Biostar Radeon RX 6800 XT Biostar Radeon RX 6800 XT
Gigabyte GeForce GTX 950 Gigabyte GeForce GTX 950
VS

Comparaison Biostar Radeon RX 6800 XT vs Gigabyte GeForce GTX 950

Biostar Radeon RX 6800 XT

WINNER
Biostar Radeon RX 6800 XT

Notation: 75 points
Gigabyte GeForce GTX 950

Gigabyte GeForce GTX 950

Notation: 17 points
Classe
Biostar Radeon RX 6800 XT
Gigabyte GeForce GTX 950
Performance
8
5
Mémoire
8
3
Informations générales
8
7
Les fonctions
7
7
Tests de référence
7
2
Ports
7
4

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Biostar Radeon RX 6800 XT: 22378 Gigabyte GeForce GTX 950: 5200

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Biostar Radeon RX 6800 XT: 184462 Gigabyte GeForce GTX 950: 36008

Score de frappe de feu 3DMark

Biostar Radeon RX 6800 XT: 36939 Gigabyte GeForce GTX 950: 5389

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Biostar Radeon RX 6800 XT: 47522 Gigabyte GeForce GTX 950: 5968

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Biostar Radeon RX 6800 XT: 49730 Gigabyte GeForce GTX 950: 8029

La description

La carte vidéo Biostar Radeon RX 6800 XT est basée sur l'architecture Navi / RDNA2. Gigabyte GeForce GTX 950 sur l'architecture Maxwell. Le premier a 26800 millions de transistors. Le second est 2940 millions. Biostar Radeon RX 6800 XT a une taille de transistor de 7 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1825 MHz contre 1026 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Biostar Radeon RX 6800 XT dispose de 16 Go. Gigabyte GeForce GTX 950 a installé 16 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 512 Gb/s contre 105.8 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Biostar Radeon RX 6800 XT est 20.51. Chez Gigabyte GeForce GTX 950 1.63.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Biostar Radeon RX 6800 XT a marqué 22378 points. Et voici la deuxième carte 5200 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 47522 points. Deuxième 5968 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 4.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Biostar Radeon RX 6800 XT a la version Directx 12. Carte vidéo Gigabyte GeForce GTX 950 -- Version Directx - 12.

Pourquoi Biostar Radeon RX 6800 XT est meilleur que Gigabyte GeForce GTX 950

  • Note de passage 22378 против 5200 , plus sur 330%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 184462 против 36008 , plus sur 412%
  • Score de frappe de feu 3DMark 36939 против 5389 , plus sur 585%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 47522 против 5968 , plus sur 696%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 49730 против 8029 , plus sur 519%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1825 MHz против 1026 MHz, plus sur 78%
  • RAM 16 GB против 2 GB, plus sur 700%
  • Bande passante mémoire 512 GB/s против 105.8 GB/s, plus sur 384%

Comparaison de Biostar Radeon RX 6800 XT et Gigabyte GeForce GTX 950 : faits saillants

Biostar Radeon RX 6800 XT
Biostar Radeon RX 6800 XT
Gigabyte GeForce GTX 950
Gigabyte GeForce GTX 950
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1825 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1026 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
2000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1653 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
20.51 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
1.63 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
128
48
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
288 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
288
max 880
Moyenne: 140.1
48
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
128
max 256
Moyenne: 56.8
32
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
4608
max 17408
Moyenne:
768
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
4000
1024
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
2250 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1190 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
648 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Navi / RDNA2
Maxwell
Nom du processeur graphique
Navi 21
GM206
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
512 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
105.8 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
16000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
6612 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
520
max 826
Moyenne: 356.7
228
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Navi II
GeForce 900
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
300 W
Moyenne: 160 W
90 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
7 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
26800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
2940 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
4
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
267 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
181 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
120 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
119 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
22378
max 30117
Moyenne: 7628.6
5200
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
184462
max 196940
Moyenne: 80042.3
36008
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
36939
max 39424
Moyenne: 12463
5389
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
47522
max 51062
Moyenne: 11859.1
5968
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
49730
max 59675
Moyenne: 18799.9
8029
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
92221
max 97329
Moyenne: 37830.6
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
481990
max 539757
Moyenne: 372425.7
max 539757
Moyenne: 372425.7
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2.1
max 2.1
Moyenne: 1.9
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
2
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
max 3
Moyenne: 1.1
USB Type-C
L'appareil dispose d'un port USB Type-C avec une orientation de connecteur réversible.
Disponible
Il n'y a pas de données
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Biostar Radeon RX 6800 XT se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Biostar Radeon RX 6800 XT a marqué 22378 points. La deuxième carte vidéo a marqué 5200 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Biostar Radeon RX 6800 XT est 20.51 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 1.63 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Biostar Radeon RX 6800 XT 300 Watts. Gigabyte GeForce GTX 950 90 Watt.

À quelle vitesse Biostar Radeon RX 6800 XT et Gigabyte GeForce GTX 950 vont-ils ?

Biostar Radeon RX 6800 XT fonctionne à 1825 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 2250 MHz. La fréquence de base d'horloge de Gigabyte GeForce GTX 950 atteint 1026 MHz. En mode turbo, il atteint 1190 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Biostar Radeon RX 6800 XT prend en charge GDDR6. Installé 16 Go de RAM. Gigabyte GeForce GTX 950 fonctionne avec GDDR5. Le second a 2 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 512 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Biostar Radeon RX 6800 XT a 1 sorties HDMI. Gigabyte GeForce GTX 950 est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Biostar Radeon RX 6800 XT utilise Il n'y a pas de données. Gigabyte GeForce GTX 950 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Biostar Radeon RX 6800 XT est construit sur Navi / RDNA2. Gigabyte GeForce GTX 950 utilise l'architecture Maxwell.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Biostar Radeon RX 6800 XT est équipé de Navi 21. Gigabyte GeForce GTX 950 est défini sur GM206.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 4. Gigabyte GeForce GTX 950 16 voies PCIe. Version PCIe 4.

Combien de transistors ?

Biostar Radeon RX 6800 XT a 26800 millions de transistors. Gigabyte GeForce GTX 950 a 2940 millions de transistors