Sapphire Nitro Radeon R9 380X Sapphire Nitro Radeon R9 380X
Gainward GeForce GT 240 GS Gainward GeForce GT 240 GS
VS

So sánh Sapphire Nitro Radeon R9 380X vs Gainward GeForce GT 240 GS

Sapphire Nitro Radeon R9 380X

WINNER
Sapphire Nitro Radeon R9 380X

Xếp hạng: 19 Điểm
Gainward GeForce GT 240 GS

Gainward GeForce GT 240 GS

Xếp hạng: 2 Điểm
cấp độ
Sapphire Nitro Radeon R9 380X
Gainward GeForce GT 240 GS
Màn biểu diễn
5
4
Kỉ niệm
3
2
thông tin chung
5
0
Chức năng
8
0
Kiểm tra trong điểm chuẩn
2
0
Các cổng
3
3

Thông số kỹ thuật và tính năng

Điểm số

Sapphire Nitro Radeon R9 380X: 5841 Gainward GeForce GT 240 GS: 546

Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike

Sapphire Nitro Radeon R9 380X: 9134 Gainward GeForce GT 240 GS:

Đồng hồ cơ bản GPU

Sapphire Nitro Radeon R9 380X: 1040 MHz Gainward GeForce GT 240 GS: 585 MHz

ĐẬP

Sapphire Nitro Radeon R9 380X: 4 GB Gainward GeForce GT 240 GS: 1 GB

Băng thông bộ nhớ

Sapphire Nitro Radeon R9 380X: 192 GB/s Gainward GeForce GT 240 GS: 60.5 GB/s

Mô tả

Thẻ video Sapphire Nitro Radeon R9 380X dựa trên kiến ​​trúc GCN 3.0. Gainward GeForce GT 240 GS trên kiến ​​trúc GT2xx. Cái đầu tiên có 5000 triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 727 triệu. Sapphire Nitro Radeon R9 380X có kích thước bóng bán dẫn là 28 nm so với 40.

Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 1040 MHz so với 585 MHz của thẻ video thứ hai.

Hãy chuyển sang bộ nhớ. Sapphire Nitro Radeon R9 380X có 4 GB. Gainward GeForce GT 240 GS đã cài đặt 4 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 192 Gb/s so với 60.5 Gb/s của thẻ thứ hai.

FLOPS của Sapphire Nitro Radeon R9 380X là 4.07. Tại Gainward GeForce GT 240 GS 0.27.

Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, Sapphire Nitro Radeon R9 380X đã ghi được 5841 điểm. Và đây là thẻ thứ hai 546 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được 9134 điểm. Điểm Không có dữ liệu thứ hai.

Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng PCIe 3.0 x16. Thứ hai là PCIe 2.0 x16. Thẻ video Sapphire Nitro Radeon R9 380X có phiên bản Directx 12. Thẻ video Gainward GeForce GT 240 GS -- Phiên bản Directx - Không có dữ liệu.

Về làm mát, Sapphire Nitro Radeon R9 380X có 190W yêu cầu tản nhiệt so với 69W của Gainward GeForce GT 240 GS.

Tại sao Sapphire Nitro Radeon R9 380X tốt hơn Gainward GeForce GT 240 GS?

  • Điểm số 5841 против 546 , thêm về 970%
  • Đồng hồ cơ bản GPU 1040 MHz против 585 MHz, thêm về 78%
  • ĐẬP 4 GB против 1 GB, thêm về 300%
  • Băng thông bộ nhớ 192 GB/s против 60.5 GB/s, thêm về 217%
  • Tốc độ bộ nhớ hiệu quả 6000 MHz против 3780 MHz, thêm về 59%
  • Tần số bộ nhớ GPU 1500 MHz против 945 MHz, thêm về 59%
  • FLOPS 4.07 TFLOPS против 0.27 TFLOPS, thêm về 1407%

So sánh Sapphire Nitro Radeon R9 380X và Gainward GeForce GT 240 GS: khoảng thời gian cơ bản

