NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
VS

比較 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

評価: 66 ポイント
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q

評価: 45 ポイント
学年
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
パフォーマンス
6
5
メモリー
2
7
一般情報
7
5
関数
9
8
ベンチマークテスト
7
4
ポート
7
0

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103: 19787 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q: 13448

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103: 154058 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q: 62330

3DMark Fire Strike スコア

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103: 27059 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q: 15976

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103: 28161 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q: 19045

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103: 37963 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q: 25469

説明

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 ビデオ カードは Ampere アーキテクチャに基づいています。 Turing アーキテクチャ上の NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q。最初のものは データが存在しません 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 13600 百万です。NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 のトランジスタ サイズは 8 nm に対して 12 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1410 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 600 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 には 8 GB があります。 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q には 8 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 448 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 384 Gb/s です。

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 の FLOPS は 16.3 です。 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q 8.24にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 は 19787 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 13448 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 28161 ポイントを獲得しました。 2 番目の 19045 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは データが存在しません を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3.0 x16 です。ビデオ カード NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 には Directx バージョン 12

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103がNVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Qより優れている理由

  • パスマークスコア 19787 против 13448 , より少ない 47%
  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 154058 против 62330 , より少ない 147%
  • 3DMark Fire Strike スコア 27059 против 15976 , より少ない 69%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 28161 против 19045 , より少ない 48%
  • 3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア 37963 против 25469 , より少ない 49%
  • GPUベースクロック速度 1410 MHz против 600 MHz, より少ない 135%
  • メモリ帯域幅 448 GB/s против 384 GB/s, より少ない 17%

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103とNVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Qの比較:ハイライト

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1410 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
600 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
16.3 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
8.24 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
16 GB
max 128
平均: 4.6 GB
スレッド数
ビデオ カードのスレッドが多いほど、より多くの処理能力を提供できます。
4864
max 18432
平均: 1326.3
max 18432
平均: 1326.3
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
133 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
86 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
152
max 880
平均: 140.1
192
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
80
max 256
平均: 56.8
64
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
4864
max 17408
平均:
3072
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
4000
4000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1665 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1350 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
アーキテクチャ名
Ampere
Turing
GPU名
GA103S
TU104
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
448 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
384 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
16 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
6
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
496
max 826
平均: 356.7
545
max 826
平均: 356.7
長さ
244
max 524
平均: 250.2
max 524
平均: 250.2
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 30
データが存在しません
メーカー
Samsung
TSMC
電源供給電力
ビデオ カードの電源を選択するときは、ビデオ カードの製造元および他のコンピュータ コンポーネントの電源要件を考慮する必要があります。 完全に表示
550
max 1300
平均:
max 1300
平均:
発行年
2022
max 2023
平均:
2019
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
200 W
平均: 160 W
80 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
8 nm
平均: 34.7 nm
12 nm
平均: 34.7 nm
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
4
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
112 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
目的
Desktop
Mobile Workstations
発売当時の価格
399 $
max 419999
平均: 5679.5 $
$
max 419999
平均: 5679.5 $
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.2
max 12.2
平均: 11.4
12.2
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.5
max 6.7
平均: 5.9
6.6
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
8.6
max 9
平均:
7.5
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
19787
max 30117
平均: 7628.6
13448
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
154058
max 196940
平均: 80042.3
62330
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
27059
max 39424
平均: 12463
15976
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
28161
max 51062
平均: 11859.1
19045
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
37963
max 59675
平均: 18799.9
25469
max 59675
平均: 18799.9
ポート
コネクタ数 12ピン
1
max 1
平均: 1
max 1
平均: 1
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
データが存在しません
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2.1
max 2.1
平均: 1.9
max 2.1
平均: 1.9
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
max 3
平均: 1.1
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
データが存在しません

FAQ

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 は 19787 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 13448 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 は 16.3 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 8.24 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 200 ワット。 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q 80 ワット。

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 と NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q はどれくらい速いですか?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 は 1410 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1665 MHz に達します。 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q のクロック ベース周波数が 600 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1350 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 は GDDR6 をサポートしています。 8 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 448 GB/s に達します。 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q は GDDR6 で動作します。 2 番目のものには、16 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 448 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 には 1 HDMI 出力があります。 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 は Ampere に基づいて構築されています。 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q は Turing アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103にはGA103Sが装備されています。 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q は TU104 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 4 です。 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 4。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 には データが存在しません 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q には 13600 百万個のトランジスタがあります