Biostar Radeon RX 6800 XT Biostar Radeon RX 6800 XT
Gigabyte GeForce GTX 950 Gigabyte GeForce GTX 950
VS

So sánh Biostar Radeon RX 6800 XT vs Gigabyte GeForce GTX 950

Biostar Radeon RX 6800 XT

WINNER
Biostar Radeon RX 6800 XT

Xếp hạng: 75 Điểm
Gigabyte GeForce GTX 950

Gigabyte GeForce GTX 950

Xếp hạng: 17 Điểm
cấp độ
Biostar Radeon RX 6800 XT
Gigabyte GeForce GTX 950
Màn biểu diễn
8
5
Kỉ niệm
8
3
thông tin chung
8
7
Chức năng
7
7
Kiểm tra trong điểm chuẩn
7
2
Các cổng
7
4

Thông số kỹ thuật và tính năng

Điểm số

Biostar Radeon RX 6800 XT: 22378 Gigabyte GeForce GTX 950: 5200

Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate

Biostar Radeon RX 6800 XT: 184462 Gigabyte GeForce GTX 950: 36008

Điểm 3DMark Fire Strike

Biostar Radeon RX 6800 XT: 36939 Gigabyte GeForce GTX 950: 5389

Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike

Biostar Radeon RX 6800 XT: 47522 Gigabyte GeForce GTX 950: 5968

Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11

Biostar Radeon RX 6800 XT: 49730 Gigabyte GeForce GTX 950: 8029

Mô tả

Thẻ video Biostar Radeon RX 6800 XT dựa trên kiến ​​trúc Navi / RDNA2. Gigabyte GeForce GTX 950 trên kiến ​​trúc Maxwell. Cái đầu tiên có 26800 triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 2940 triệu. Biostar Radeon RX 6800 XT có kích thước bóng bán dẫn là 7 nm so với 28.

Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 1825 MHz so với 1026 MHz của thẻ video thứ hai.

Hãy chuyển sang bộ nhớ. Biostar Radeon RX 6800 XT có 16 GB. Gigabyte GeForce GTX 950 đã cài đặt 16 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 512 Gb/s so với 105.8 Gb/s của thẻ thứ hai.

FLOPS của Biostar Radeon RX 6800 XT là 20.51. Tại Gigabyte GeForce GTX 950 1.63.

Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, Biostar Radeon RX 6800 XT đã ghi được 22378 điểm. Và đây là thẻ thứ hai 5200 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được 47522 điểm. Điểm 5968 thứ hai.

Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng PCIe 4.0 x16. Thứ hai là PCIe 3.0 x16. Thẻ video Biostar Radeon RX 6800 XT có phiên bản Directx 12. Thẻ video Gigabyte GeForce GTX 950 -- Phiên bản Directx - 12.

Về làm mát, Biostar Radeon RX 6800 XT có 300W yêu cầu tản nhiệt so với 90W của Gigabyte GeForce GTX 950.

Tại sao Biostar Radeon RX 6800 XT tốt hơn Gigabyte GeForce GTX 950?

  • Điểm số 22378 против 5200 , thêm về 330%
  • Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate 184462 против 36008 , thêm về 412%
  • Điểm 3DMark Fire Strike 36939 против 5389 , thêm về 585%
  • Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike 47522 против 5968 , thêm về 696%
  • Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11 49730 против 8029 , thêm về 519%
  • Đồng hồ cơ bản GPU 1825 MHz против 1026 MHz, thêm về 78%
  • ĐẬP 16 GB против 2 GB, thêm về 700%
  • Băng thông bộ nhớ 512 GB/s против 105.8 GB/s, thêm về 384%

So sánh Biostar Radeon RX 6800 XT và Gigabyte GeForce GTX 950: khoảng thời gian cơ bản

