NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
VS

So sánh NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

Xếp hạng: 66 Điểm
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q

Xếp hạng: 45 Điểm
cấp độ
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
Màn biểu diễn
6
5
Kỉ niệm
2
7
thông tin chung
7
5
Chức năng
9
8
Kiểm tra trong điểm chuẩn
7
4
Các cổng
7
0

Thông số kỹ thuật và tính năng

Điểm số

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103: 19787 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q: 13448

Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103: 154058 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q: 62330

Điểm 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103: 27059 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q: 15976

Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103: 28161 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q: 19045

Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103: 37963 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q: 25469

Mô tả

Thẻ video NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 dựa trên kiến ​​trúc Ampere. NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q trên kiến ​​trúc Turing. Cái đầu tiên có Không có dữ liệu triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 13600 triệu. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 có kích thước bóng bán dẫn là 8 nm so với 12.

Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 1410 MHz so với 600 MHz của thẻ video thứ hai.

Hãy chuyển sang bộ nhớ. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 có 8 GB. NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q đã cài đặt 8 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 448 Gb/s so với 384 Gb/s của thẻ thứ hai.

FLOPS của NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 là 16.3. Tại NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q 8.24.

Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 đã ghi được 19787 điểm. Và đây là thẻ thứ hai 13448 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được 28161 điểm. Điểm 19045 thứ hai.

Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng Không có dữ liệu. Thứ hai là PCIe 3.0 x16. Thẻ video NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 có phiên bản Directx 12.2. Thẻ video NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q -- Phiên bản Directx - 12.2.

Về làm mát, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 có 200W yêu cầu tản nhiệt so với 80W của NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q.

Tại sao NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 tốt hơn NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q?

  • Điểm số 19787 против 13448 , thêm về 47%
  • Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate 154058 против 62330 , thêm về 147%
  • Điểm 3DMark Fire Strike 27059 против 15976 , thêm về 69%
  • Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike 28161 против 19045 , thêm về 48%
  • Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11 37963 против 25469 , thêm về 49%
  • Đồng hồ cơ bản GPU 1410 MHz против 600 MHz, thêm về 135%
  • Băng thông bộ nhớ 448 GB/s против 384 GB/s, thêm về 17%

So sánh NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 và NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q: khoảng thời gian cơ bản

