Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix
Asus GeForce GTX Titan Z Asus GeForce GTX Titan Z
VS

So sánh Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix vs Asus GeForce GTX Titan Z

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix

WINNER
Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix

Xếp hạng: 82 Điểm
Asus GeForce GTX Titan Z

Asus GeForce GTX Titan Z

Xếp hạng: 30 Điểm
cấp độ
Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix
Asus GeForce GTX Titan Z
Màn biểu diễn
7
5
Kỉ niệm
7
5
thông tin chung
8
7
Chức năng
8
6
Kiểm tra trong điểm chuẩn
8
3
Các cổng
4
3

Thông số kỹ thuật và tính năng

Điểm số

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix: 24547 Asus GeForce GTX Titan Z: 8932

Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix: 185468 Asus GeForce GTX Titan Z:

Điểm 3DMark Fire Strike

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix: 30968 Asus GeForce GTX Titan Z:

Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix: 41260 Asus GeForce GTX Titan Z: 16753

Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix: 53888 Asus GeForce GTX Titan Z:

Mô tả

Thẻ video Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix dựa trên kiến ​​trúc Ampere. Asus GeForce GTX Titan Z trên kiến ​​trúc Kepler. Cái đầu tiên có 28000 triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 7080 triệu. Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix có kích thước bóng bán dẫn là 8 nm so với 28.

Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 1395 MHz so với 705 MHz của thẻ video thứ hai.

Hãy chuyển sang bộ nhớ. Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix có 24 GB. Asus GeForce GTX Titan Z đã cài đặt 24 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 936 Gb/s so với 672 Gb/s của thẻ thứ hai.

FLOPS của Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix là 35.15. Tại Asus GeForce GTX Titan Z 7.6.

Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix đã ghi được 24547 điểm. Và đây là thẻ thứ hai 8932 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được 41260 điểm. Điểm 16753 thứ hai.

Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng PCIe 4.0 x16. Thứ hai là PCIe 3.0 x16. Thẻ video Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix có phiên bản Directx 12. Thẻ video Asus GeForce GTX Titan Z -- Phiên bản Directx - 11.2.

Về làm mát, Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix có 350W yêu cầu tản nhiệt so với 375W của Asus GeForce GTX Titan Z.

Tại sao Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix tốt hơn Asus GeForce GTX Titan Z?

  • Điểm số 24547 против 8932 , thêm về 175%
  • Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike 41260 против 16753 , thêm về 146%
  • Đồng hồ cơ bản GPU 1395 MHz против 705 MHz, thêm về 98%
  • ĐẬP 24 GB против 12 GB, thêm về 100%
  • Băng thông bộ nhớ 936 GB/s против 672 GB/s, thêm về 39%
  • Tốc độ bộ nhớ hiệu quả 9750 MHz против 7000 MHz, thêm về 39%
  • FLOPS 35.15 TFLOPS против 7.6 TFLOPS, thêm về 363%

So sánh Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix và Asus GeForce GTX Titan Z: khoảng thời gian cơ bản

