je založena na architektuře Fermi. Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF na architektuře Fermi. První má 1170 milionů tranzistorů. Druhý je 1950 milionů. NVIDIA Quadro 2000D má velikost tranzistoru 40 nm oproti 40.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 625 MHz oproti 950 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. NVIDIA Quadro 2000D má 1 GB. Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF má nainstalovaných 1 GB. Šířka pásma první grafické karty je 41.6 Gb/s oproti 147 Gb/s druhé.

FLOPS z NVIDIA Quadro 2000D je 0.5. V Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF 1.39.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal NVIDIA Quadro 2000D 930 bodů. A tady je druhá karta 3026 bodů. V 3DMark získal první model Neexistují žádná data bodů. Druhých 3411 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 2.0 x16. Druhý je PCIe 2.0 x16. Grafická karta NVIDIA Quadro 2000D má verzi Directx 11. Grafická karta Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF – verze Directx – 11.

Pokud jde o chlazení, NVIDIA Quadro 2000D má 62W požadavky na odvod tepla oproti 170W pro Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF.

Proč je Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF lepší než NVIDIA Quadro 2000D

  • Odvod tepla (TDP) 62 W против 170 W, méně o -64%

NVIDIA Quadro 2000D vs Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF: hlavní body

NVIDIA Quadro 2000D
NVIDIA Quadro 2000D
Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF
Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
625 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
950 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
650 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1151 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
0.5 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
1.39 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
5 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
15.2 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
32
max 880
Průměr: 140.1
64
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
16
max 256
Průměr: 56.8
32
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
192
max 17408
Průměr:
384
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
256
512
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
20 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
60.8 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Fermi
Fermi
Název GPU
GF106
GF114
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
41.6 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
147 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
2600 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
4604 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
238
max 826
Průměr: 356.7
332
max 826
Průměr: 356.7
Délka
180
max 524
Průměr: 250.2
max 524
Průměr: 250.2
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
Quadro
GeForce 500
Výrobce
TSMC
TSMC
Napájení napájení
Při výběru napájecího zdroje pro grafickou kartu musíte vzít v úvahu požadavky na napájení výrobce grafické karty a dalších součástí počítače. Zobrazit více
250
max 1300
Průměr:
max 1300
Průměr:
Rok vydání
2011
max 2023
Průměr:
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
62 W
Průměr: 160 W
170 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
40 nm
Průměr: 34.7 nm
40 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
1170 million
max 80000
Průměr: 7150 million
1950 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
2
max 4
Průměr: 3
2
max 4
Průměr: 3
Šířka
111 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
228 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Účel
Workstation
Desktop
Cena v době vydání
599 $
max 419999
Průměr: 5679.5 $
$
max 419999
Průměr: 5679.5 $
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.3
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
11
max 12.2
Průměr: 11.4
11
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
2.1
max 9
Průměr:
2.1
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
930
max 30117
Průměr: 7628.6
3026
max 30117
Průměr: 7628.6
Octane Render skóre testu OctaneBench
Speciální test, který se používá k hodnocení výkonu grafických karet při vykreslování pomocí enginu Octane Render.
12
max 128
Průměr: 47.1
36
max 128
Průměr: 47.1
Porty
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
2
max 3
Průměr: 1.4
2
max 3
Průměr: 1.4
Rozhraní
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16

FAQ

Jak si procesor NVIDIA Quadro 2000D vede ve srovnávacích testech?

Passmark NVIDIA Quadro 2000D získal 930 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 3026 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS NVIDIA Quadro 2000D je 0.5 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 1.39 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

NVIDIA Quadro 2000D 62 Watt. Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF 170 Watt.

Jak rychle jsou NVIDIA Quadro 2000D a Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF?

NVIDIA Quadro 2000D pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence Neexistují žádná data MHz. Základní frekvence hodin Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF dosahuje 950 MHz. V turbo režimu dosahuje Neexistují žádná data MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

NVIDIA Quadro 2000D podporuje GDDR5. Instalováno 1 GB RAM. Propustnost dosahuje 41.6 GB/s. Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 1 GB RAM. Jeho šířka pásma je 41.6 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

NVIDIA Quadro 2000D má Neexistují žádná data výstupy HDMI. Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

NVIDIA Quadro 2000D používá Neexistují žádná data. Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

NVIDIA Quadro 2000D je postaven na Fermi. Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF používá architekturu Fermi.

Jaký grafický procesor se používá?

NVIDIA Quadro 2000D je vybaveno GF106. Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF je nastaveno na GF114.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 2. Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 2.

Kolik tranzistorů?

NVIDIA Quadro 2000D má 1170 milionů tranzistorů. Sparkle GeForce Calibre GTX 560 Ti DF má 1950 milionů tranzistorů