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
Màn biểu diễn
Đồng hồ cơ bản GPU
Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao.
1410 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
600 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
Tần số bộ nhớ GPU
Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ
1750 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
FLOPS
Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS.
16.3 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
8.24 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
8 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
16 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Số của chủ đề
Card màn hình càng có nhiều luồng thì càng có thể cung cấp nhiều sức mạnh xử lý.
4864
max 18432
Trung bình: 1326.3
max 18432
Trung bình: 1326.3
Số làn PCIe
Số làn PCIe trong thẻ video xác định tốc độ và băng thông truyền dữ liệu giữa thẻ video và các thành phần máy tính khác thông qua giao diện PCIe. Card màn hình càng có nhiều làn PCIe thì càng có nhiều băng thông và khả năng giao tiếp với các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
16
max 16
Trung bình:
16
max 16
Trung bình:
Tốc độ kết xuất pixel
Tốc độ kết xuất điểm ảnh càng cao thì khả năng hiển thị đồ họa và chuyển động của các vật thể trên màn hình càng mượt mà, chân thực. Hiển thị tất cả
133 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
86 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
TMU
Chịu trách nhiệm về kết cấu các đối tượng trong đồ họa 3D. TMU cung cấp kết cấu cho bề mặt của các đối tượng, mang lại cho chúng hình ảnh chân thực và chi tiết. Số lượng TMU trong thẻ video xác định khả năng xử lý kết cấu của nó. Càng nhiều TMU, càng có nhiều kết cấu có thể được xử lý cùng một lúc, điều này góp phần tạo ra kết cấu tốt hơn cho các đối tượng và tăng tính chân thực của đồ họa. Hiển thị tất cả
152
max 880
Trung bình: 140.1
192
max 880
Trung bình: 140.1
ROP
Chịu trách nhiệm xử lý pixel cuối cùng và hiển thị của chúng trên màn hình. ROP thực hiện các thao tác khác nhau trên pixel, chẳng hạn như trộn màu, áp dụng độ trong suốt và ghi vào bộ đệm khung. Số lượng ROP trong thẻ video ảnh hưởng đến khả năng xử lý và hiển thị đồ họa của nó. Càng nhiều ROP, càng nhiều pixel và các mảnh hình ảnh có thể được xử lý và hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Số lượng ROP cao hơn thường dẫn đến kết xuất đồ họa nhanh hơn và hiệu quả hơn cũng như hiệu suất tốt hơn trong trò chơi và ứng dụng đồ họa. Hiển thị tất cả
80
max 256
Trung bình: 56.8
64
max 256
Trung bình: 56.8
Số khối đổ bóng
Số lượng đơn vị đổ bóng trong thẻ video đề cập đến số lượng bộ xử lý song song thực hiện các hoạt động tính toán trong GPU. Càng nhiều đơn vị đổ bóng trong card màn hình thì càng có nhiều tài nguyên máy tính để xử lý các tác vụ đồ họa. Hiển thị tất cả
4864
max 17408
Trung bình:
3072
max 17408
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L2
Được sử dụng để lưu trữ tạm thời dữ liệu và hướng dẫn được sử dụng bởi cạc đồ họa khi thực hiện các phép tính đồ họa. Bộ đệm L2 lớn hơn cho phép card đồ họa lưu trữ nhiều dữ liệu và hướng dẫn hơn, giúp tăng tốc độ xử lý các hoạt động đồ họa. Hiển thị tất cả
4000
4000
GPU Turbo
Nếu tốc độ của GPU giảm xuống dưới giới hạn của nó, thì để cải thiện hiệu suất, nó có thể chuyển sang tốc độ xung nhịp cao. Hiển thị tất cả
1665 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
1350 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
tên kiến trúc
Ampere
Turing
tên GPU
GA103S
TU104
Kỉ niệm
Băng thông bộ nhớ
Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin.
448 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
384 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
8 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
16 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Các phiên bản của bộ nhớ GDDR
Các phiên bản mới nhất của bộ nhớ GDDR cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao để có hiệu suất tổng thể tốt hơn.
6
max 6
Trung bình: 4.9
6
max 6
Trung bình: 4.9
Chiều rộng bus bộ nhớ
Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị. Hiển thị tất cả
256 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
thông tin chung
kích thước tinh thể
Kích thước vật lý của chip mà các bóng bán dẫn, vi mạch và các thành phần khác cần thiết cho hoạt động của card màn hình được đặt trên đó. Kích thước khuôn càng lớn, GPU càng chiếm nhiều không gian trên card đồ họa. Kích thước khuôn lớn hơn có thể cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn, chẳng hạn như lõi CUDA hoặc lõi tensor, điều này có thể giúp tăng hiệu suất và khả năng xử lý đồ họa. Hiển thị tất cả
496
max 826
Trung bình: 356.7
545
max 826
Trung bình: 356.7
Chiều dài
244
max 524
Trung bình: 250.2
max 524
Trung bình: 250.2
Thế hệ
Một thế hệ card đồ họa mới thường bao gồm kiến trúc cải tiến, hiệu năng cao hơn, sử dụng điện năng hiệu quả hơn, khả năng đồ họa được cải thiện và các tính năng mới. Hiển thị tất cả
GeForce 30
Không có dữ liệu
nhà chế tạo
Samsung
TSMC
Nguồn cung cấp điện
Khi chọn nguồn điện cho card màn hình, bạn phải tính đến các yêu cầu về nguồn của nhà sản xuất card màn hình, cũng như các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
550
max 1300
Trung bình:
max 1300
Trung bình:
Năm phát hành
2022
max 2023
Trung bình:
2019
max 2023
Trung bình:
Tản nhiệt (TDP)
Yêu cầu tản nhiệt (TDP) là lượng năng lượng tối đa có thể được tản ra bởi hệ thống làm mát. TDP càng thấp thì điện năng tiêu thụ càng ít. Hiển thị tất cả
200 W
Trung bình: 160 W
80 W
Trung bình: 160 W
Quy trình công nghệ
Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới.
8 nm
Trung bình: 34.7 nm
12 nm
Trung bình: 34.7 nm
Phiên bản PCIe