Biostar Radeon RX 6800 XT
Biostar Radeon RX 6800 XT
Gigabyte GeForce GTX 950
Gigabyte GeForce GTX 950
Màn biểu diễn
Đồng hồ cơ bản GPU
Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao.
1825 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
1026 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
Tần số bộ nhớ GPU
Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ
2000 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
1653 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
FLOPS
Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS.
20.51 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
1.63 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
16 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
2 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Số làn PCIe
Số làn PCIe trong thẻ video xác định tốc độ và băng thông truyền dữ liệu giữa thẻ video và các thành phần máy tính khác thông qua giao diện PCIe. Card màn hình càng có nhiều làn PCIe thì càng có nhiều băng thông và khả năng giao tiếp với các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
16
max 16
Trung bình:
16
max 16
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L1
Dung lượng bộ nhớ đệm L1 trong card màn hình thường nhỏ và được đo bằng kilobyte (KB) hoặc megabyte (MB). Nó được thiết kế để lưu trữ tạm thời các hướng dẫn và dữ liệu đang hoạt động và được sử dụng thường xuyên nhất, cho phép cạc đồ họa truy cập chúng nhanh hơn và giảm độ trễ trong các thao tác đồ họa. Hiển thị tất cả
128
48
Tốc độ kết xuất pixel
Tốc độ kết xuất điểm ảnh càng cao thì khả năng hiển thị đồ họa và chuyển động của các vật thể trên màn hình càng mượt mà, chân thực. Hiển thị tất cả
288 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
TMU
Chịu trách nhiệm về kết cấu các đối tượng trong đồ họa 3D. TMU cung cấp kết cấu cho bề mặt của các đối tượng, mang lại cho chúng hình ảnh chân thực và chi tiết. Số lượng TMU trong thẻ video xác định khả năng xử lý kết cấu của nó. Càng nhiều TMU, càng có nhiều kết cấu có thể được xử lý cùng một lúc, điều này góp phần tạo ra kết cấu tốt hơn cho các đối tượng và tăng tính chân thực của đồ họa. Hiển thị tất cả
288
max 880
Trung bình: 140.1
48
max 880
Trung bình: 140.1
ROP
Chịu trách nhiệm xử lý pixel cuối cùng và hiển thị của chúng trên màn hình. ROP thực hiện các thao tác khác nhau trên pixel, chẳng hạn như trộn màu, áp dụng độ trong suốt và ghi vào bộ đệm khung. Số lượng ROP trong thẻ video ảnh hưởng đến khả năng xử lý và hiển thị đồ họa của nó. Càng nhiều ROP, càng nhiều pixel và các mảnh hình ảnh có thể được xử lý và hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Số lượng ROP cao hơn thường dẫn đến kết xuất đồ họa nhanh hơn và hiệu quả hơn cũng như hiệu suất tốt hơn trong trò chơi và ứng dụng đồ họa. Hiển thị tất cả
128
max 256
Trung bình: 56.8
32
max 256
Trung bình: 56.8
Số khối đổ bóng
Số lượng đơn vị đổ bóng trong thẻ video đề cập đến số lượng bộ xử lý song song thực hiện các hoạt động tính toán trong GPU. Càng nhiều đơn vị đổ bóng trong card màn hình thì càng có nhiều tài nguyên máy tính để xử lý các tác vụ đồ họa. Hiển thị tất cả
4608
max 17408
Trung bình:
768
max 17408
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L2
Được sử dụng để lưu trữ tạm thời dữ liệu và hướng dẫn được sử dụng bởi cạc đồ họa khi thực hiện các phép tính đồ họa. Bộ đệm L2 lớn hơn cho phép card đồ họa lưu trữ nhiều dữ liệu và hướng dẫn hơn, giúp tăng tốc độ xử lý các hoạt động đồ họa. Hiển thị tất cả
4000
1024
GPU Turbo
Nếu tốc độ của GPU giảm xuống dưới giới hạn của nó, thì để cải thiện hiệu suất, nó có thể chuyển sang tốc độ xung nhịp cao. Hiển thị tất cả
2250 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
1190 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
Kích thước kết cấu
Một số lượng pixel kết cấu nhất định được hiển thị trên màn hình mỗi giây.
648 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
tên kiến trúc
Navi / RDNA2
Maxwell
tên GPU
Navi 21
GM206
Kỉ niệm
Băng thông bộ nhớ
Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin.
512 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
105.8 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
Tốc độ bộ nhớ hiệu quả
Tốc độ xung nhịp hiệu dụng của bộ nhớ được tính từ kích thước và tốc độ truyền thông tin của bộ nhớ. Hiệu suất của thiết bị trong các ứng dụng phụ thuộc vào tần số xung nhịp. Nó càng cao càng tốt. Hiển thị tất cả
16000 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
6612 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
16 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
2 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Các phiên bản của bộ nhớ GDDR
Các phiên bản mới nhất của bộ nhớ GDDR cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao để có hiệu suất tổng thể tốt hơn.
6
max 6
Trung bình: 4.9
5
max 6
Trung bình: 4.9
Chiều rộng bus bộ nhớ
Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị. Hiển thị tất cả