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix
Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix
Asus GeForce GTX Titan Z
Asus GeForce GTX Titan Z
Màn biểu diễn
Đồng hồ cơ bản GPU
Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao.
1395 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
705 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
Tần số bộ nhớ GPU
Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ
1219 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
FLOPS
Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS.
35.15 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
7.6 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
24 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
12 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Số làn PCIe
Số làn PCIe trong thẻ video xác định tốc độ và băng thông truyền dữ liệu giữa thẻ video và các thành phần máy tính khác thông qua giao diện PCIe. Card màn hình càng có nhiều làn PCIe thì càng có nhiều băng thông và khả năng giao tiếp với các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
16
max 16
Trung bình:
16
max 16
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L1
Dung lượng bộ nhớ đệm L1 trong card màn hình thường nhỏ và được đo bằng kilobyte (KB) hoặc megabyte (MB). Nó được thiết kế để lưu trữ tạm thời các hướng dẫn và dữ liệu đang hoạt động và được sử dụng thường xuyên nhất, cho phép cạc đồ họa truy cập chúng nhanh hơn và giảm độ trễ trong các thao tác đồ họa. Hiển thị tất cả
128
16
Tốc độ kết xuất pixel
Tốc độ kết xuất điểm ảnh càng cao thì khả năng hiển thị đồ họa và chuyển động của các vật thể trên màn hình càng mượt mà, chân thực. Hiển thị tất cả
189.8 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
84.6 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
TMU
Chịu trách nhiệm về kết cấu các đối tượng trong đồ họa 3D. TMU cung cấp kết cấu cho bề mặt của các đối tượng, mang lại cho chúng hình ảnh chân thực và chi tiết. Số lượng TMU trong thẻ video xác định khả năng xử lý kết cấu của nó. Càng nhiều TMU, càng có nhiều kết cấu có thể được xử lý cùng một lúc, điều này góp phần tạo ra kết cấu tốt hơn cho các đối tượng và tăng tính chân thực của đồ họa. Hiển thị tất cả
328
max 880
Trung bình: 140.1
240
max 880
Trung bình: 140.1
ROP
Chịu trách nhiệm xử lý pixel cuối cùng và hiển thị của chúng trên màn hình. ROP thực hiện các thao tác khác nhau trên pixel, chẳng hạn như trộn màu, áp dụng độ trong suốt và ghi vào bộ đệm khung. Số lượng ROP trong thẻ video ảnh hưởng đến khả năng xử lý và hiển thị đồ họa của nó. Càng nhiều ROP, càng nhiều pixel và các mảnh hình ảnh có thể được xử lý và hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Số lượng ROP cao hơn thường dẫn đến kết xuất đồ họa nhanh hơn và hiệu quả hơn cũng như hiệu suất tốt hơn trong trò chơi và ứng dụng đồ họa. Hiển thị tất cả
112
max 256
Trung bình: 56.8
48
max 256
Trung bình: 56.8
Số khối đổ bóng
Số lượng đơn vị đổ bóng trong thẻ video đề cập đến số lượng bộ xử lý song song thực hiện các hoạt động tính toán trong GPU. Càng nhiều đơn vị đổ bóng trong card màn hình thì càng có nhiều tài nguyên máy tính để xử lý các tác vụ đồ họa. Hiển thị tất cả
10496
max 17408
Trung bình:
5760
max 17408
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L2
Được sử dụng để lưu trữ tạm thời dữ liệu và hướng dẫn được sử dụng bởi cạc đồ họa khi thực hiện các phép tính đồ họa. Bộ đệm L2 lớn hơn cho phép card đồ họa lưu trữ nhiều dữ liệu và hướng dẫn hơn, giúp tăng tốc độ xử lý các hoạt động đồ họa. Hiển thị tất cả
6000
1536
GPU Turbo
Nếu tốc độ của GPU giảm xuống dưới giới hạn của nó, thì để cải thiện hiệu suất, nó có thể chuyển sang tốc độ xung nhịp cao. Hiển thị tất cả
1695 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
876 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
Kích thước kết cấu
Một số lượng pixel kết cấu nhất định được hiển thị trên màn hình mỗi giây.
556 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
338 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
tên kiến trúc
Ampere
Kepler
tên GPU
Ampere GA102
GK110B
Kỉ niệm
Băng thông bộ nhớ
Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin.
936 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
672 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
Tốc độ bộ nhớ hiệu quả
Tốc độ xung nhịp hiệu dụng của bộ nhớ được tính từ kích thước và tốc độ truyền thông tin của bộ nhớ. Hiệu suất của thiết bị trong các ứng dụng phụ thuộc vào tần số xung nhịp. Nó càng cao càng tốt. Hiển thị tất cả
9750 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
24 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
12 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Các phiên bản của bộ nhớ GDDR
Các phiên bản mới nhất của bộ nhớ GDDR cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao để có hiệu suất tổng thể tốt hơn.
6
max 6
Trung bình: 4.9
5
max 6
Trung bình: 4.9
Chiều rộng bus bộ nhớ
Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị. Hiển thị tất cả
384 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
768 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
thông tin chung
kích thước tinh thể
Kích thước vật lý của chip mà các bóng bán dẫn, vi mạch và các thành phần khác cần thiết cho hoạt động của card màn hình được đặt trên đó. Kích thước khuôn càng lớn, GPU càng chiếm nhiều không gian trên card đồ họa. Kích thước khuôn lớn hơn có thể cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn, chẳng hạn như lõi CUDA hoặc lõi tensor, điều này có thể giúp tăng hiệu suất và khả năng xử lý đồ họa. Hiển thị tất cả
628
max 826
Trung bình: 356.7
561
max 826
Trung bình: 356.7
Thế hệ
Một thế hệ card đồ họa mới thường bao gồm kiến trúc cải tiến, hiệu năng cao hơn, sử dụng điện năng hiệu quả hơn, khả năng đồ họa được cải thiện và các tính năng mới. Hiển thị tất cả
GeForce 30
GeForce 700
nhà chế tạo
Samsung
TSMC
Tản nhiệt (TDP)