Tốc độ đáng kể của thẻ mở rộng được sử dụng để kết nối máy tính với thiết bị ngoại vi được cung cấp. Các phiên bản cập nhật có thông lượng ấn tượng và cung cấp hiệu suất cao. Hiển thị tất cả
4
max 4
Trung bình: 3
3
max 4
Trung bình: 3
Chiều rộng
112 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
Mục đích
Desktop
Mobile Workstations
Giá tại thời điểm phát hành
399 $
max 419999
Trung bình: 5679.5 $
$
max 419999
Trung bình: 5679.5 $
Chức năng
Phiên bản OpenGL
OpenGL cung cấp quyền truy cập vào khả năng phần cứng của card đồ họa để hiển thị các đối tượng đồ họa 2D và 3D. Các phiên bản mới của OpenGL có thể bao gồm hỗ trợ cho các hiệu ứng đồ họa mới, tối ưu hóa hiệu suất, sửa lỗi và các cải tiến khác. Hiển thị tất cả
4.6
max 4.6
Trung bình:
4.6
max 4.6
Trung bình:
DirectX
Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện
12.2
max 12.2
Trung bình: 11.4
12.2
max 12.2
Trung bình: 11.4
Phiên bản mô hình Shader
Phiên bản của mô hình đổ bóng trong card màn hình càng cao thì càng có nhiều chức năng và khả năng lập trình hiệu ứng đồ họa. Hiển thị tất cả
6.5
max 6.7
Trung bình: 5.9
6.6
max 6.7
Trung bình: 5.9
phiên bản Vulkan
Phiên bản cao hơn của Vulkan thường có nghĩa là một bộ tính năng, tối ưu hóa và cải tiến lớn hơn mà các nhà phát triển phần mềm có thể sử dụng để tạo ra các ứng dụng và trò chơi đồ họa tốt hơn và chân thực hơn. Hiển thị tất cả
1.3
max 1.3
Trung bình:
max 1.3
Trung bình:
Phiên bản CUDA
Cho phép bạn sử dụng lõi điện toán của cạc đồ họa để thực hiện tính toán song song, điều này có thể hữu ích trong các lĩnh vực như nghiên cứu khoa học, học sâu, xử lý hình ảnh và các tác vụ tính toán chuyên sâu khác. Hiển thị tất cả
8.6
max 9
Trung bình:
7.5
max 9
Trung bình:
Kiểm tra trong điểm chuẩn
Điểm số
Passmark Video Card Test là một chương trình đo lường và so sánh hiệu suất của một hệ thống đồ họa. Nó tiến hành nhiều bài kiểm tra và tính toán khác nhau để đánh giá tốc độ và hiệu suất của card đồ họa trong các lĩnh vực khác nhau. Hiển thị tất cả
19787
max 30117
Trung bình: 7628.6
13448
max 30117
Trung bình: 7628.6
Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate
154058
max 196940
Trung bình: 80042.3
62330
max 196940
Trung bình: 80042.3
Điểm 3DMark Fire Strike
27059
max 39424
Trung bình: 12463
15976
max 39424
Trung bình: 12463
Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike
Nó đo lường và so sánh khả năng xử lý đồ họa 3D độ phân giải cao của card đồ họa với nhiều hiệu ứng đồ họa khác nhau. Bài kiểm tra Đồ họa Fire Strike bao gồm các cảnh phức tạp, ánh sáng, bóng tối, hạt, phản chiếu và các hiệu ứng đồ họa khác để đánh giá hiệu suất của cạc đồ họa trong chơi game và các tình huống đồ họa đòi hỏi khắt khe khác. Hiển thị tất cả
28161
max 51062
Trung bình: 11859.1
19045
max 51062
Trung bình: 11859.1
Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11
37963
max 59675
Trung bình: 18799.9
25469
max 59675
Trung bình: 18799.9
Các cổng
Số lượng đầu nối 12 chân
1
max 1
Trung bình: 1
max 1
Trung bình: 1
Có đầu ra HDMI
Sự hiện diện của đầu ra HDMI cho phép bạn kết nối các thiết bị có cổng HDMI hoặc mini-HDMI. Họ có thể truyền video và âm thanh đến màn hình. Hiển thị tất cả
Chứa
Không có dữ liệu
Phiên bản HDMI
Phiên bản mới nhất cung cấp kênh truyền tín hiệu rộng do số lượng kênh âm thanh, khung hình trên giây, v.v. tăng lên.
2.1
max 2.1
Trung bình: 1.9
max 2.1
Trung bình: 1.9
Số lượng đầu nối HDMI
Số lượng của chúng càng nhiều, thì càng có nhiều thiết bị có thể được kết nối cùng một lúc (ví dụ: bảng điều khiển loại trò chơi / TV) Hiển thị tất cả
1
max 3
Trung bình: 1.1
max 3
Trung bình: 1.1
HDMI
Một giao diện kỹ thuật số được sử dụng để truyền tín hiệu âm thanh và video có độ phân giải cao.
Chứa
Không có dữ liệu

FAQ

Bộ xử lý NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 đã ghi được 19787 điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 13448 điểm trong Passmark.

Thẻ video có những FLOPS nào?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 là 16.3 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 8.24 TFLOPS.

Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 200 Oát. NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q 80 Oát.

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 và NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q nhanh như thế nào?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 hoạt động ở tần số 1410 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt 1665 MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q đạt 600 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới 1350 MHz.

Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 hỗ trợ GDDR6. Đã cài đặt 8 GB RAM. Thông lượng đạt 448 GB/giây. NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q hoạt động với GDDR6. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 16 GB RAM. Băng thông của nó là 448 GB/giây.

Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 có 1 đầu ra HDMI. NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Đầu nối nguồn nào được sử dụng?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 sử dụng Không có dữ liệu. NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Cạc video dựa trên kiến ​​trúc nào?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 được xây dựng trên Ampere. NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q sử dụng kiến ​​trúc Turing.

Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 được trang bị GA103S. NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q được đặt thành TU104.

Có bao nhiêu làn PCIe

Cạc đồ họa đầu tiên có 16 làn PCIe. Và phiên bản PCIe là 4. NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q 16 Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe 4.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 có Không có dữ liệu triệu bóng bán dẫn. NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q có 13600 triệu bóng bán dẫn