AMD Radeon HD 8870M AMD Radeon HD 8870M
NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
VS

Porovnání AMD Radeon HD 8870M vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon HD 8870M

AMD Radeon HD 8870M

Hodnocení: 5 body
NVIDIA GeForce MX130

WINNER
NVIDIA GeForce MX130

Hodnocení: 6 body
Stupeň
AMD Radeon HD 8870M
NVIDIA GeForce MX130
Výkon
5
5
Paměť
2
2
Obecná informace
5
5
Funkce
6
8
Tests i benchmarks
1
1
Porty
0
0

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

AMD Radeon HD 8870M: 1570 NVIDIA GeForce MX130: 1921

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon HD 8870M: 15085 NVIDIA GeForce MX130: 13605

3DMark Fire Strike skóre

AMD Radeon HD 8870M: 2004 NVIDIA GeForce MX130: 2202

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

AMD Radeon HD 8870M: 2079 NVIDIA GeForce MX130: 2344

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

AMD Radeon HD 8870M: 2862 NVIDIA GeForce MX130: 2874

Popis

Video karta AMD Radeon HD 8870M je založena na architektuře GCN 1.0. NVIDIA GeForce MX130 na architektuře Maxwell. První má 1500 milionů tranzistorů. Druhý je Neexistují žádná data milionů. AMD Radeon HD 8870M má velikost tranzistoru 28 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 725 MHz oproti 1109 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. AMD Radeon HD 8870M má 2 GB. NVIDIA GeForce MX130 má nainstalovaných 2 GB. Šířka pásma první grafické karty je 72 Gb/s oproti 40.1 Gb/s druhé.

FLOPS z AMD Radeon HD 8870M je 0.99. V NVIDIA GeForce MX130 0.88.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal AMD Radeon HD 8870M 1570 bodů. A tady je druhá karta 1921 bodů. V 3DMark získal první model 2079 bodů. Druhých 2344 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta AMD Radeon HD 8870M má verzi Directx 11.1. Grafická karta NVIDIA GeForce MX130 – verze Directx – 11.

Pokud jde o chlazení, AMD Radeon HD 8870M má Neexistují žádná dataW požadavky na odvod tepla oproti 30W pro NVIDIA GeForce MX130.

Proč je NVIDIA GeForce MX130 lepší než AMD Radeon HD 8870M

  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate 15085 против 13605 , více na 11%

AMD Radeon HD 8870M vs NVIDIA GeForce MX130: hlavní body

AMD Radeon HD 8870M
AMD Radeon HD 8870M
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
725 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1109 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1125 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
0.99 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
12 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
9.936 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
40
max 880
Průměr: 140.1
24
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
16
max 256
Průměr: 56.8
8
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
640
max 17408
Průměr:
384
max 17408
Průměr:
Procesorová jádra
Počet procesorových jader ve grafické kartě udává počet nezávislých výpočetních jednotek schopných provádět úkoly paralelně. Více jader umožňuje efektivnější vyvažování zátěže a zpracování většího množství grafických dat, což vede ke zlepšení výkonu a kvality vykreslování. Zobrazit více
10
max 220
Průměr:
max 220
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
256
1024
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
775 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1189 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
31 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
29.81 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
GCN 1.0
Maxwell
Název GPU
Venus
GM108
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
72 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
4500 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
123
max 826
Průměr: 356.7
max 826
Průměr: 356.7
Výrobce
TSMC
TSMC
Rok vydání
2012
max 2023
Průměr:
2018
max 2023
Průměr:
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
28 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
1500 million
max 80000
Průměr: 7150 million
million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Účel
Laptop
Laptop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
11.1
max 12.2
Průměr: 11.4
11
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
1570
max 30117
Průměr: 7628.6
1921
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
15085
max 196940
Průměr: 80042.3
13605
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
2004
max 39424
Průměr: 12463
2202
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
2079
max 51062
Průměr: 11859.1
2344
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
2862
max 59675
Průměr: 18799.9
2874
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
11228
max 97329
Průměr: 37830.6
11964
max 97329
Průměr: 37830.6
Výsledek testu Unigine Heaven 3.0
24
max 61874
Průměr: 2402
28
max 61874
Průměr: 2402
Porty
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Jak si procesor AMD Radeon HD 8870M vede ve srovnávacích testech?

Passmark AMD Radeon HD 8870M získal 1570 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 1921 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS AMD Radeon HD 8870M je 0.99 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 0.88 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

AMD Radeon HD 8870M Neexistují žádná data Watt. NVIDIA GeForce MX130 30 Watt.

Jak rychle jsou AMD Radeon HD 8870M a NVIDIA GeForce MX130?

AMD Radeon HD 8870M pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 775 MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA GeForce MX130 dosahuje 1109 MHz. V turbo režimu dosahuje 1189 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

AMD Radeon HD 8870M podporuje GDDR5. Instalováno 2 GB RAM. Propustnost dosahuje 72 GB/s. NVIDIA GeForce MX130 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 2 GB RAM. Jeho šířka pásma je 72 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

AMD Radeon HD 8870M má Neexistují žádná data výstupy HDMI. NVIDIA GeForce MX130 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

AMD Radeon HD 8870M používá Neexistují žádná data. NVIDIA GeForce MX130 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

AMD Radeon HD 8870M je postaven na GCN 1.0. NVIDIA GeForce MX130 používá architekturu Maxwell.

Jaký grafický procesor se používá?

AMD Radeon HD 8870M je vybaveno Venus. NVIDIA GeForce MX130 je nastaveno na GM108.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. NVIDIA GeForce MX130 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

AMD Radeon HD 8870M má 1500 milionů tranzistorů. NVIDIA GeForce MX130 má Neexistují žádná data milionů tranzistorů