Sapphire Nitro Radeon R9 380X Sapphire Nitro Radeon R9 380X
Gainward GeForce GT 240 GS Gainward GeForce GT 240 GS
VS

Vertailu Sapphire Nitro Radeon R9 380X vs Gainward GeForce GT 240 GS

Sapphire Nitro Radeon R9 380X

WINNER
Sapphire Nitro Radeon R9 380X

Luokitus: 19 pistettä
Gainward GeForce GT 240 GS

Gainward GeForce GT 240 GS

Luokitus: 2 pistettä
Arvosana
Sapphire Nitro Radeon R9 380X
Gainward GeForce GT 240 GS
Esitys
5
4
Muisti
3
2
yleistä tietoa
5
0
Toiminnot
8
0
Testit benchmarkissa
2
0
Portit
3
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Sapphire Nitro Radeon R9 380X: 5841 Gainward GeForce GT 240 GS: 546

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Sapphire Nitro Radeon R9 380X: 9134 Gainward GeForce GT 240 GS:

GPU:n peruskello

Sapphire Nitro Radeon R9 380X: 1040 MHz Gainward GeForce GT 240 GS: 585 MHz

RAM

Sapphire Nitro Radeon R9 380X: 4 GB Gainward GeForce GT 240 GS: 1 GB

Muistin kaistanleveys

Sapphire Nitro Radeon R9 380X: 192 GB/s Gainward GeForce GT 240 GS: 60.5 GB/s

Kuvaus

Näyttökortti Sapphire Nitro Radeon R9 380X perustuu GCN 3.0-arkkitehtuuriin. Gainward GeForce GT 240 GS GT2xx-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 5000 miljoonaa transistoria. Toinen on 727 miljoonaa. Sapphire Nitro Radeon R9 380X:n transistorin koko on 28 nm vs. 40.

Siirrytään muistiin. Sapphire Nitro Radeon R9 380X on 2454} Gt. Gainward GeForce GT 240 GS on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 192 Gb/s verrattuna toisen 60.5 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Sapphire Nitro Radeon R9 380X on 4.07. Osoitteessa Gainward GeForce GT 240 GS 0.27.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Sapphire Nitro Radeon R9 380X sai 5841 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 546 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 2.0 x16. Näytönohjaimessa Sapphire Nitro Radeon R9 380X on Directx-versio 12. Näytönohjain Gainward GeForce GT 240 GS -- Directx-versio - Ei dataa.

Jäähdytykselle Sapphire Nitro Radeon R9 380X on 190W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 69W kohteelle Gainward GeForce GT 240 GS.

Miksi Sapphire Nitro Radeon R9 380X on parempi kuin Gainward GeForce GT 240 GS

  • Passmark-pisteet 5841 против 546 , enemmän 970%
  • GPU:n peruskello 1040 MHz против 585 MHz, enemmän 78%
  • RAM 4 GB против 1 GB, enemmän 300%
  • Muistin kaistanleveys 192 GB/s против 60.5 GB/s, enemmän 217%
  • Tehokas muistin nopeus 6000 MHz против 3780 MHz, enemmän 59%
  • GPU-muistin taajuus 1500 MHz против 945 MHz, enemmän 59%
  • FLOPS 4.07 TFLOPS против 0.27 TFLOPS, enemmän 1407%

Vertailu Sapphire Nitro Radeon R9 380X ja Gainward GeForce GT 240 GS: perushetkiä

Sapphire Nitro Radeon R9 380X
Sapphire Nitro Radeon R9 380X
Gainward GeForce GT 240 GS
Gainward GeForce GT 240 GS
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1040 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
585 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1500 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
4.07 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
0.27 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
33.3 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
4.68 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
112
max 880
Tarkoittaa: 140.1
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2048
max 17408
Tarkoittaa:
96
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
512
Ei dataa
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
133.1 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
18.7 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
GCN 3.0
GT2xx
GPU:n nimi
Antigua
GT215
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
192 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
60.5 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
6000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
3780 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
366
max 826
Tarkoittaa: 356.7
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Pirate Islands
Ei dataa
Valmistaja
TSMC
Ei dataa
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
190 W
Tarkoittaa: 160 W
69 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
5000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
727 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
2
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
237.5 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
168 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
126.5 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
3.3
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Tukee FreeSync-tekniikkaa
AMD-näytönohjainten FreeSync-tekniikka on mukautuva kehyssynkronointi, joka vähentää tai poistaa repeytymistä ja nykimistä (nykimistä) pelin aikana. Näytä kaikki
On
Ei dataa
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.3
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
4.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
5841
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
546
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
9134
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Sapphire Nitro Radeon R9 380X toimii vertailuissa?

Passmark Sapphire Nitro Radeon R9 380X sai 5841 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 546 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Sapphire Nitro Radeon R9 380X on 4.07 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 0.27 TFLOPS.

Kuinka nopeita Sapphire Nitro Radeon R9 380X ja Gainward GeForce GT 240 GS ovat?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus Gainward GeForce GT 240 GS saavuttaa 585 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 192 Gt/s. Gainward GeForce GT 240 GS toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 1 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 192 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X sisältää 1 HDMI-lähtöä. Gainward GeForce GT 240 GS on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X käyttää Ei dataa. Gainward GeForce GT 240 GS on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X on rakennettu GCN 3.0:lle. Gainward GeForce GT 240 GS käyttää GT2xx-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X on varustettu Antigua:lla. Gainward GeForce GT 240 GS on asetettu arvoon GT215.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Gainward GeForce GT 240 GS 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X sisältää 5000 miljoonaa transistoria. Gainward GeForce GT 240 GS sisältää 727 miljoonaa transistoria