Sapphire Nitro Radeon R9 380X
Sapphire Nitro Radeon R9 380X
Gainward GeForce GT 240 GS
Gainward GeForce GT 240 GS
Màn biểu diễn
Đồng hồ cơ bản GPU
Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao.
1040 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
585 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
Tần số bộ nhớ GPU
Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ
1500 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
FLOPS
Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS.
4.07 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
0.27 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
4 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
1 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Số làn PCIe
Số làn PCIe trong thẻ video xác định tốc độ và băng thông truyền dữ liệu giữa thẻ video và các thành phần máy tính khác thông qua giao diện PCIe. Card màn hình càng có nhiều làn PCIe thì càng có nhiều băng thông và khả năng giao tiếp với các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
16
max 16
Trung bình:
16
max 16
Trung bình:
Tốc độ kết xuất pixel
Tốc độ kết xuất điểm ảnh càng cao thì khả năng hiển thị đồ họa và chuyển động của các vật thể trên màn hình càng mượt mà, chân thực. Hiển thị tất cả
33.3 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
4.68 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
TMU
Chịu trách nhiệm về kết cấu các đối tượng trong đồ họa 3D. TMU cung cấp kết cấu cho bề mặt của các đối tượng, mang lại cho chúng hình ảnh chân thực và chi tiết. Số lượng TMU trong thẻ video xác định khả năng xử lý kết cấu của nó. Càng nhiều TMU, càng có nhiều kết cấu có thể được xử lý cùng một lúc, điều này góp phần tạo ra kết cấu tốt hơn cho các đối tượng và tăng tính chân thực của đồ họa. Hiển thị tất cả
112
max 880
Trung bình: 140.1
max 880
Trung bình: 140.1
ROP
Chịu trách nhiệm xử lý pixel cuối cùng và hiển thị của chúng trên màn hình. ROP thực hiện các thao tác khác nhau trên pixel, chẳng hạn như trộn màu, áp dụng độ trong suốt và ghi vào bộ đệm khung. Số lượng ROP trong thẻ video ảnh hưởng đến khả năng xử lý và hiển thị đồ họa của nó. Càng nhiều ROP, càng nhiều pixel và các mảnh hình ảnh có thể được xử lý và hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Số lượng ROP cao hơn thường dẫn đến kết xuất đồ họa nhanh hơn và hiệu quả hơn cũng như hiệu suất tốt hơn trong trò chơi và ứng dụng đồ họa. Hiển thị tất cả
32
max 256
Trung bình: 56.8
8
max 256
Trung bình: 56.8
Số khối đổ bóng
Số lượng đơn vị đổ bóng trong thẻ video đề cập đến số lượng bộ xử lý song song thực hiện các hoạt động tính toán trong GPU. Càng nhiều đơn vị đổ bóng trong card màn hình thì càng có nhiều tài nguyên máy tính để xử lý các tác vụ đồ họa. Hiển thị tất cả
2048
max 17408
Trung bình:
96
max 17408
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L2
Được sử dụng để lưu trữ tạm thời dữ liệu và hướng dẫn được sử dụng bởi cạc đồ họa khi thực hiện các phép tính đồ họa. Bộ đệm L2 lớn hơn cho phép card đồ họa lưu trữ nhiều dữ liệu và hướng dẫn hơn, giúp tăng tốc độ xử lý các hoạt động đồ họa. Hiển thị tất cả
512
Không có dữ liệu
Kích thước kết cấu
Một số lượng pixel kết cấu nhất định được hiển thị trên màn hình mỗi giây.
133.1 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
18.7 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
tên kiến trúc
GCN 3.0
GT2xx
tên GPU
Antigua
GT215
Kỉ niệm
Băng thông bộ nhớ
Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin.
192 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
60.5 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
Tốc độ bộ nhớ hiệu quả
Tốc độ xung nhịp hiệu dụng của bộ nhớ được tính từ kích thước và tốc độ truyền thông tin của bộ nhớ. Hiệu suất của thiết bị trong các ứng dụng phụ thuộc vào tần số xung nhịp. Nó càng cao càng tốt. Hiển thị tất cả
6000 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
3780 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
4 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
1 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Các phiên bản của bộ nhớ GDDR
Các phiên bản mới nhất của bộ nhớ GDDR cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao để có hiệu suất tổng thể tốt hơn.
5
max 6
Trung bình: 4.9
5
max 6
Trung bình: 4.9
Chiều rộng bus bộ nhớ
Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị. Hiển thị tất cả
256 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