Yêu cầu tản nhiệt (TDP) là lượng năng lượng tối đa có thể được tản ra bởi hệ thống làm mát. TDP càng thấp thì điện năng tiêu thụ càng ít. Hiển thị tất cả
350 W
Trung bình: 160 W
375 W
Trung bình: 160 W
Quy trình công nghệ
Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới.
8 nm
Trung bình: 34.7 nm
28 nm
Trung bình: 34.7 nm
Số lượng bóng bán dẫn
Số của chúng càng cao, điều này cho thấy sức mạnh bộ xử lý càng nhiều.
28000 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
7080 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
Phiên bản PCIe
Tốc độ đáng kể của thẻ mở rộng được sử dụng để kết nối máy tính với thiết bị ngoại vi được cung cấp. Các phiên bản cập nhật có thông lượng ấn tượng và cung cấp hiệu suất cao. Hiển thị tất cả
4
max 4
Trung bình: 3
3
max 4
Trung bình: 3
Chiều rộng
294 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
270 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
Chiều cao
112 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
111.3 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
Mục đích
Desktop
Desktop
Chức năng
Phiên bản OpenGL
OpenGL cung cấp quyền truy cập vào khả năng phần cứng của card đồ họa để hiển thị các đối tượng đồ họa 2D và 3D. Các phiên bản mới của OpenGL có thể bao gồm hỗ trợ cho các hiệu ứng đồ họa mới, tối ưu hóa hiệu suất, sửa lỗi và các cải tiến khác. Hiển thị tất cả
4.6
max 4.6
Trung bình:
4.5
max 4.6
Trung bình:
DirectX
Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện
12
max 12.2
Trung bình: 11.4
11.2
max 12.2
Trung bình: 11.4
Phiên bản mô hình Shader
Phiên bản của mô hình đổ bóng trong card màn hình càng cao thì càng có nhiều chức năng và khả năng lập trình hiệu ứng đồ họa. Hiển thị tất cả
6.5
max 6.7
Trung bình: 5.9
5.1
max 6.7
Trung bình: 5.9
phiên bản Vulkan
Phiên bản cao hơn của Vulkan thường có nghĩa là một bộ tính năng, tối ưu hóa và cải tiến lớn hơn mà các nhà phát triển phần mềm có thể sử dụng để tạo ra các ứng dụng và trò chơi đồ họa tốt hơn và chân thực hơn. Hiển thị tất cả
1.3
max 1.3
Trung bình:
1.2
max 1.3
Trung bình:
Phiên bản CUDA
Cho phép bạn sử dụng lõi điện toán của cạc đồ họa để thực hiện tính toán song song, điều này có thể hữu ích trong các lĩnh vực như nghiên cứu khoa học, học sâu, xử lý hình ảnh và các tác vụ tính toán chuyên sâu khác. Hiển thị tất cả
8.6
max 9
Trung bình:
3.5
max 9
Trung bình:
Kiểm tra trong điểm chuẩn
Điểm số
Passmark Video Card Test là một chương trình đo lường và so sánh hiệu suất của một hệ thống đồ họa. Nó tiến hành nhiều bài kiểm tra và tính toán khác nhau để đánh giá tốc độ và hiệu suất của card đồ họa trong các lĩnh vực khác nhau. Hiển thị tất cả
24547
max 30117
Trung bình: 7628.6
8932
max 30117
Trung bình: 7628.6
Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate
185468
max 196940
Trung bình: 80042.3
max 196940
Trung bình: 80042.3
Điểm 3DMark Fire Strike
30968
max 39424
Trung bình: 12463
max 39424
Trung bình: 12463
Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike
Nó đo lường và so sánh khả năng xử lý đồ họa 3D độ phân giải cao của card đồ họa với nhiều hiệu ứng đồ họa khác nhau. Bài kiểm tra Đồ họa Fire Strike bao gồm các cảnh phức tạp, ánh sáng, bóng tối, hạt, phản chiếu và các hiệu ứng đồ họa khác để đánh giá hiệu suất của cạc đồ họa trong chơi game và các tình huống đồ họa đòi hỏi khắt khe khác. Hiển thị tất cả
41260
max 51062
Trung bình: 11859.1
16753
max 51062
Trung bình: 11859.1
Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11
53888
max 59675
Trung bình: 18799.9
max 59675
Trung bình: 18799.9
Điểm kiểm tra hiệu năng 3DMark Vantage
90765
max 97329
Trung bình: 37830.6
max 97329
Trung bình: 37830.6
Điểm chuẩn GPU 3DMark Ice Storm
475205
max 539757
Trung bình: 372425.7
max 539757
Trung bình: 372425.7
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Bài kiểm tra sw-03 bao gồm trực quan hóa và mô hình hóa các đối tượng bằng cách sử dụng các kỹ thuật và hiệu ứng đồ họa khác nhau như bóng đổ, ánh sáng, phản chiếu và những thứ khác. Hiển thị tất cả
69
max 203
Trung bình: 64
max 203
Trung bình: 64
Điểm kiểm tra Specviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Thử nghiệm showcase-01 là một cảnh với các mô hình và hiệu ứng 3D phức tạp thể hiện khả năng của hệ thống đồ họa trong việc xử lý các cảnh phức tạp. Hiển thị tất cả
225
max 239
Trung bình: 121.3
max 239
Trung bình: 121.3
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
45
max 107
Trung bình: 39
max 107
Trung bình: 39
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
175
max 185
Trung bình: 132.8
max 185
Trung bình: 132.8
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 năng lượng-01
19
max 21
Trung bình: 10.7
max 21
Trung bình: 10.7
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
72
max 154
Trung bình: 52.5
max 154
Trung bình: 52.5
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
125
max 190
Trung bình: 91.5
max 190
Trung bình: 91.5
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
307
max 325
Trung bình: 189.5
max 325
Trung bình: 189.5
Các cổng
Có đầu ra HDMI
Sự hiện diện của đầu ra HDMI cho phép bạn kết nối các thiết bị có cổng HDMI hoặc mini-HDMI. Họ có thể truyền video và âm thanh đến màn hình. Hiển thị tất cả
Chứa
Chứa
Phiên bản HDMI
Phiên bản mới nhất cung cấp kênh truyền tín hiệu rộng do số lượng kênh âm thanh, khung hình trên giây, v.v. tăng lên.
2.1
max 2.1
Trung bình: 1.9
max 2.1
Trung bình: 1.9
cổng hiển thị
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DisplayPort
3
max 4
Trung bình: 2.2
1
max 4
Trung bình: 2.2
Số lượng đầu nối HDMI
Số lượng của chúng càng nhiều, thì càng có nhiều thiết bị có thể được kết nối cùng một lúc (ví dụ: bảng điều khiển loại trò chơi / TV) Hiển thị tất cả
1
max 3
Trung bình: 1.1
1
max 3
Trung bình: 1.1
giao diện
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Một giao diện kỹ thuật số được sử dụng để truyền tín hiệu âm thanh và video có độ phân giải cao.
Chứa
Chứa