256 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
thông tin chung
kích thước tinh thể
Kích thước vật lý của chip mà các bóng bán dẫn, vi mạch và các thành phần khác cần thiết cho hoạt động của card màn hình được đặt trên đó. Kích thước khuôn càng lớn, GPU càng chiếm nhiều không gian trên card đồ họa. Kích thước khuôn lớn hơn có thể cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn, chẳng hạn như lõi CUDA hoặc lõi tensor, điều này có thể giúp tăng hiệu suất và khả năng xử lý đồ họa. Hiển thị tất cả
520
max 826
Trung bình: 356.7
228
max 826
Trung bình: 356.7
Thế hệ
Một thế hệ card đồ họa mới thường bao gồm kiến trúc cải tiến, hiệu năng cao hơn, sử dụng điện năng hiệu quả hơn, khả năng đồ họa được cải thiện và các tính năng mới. Hiển thị tất cả
Navi II
GeForce 900
nhà chế tạo
TSMC
TSMC
Tản nhiệt (TDP)
Yêu cầu tản nhiệt (TDP) là lượng năng lượng tối đa có thể được tản ra bởi hệ thống làm mát. TDP càng thấp thì điện năng tiêu thụ càng ít. Hiển thị tất cả
300 W
Trung bình: 160 W
90 W
Trung bình: 160 W
Quy trình công nghệ
Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới.
7 nm
Trung bình: 34.7 nm
28 nm
Trung bình: 34.7 nm
Số lượng bóng bán dẫn
Số của chúng càng cao, điều này cho thấy sức mạnh bộ xử lý càng nhiều.
26800 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
2940 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
Phiên bản PCIe
Tốc độ đáng kể của thẻ mở rộng được sử dụng để kết nối máy tính với thiết bị ngoại vi được cung cấp. Các phiên bản cập nhật có thông lượng ấn tượng và cung cấp hiệu suất cao. Hiển thị tất cả
4
max 4
Trung bình: 3
3
max 4
Trung bình: 3
Chiều rộng
267 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
181 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
Chiều cao
120 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
119 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
Mục đích
Desktop
Desktop
Chức năng
Phiên bản OpenGL
OpenGL cung cấp quyền truy cập vào khả năng phần cứng của card đồ họa để hiển thị các đối tượng đồ họa 2D và 3D. Các phiên bản mới của OpenGL có thể bao gồm hỗ trợ cho các hiệu ứng đồ họa mới, tối ưu hóa hiệu suất, sửa lỗi và các cải tiến khác. Hiển thị tất cả
4.6
max 4.6
Trung bình:
4.5
max 4.6
Trung bình:
DirectX
Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện
12
max 12.2
Trung bình: 11.4
12
max 12.2
Trung bình: 11.4
Phiên bản mô hình Shader
Phiên bản của mô hình đổ bóng trong card màn hình càng cao thì càng có nhiều chức năng và khả năng lập trình hiệu ứng đồ họa. Hiển thị tất cả
6.5
max 6.7
Trung bình: 5.9
6.4
max 6.7
Trung bình: 5.9
Kiểm tra trong điểm chuẩn
Điểm số
Passmark Video Card Test là một chương trình đo lường và so sánh hiệu suất của một hệ thống đồ họa. Nó tiến hành nhiều bài kiểm tra và tính toán khác nhau để đánh giá tốc độ và hiệu suất của card đồ họa trong các lĩnh vực khác nhau. Hiển thị tất cả
22378
max 30117
Trung bình: 7628.6
5200
max 30117
Trung bình: 7628.6
Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate
184462
max 196940
Trung bình: 80042.3
36008
max 196940
Trung bình: 80042.3
Điểm 3DMark Fire Strike
36939
max 39424
Trung bình: 12463
5389
max 39424
Trung bình: 12463
Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike
Nó đo lường và so sánh khả năng xử lý đồ họa 3D độ phân giải cao của card đồ họa với nhiều hiệu ứng đồ họa khác nhau. Bài kiểm tra Đồ họa Fire Strike bao gồm các cảnh phức tạp, ánh sáng, bóng tối, hạt, phản chiếu và các hiệu ứng đồ họa khác để đánh giá hiệu suất của cạc đồ họa trong chơi game và các tình huống đồ họa đòi hỏi khắt khe khác. Hiển thị tất cả
47522
max 51062
Trung bình: 11859.1
5968
max 51062
Trung bình: 11859.1
Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11
49730
max 59675
Trung bình: 18799.9
8029
max 59675
Trung bình: 18799.9
Điểm kiểm tra hiệu năng 3DMark Vantage
92221
max 97329
Trung bình: 37830.6
max 97329
Trung bình: 37830.6
Điểm chuẩn GPU 3DMark Ice Storm
481990
max 539757
Trung bình: 372425.7
max 539757
Trung bình: 372425.7
Các cổng
Có đầu ra HDMI
Sự hiện diện của đầu ra HDMI cho phép bạn kết nối các thiết bị có cổng HDMI hoặc mini-HDMI. Họ có thể truyền video và âm thanh đến màn hình. Hiển thị tất cả
Chứa
Chứa
Phiên bản HDMI
Phiên bản mới nhất cung cấp kênh truyền tín hiệu rộng do số lượng kênh âm thanh, khung hình trên giây, v.v. tăng lên.
2.1
max 2.1
Trung bình: 1.9
max 2.1
Trung bình: 1.9
cổng hiển thị
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DisplayPort
2
max 4
Trung bình: 2.2
3
max 4
Trung bình: 2.2
Số lượng đầu nối HDMI
Số lượng của chúng càng nhiều, thì càng có nhiều thiết bị có thể được kết nối cùng một lúc (ví dụ: bảng điều khiển loại trò chơi / TV) Hiển thị tất cả
1
max 3
Trung bình: 1.1
max 3
Trung bình: 1.1
USB loại C
Thiết bị có USB Type-C với hướng đầu nối hai mặt.
Chứa
Không có dữ liệu
giao diện
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Một giao diện kỹ thuật số được sử dụng để truyền tín hiệu âm thanh và video có độ phân giải cao.
Chứa
Chứa