thông tin chung
kích thước tinh thể
Kích thước vật lý của chip mà các bóng bán dẫn, vi mạch và các thành phần khác cần thiết cho hoạt động của card màn hình được đặt trên đó. Kích thước khuôn càng lớn, GPU càng chiếm nhiều không gian trên card đồ họa. Kích thước khuôn lớn hơn có thể cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn, chẳng hạn như lõi CUDA hoặc lõi tensor, điều này có thể giúp tăng hiệu suất và khả năng xử lý đồ họa. Hiển thị tất cả
366
max 826
Trung bình: 356.7
max 826
Trung bình: 356.7
Thế hệ
Một thế hệ card đồ họa mới thường bao gồm kiến trúc cải tiến, hiệu năng cao hơn, sử dụng điện năng hiệu quả hơn, khả năng đồ họa được cải thiện và các tính năng mới. Hiển thị tất cả
Pirate Islands
Không có dữ liệu
nhà chế tạo
TSMC
Không có dữ liệu
Tản nhiệt (TDP)
Yêu cầu tản nhiệt (TDP) là lượng năng lượng tối đa có thể được tản ra bởi hệ thống làm mát. TDP càng thấp thì điện năng tiêu thụ càng ít. Hiển thị tất cả
190 W
Trung bình: 160 W
69 W
Trung bình: 160 W
Quy trình công nghệ
Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới.
28 nm
Trung bình: 34.7 nm
40 nm
Trung bình: 34.7 nm
Số lượng bóng bán dẫn
Số của chúng càng cao, điều này cho thấy sức mạnh bộ xử lý càng nhiều.
5000 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
727 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
Phiên bản PCIe
Tốc độ đáng kể của thẻ mở rộng được sử dụng để kết nối máy tính với thiết bị ngoại vi được cung cấp. Các phiên bản cập nhật có thông lượng ấn tượng và cung cấp hiệu suất cao. Hiển thị tất cả
3
max 4
Trung bình: 3
2
max 4
Trung bình: 3
Chiều rộng
237.5 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
168 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
Chiều cao
126.5 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
111 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
Chức năng
Phiên bản OpenGL
OpenGL cung cấp quyền truy cập vào khả năng phần cứng của card đồ họa để hiển thị các đối tượng đồ họa 2D và 3D. Các phiên bản mới của OpenGL có thể bao gồm hỗ trợ cho các hiệu ứng đồ họa mới, tối ưu hóa hiệu suất, sửa lỗi và các cải tiến khác. Hiển thị tất cả
4.5
max 4.6
Trung bình:
3.3
max 4.6
Trung bình:
DirectX
Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện
12
max 12.2
Trung bình: 11.4
max 12.2
Trung bình: 11.4
Hỗ trợ công nghệ FreeSync
Công nghệ FreeSync trong cạc đồ họa AMD là đồng bộ hóa khung thích ứng giúp giảm hoặc loại bỏ hiện tượng xé hình và giật hình (giật) trong khi chơi trò chơi. Hiển thị tất cả
Chứa
Không có dữ liệu
Phiên bản mô hình Shader
Phiên bản của mô hình đổ bóng trong card màn hình càng cao thì càng có nhiều chức năng và khả năng lập trình hiệu ứng đồ họa. Hiển thị tất cả
6.3
max 6.7
Trung bình: 5.9
4.1
max 6.7
Trung bình: 5.9
Kiểm tra trong điểm chuẩn
Điểm số
Passmark Video Card Test là một chương trình đo lường và so sánh hiệu suất của một hệ thống đồ họa. Nó tiến hành nhiều bài kiểm tra và tính toán khác nhau để đánh giá tốc độ và hiệu suất của card đồ họa trong các lĩnh vực khác nhau. Hiển thị tất cả
5841
max 30117
Trung bình: 7628.6
546
max 30117
Trung bình: 7628.6
Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike
Nó đo lường và so sánh khả năng xử lý đồ họa 3D độ phân giải cao của card đồ họa với nhiều hiệu ứng đồ họa khác nhau. Bài kiểm tra Đồ họa Fire Strike bao gồm các cảnh phức tạp, ánh sáng, bóng tối, hạt, phản chiếu và các hiệu ứng đồ họa khác để đánh giá hiệu suất của cạc đồ họa trong chơi game và các tình huống đồ họa đòi hỏi khắt khe khác. Hiển thị tất cả
9134
max 51062
Trung bình: 11859.1
max 51062
Trung bình: 11859.1
Các cổng
Có đầu ra HDMI
Sự hiện diện của đầu ra HDMI cho phép bạn kết nối các thiết bị có cổng HDMI hoặc mini-HDMI. Họ có thể truyền video và âm thanh đến màn hình. Hiển thị tất cả
Chứa
Chứa
cổng hiển thị
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DisplayPort
1
max 4
Trung bình: 2.2
max 4
Trung bình: 2.2
Đầu ra DVI
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DVI
2
max 3
Trung bình: 1.4
1
max 3
Trung bình: 1.4
Số lượng đầu nối HDMI
Số lượng của chúng càng nhiều, thì càng có nhiều thiết bị có thể được kết nối cùng một lúc (ví dụ: bảng điều khiển loại trò chơi / TV) Hiển thị tất cả
1
max 3
Trung bình: 1.1
max 3
Trung bình: 1.1
giao diện
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Một giao diện kỹ thuật số được sử dụng để truyền tín hiệu âm thanh và video có độ phân giải cao.
Chứa
Chứa