FAQ

Bộ xử lý Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?

Passmark Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix đã ghi được 24547 điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 8932 điểm trong Passmark.

Thẻ video có những FLOPS nào?

FLOPS Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix là 35.15 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 7.6 TFLOPS.

Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix 350 Oát. Asus GeForce GTX Titan Z 375 Oát.

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix và Asus GeForce GTX Titan Z nhanh như thế nào?

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix hoạt động ở tần số 1395 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt 1695 MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của Asus GeForce GTX Titan Z đạt 705 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới 876 MHz.

Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix hỗ trợ GDDR6. Đã cài đặt 24 GB RAM. Thông lượng đạt 936 GB/giây. Asus GeForce GTX Titan Z hoạt động với GDDR5. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 12 GB RAM. Băng thông của nó là 936 GB/giây.

Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix có 1 đầu ra HDMI. Asus GeForce GTX Titan Z được trang bị đầu ra HDMI 1.

Đầu nối nguồn nào được sử dụng?

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix sử dụng Không có dữ liệu. Asus GeForce GTX Titan Z được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Cạc video dựa trên kiến ​​trúc nào?

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix được xây dựng trên Ampere. Asus GeForce GTX Titan Z sử dụng kiến ​​trúc Kepler.

Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix được trang bị Ampere GA102. Asus GeForce GTX Titan Z được đặt thành GK110B.

Có bao nhiêu làn PCIe

Cạc đồ họa đầu tiên có 16 làn PCIe. Và phiên bản PCIe là 4. Asus GeForce GTX Titan Z 16 Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe 4.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn?

Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix có 28000 triệu bóng bán dẫn. Asus GeForce GTX Titan Z có 7080 triệu bóng bán dẫn