FAQ

Bộ xử lý Biostar Radeon RX 6800 XT hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?

Passmark Biostar Radeon RX 6800 XT đã ghi được 22378 điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 5200 điểm trong Passmark.

Thẻ video có những FLOPS nào?

FLOPS Biostar Radeon RX 6800 XT là 20.51 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 1.63 TFLOPS.

Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?

Biostar Radeon RX 6800 XT 300 Oát. Gigabyte GeForce GTX 950 90 Oát.

Biostar Radeon RX 6800 XT và Gigabyte GeForce GTX 950 nhanh như thế nào?

Biostar Radeon RX 6800 XT hoạt động ở tần số 1825 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt 2250 MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của Gigabyte GeForce GTX 950 đạt 1026 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới 1190 MHz.

Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?

Biostar Radeon RX 6800 XT hỗ trợ GDDR6. Đã cài đặt 16 GB RAM. Thông lượng đạt 512 GB/giây. Gigabyte GeForce GTX 950 hoạt động với GDDR5. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 2 GB RAM. Băng thông của nó là 512 GB/giây.

Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?

Biostar Radeon RX 6800 XT có 1 đầu ra HDMI. Gigabyte GeForce GTX 950 được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Đầu nối nguồn nào được sử dụng?

Biostar Radeon RX 6800 XT sử dụng Không có dữ liệu. Gigabyte GeForce GTX 950 được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Cạc video dựa trên kiến ​​trúc nào?

Biostar Radeon RX 6800 XT được xây dựng trên Navi / RDNA2. Gigabyte GeForce GTX 950 sử dụng kiến ​​trúc Maxwell.

Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?

Biostar Radeon RX 6800 XT được trang bị Navi 21. Gigabyte GeForce GTX 950 được đặt thành GM206.

Có bao nhiêu làn PCIe

Cạc đồ họa đầu tiên có 16 làn PCIe. Và phiên bản PCIe là 4. Gigabyte GeForce GTX 950 16 Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe 4.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn?

Biostar Radeon RX 6800 XT có 26800 triệu bóng bán dẫn. Gigabyte GeForce GTX 950 có 2940 triệu bóng bán dẫn