FAQ

Bộ xử lý Sapphire Nitro Radeon R9 380X hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?

Passmark Sapphire Nitro Radeon R9 380X đã ghi được 5841 điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 546 điểm trong Passmark.

Thẻ video có những FLOPS nào?

FLOPS Sapphire Nitro Radeon R9 380X là 4.07 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 0.27 TFLOPS.

Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X 190 Oát. Gainward GeForce GT 240 GS 69 Oát.

Sapphire Nitro Radeon R9 380X và Gainward GeForce GT 240 GS nhanh như thế nào?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X hoạt động ở tần số 1040 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt Không có dữ liệu MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của Gainward GeForce GT 240 GS đạt 585 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới Không có dữ liệu MHz.

Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X hỗ trợ GDDR5. Đã cài đặt 4 GB RAM. Thông lượng đạt 192 GB/giây. Gainward GeForce GT 240 GS hoạt động với GDDR5. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 1 GB RAM. Băng thông của nó là 192 GB/giây.

Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X có 1 đầu ra HDMI. Gainward GeForce GT 240 GS được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Đầu nối nguồn nào được sử dụng?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X sử dụng Không có dữ liệu. Gainward GeForce GT 240 GS được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Cạc video dựa trên kiến ​​trúc nào?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X được xây dựng trên GCN 3.0. Gainward GeForce GT 240 GS sử dụng kiến ​​trúc GT2xx.

Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X được trang bị Antigua. Gainward GeForce GT 240 GS được đặt thành GT215.

Có bao nhiêu làn PCIe

Cạc đồ họa đầu tiên có 16 làn PCIe. Và phiên bản PCIe là 3. Gainward GeForce GT 240 GS 16 Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe 3.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X có 5000 triệu bóng bán dẫn. Gainward GeForce GT 240 GS có 727 triệu bóng bán dẫn