NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB
VS

So sánh NVIDIA GeForce MX330 vs Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB

NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330

Xếp hạng: 8 Điểm
Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB

WINNER
Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB

Xếp hạng: 14 Điểm
cấp độ
NVIDIA GeForce MX330
Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB
Màn biểu diễn
6
5
Kỉ niệm
3
3
thông tin chung
5
5
Chức năng
8
6
Kiểm tra trong điểm chuẩn
1
1
Các cổng
0
3

Thông số kỹ thuật và tính năng

Điểm số

NVIDIA GeForce MX330: 2505 Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: 4307

Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX330: 19806 Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: 37225

Điểm 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX330: 3316 Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: 4667

Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX330: 3595 Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: 5355

Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11

NVIDIA GeForce MX330: 4619 Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: 8296

Mô tả

Thẻ video NVIDIA GeForce MX330 dựa trên kiến ​​trúc Pascal. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB trên kiến ​​trúc Kepler. Cái đầu tiên có 1800 triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 3540 triệu. NVIDIA GeForce MX330 có kích thước bóng bán dẫn là 14 nm so với 28.

Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 1531 MHz so với 915 MHz của thẻ video thứ hai.

Hãy chuyển sang bộ nhớ. NVIDIA GeForce MX330 có 2 GB. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB đã cài đặt 2 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 56.06 Gb/s so với 144 Gb/s của thẻ thứ hai.

FLOPS của NVIDIA GeForce MX330 là 1.23. Tại Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB 2.37.

Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, NVIDIA GeForce MX330 đã ghi được 2505 điểm. Và đây là thẻ thứ hai 4307 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được 3595 điểm. Điểm 5355 thứ hai.

Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng PCIe 3.0 x16. Thứ hai là PCIe 3.0 x16. Thẻ video NVIDIA GeForce MX330 có phiên bản Directx 12.1. Thẻ video Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB -- Phiên bản Directx - 11.

Về làm mát, NVIDIA GeForce MX330 có 10W yêu cầu tản nhiệt so với 150W của Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB.

Tại sao Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB tốt hơn NVIDIA GeForce MX330?

  • Đồng hồ cơ bản GPU 1531 MHz против 915 MHz, thêm về 67%

So sánh NVIDIA GeForce MX330 và Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB: khoảng thời gian cơ bản

NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB
Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB
Màn biểu diễn
Đồng hồ cơ bản GPU
Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao.
1531 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
915 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
Tần số bộ nhớ GPU
Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ
1752 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
FLOPS
Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS.
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
2.37 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
2 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
3 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Số làn PCIe
Số làn PCIe trong thẻ video xác định tốc độ và băng thông truyền dữ liệu giữa thẻ video và các thành phần máy tính khác thông qua giao diện PCIe. Card màn hình càng có nhiều làn PCIe thì càng có nhiều băng thông và khả năng giao tiếp với các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
16
max 16
Trung bình:
16
max 16
Trung bình:
Tốc độ kết xuất pixel
Tốc độ kết xuất điểm ảnh càng cao thì khả năng hiển thị đồ họa và chuyển động của các vật thể trên màn hình càng mượt mà, chân thực. Hiển thị tất cả
26 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
25.6 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
TMU
Chịu trách nhiệm về kết cấu các đối tượng trong đồ họa 3D. TMU cung cấp kết cấu cho bề mặt của các đối tượng, mang lại cho chúng hình ảnh chân thực và chi tiết. Số lượng TMU trong thẻ video xác định khả năng xử lý kết cấu của nó. Càng nhiều TMU, càng có nhiều kết cấu có thể được xử lý cùng một lúc, điều này góp phần tạo ra kết cấu tốt hơn cho các đối tượng và tăng tính chân thực của đồ họa. Hiển thị tất cả
24
max 880
Trung bình: 140.1
112
max 880
Trung bình: 140.1
ROP
Chịu trách nhiệm xử lý pixel cuối cùng và hiển thị của chúng trên màn hình. ROP thực hiện các thao tác khác nhau trên pixel, chẳng hạn như trộn màu, áp dụng độ trong suốt và ghi vào bộ đệm khung. Số lượng ROP trong thẻ video ảnh hưởng đến khả năng xử lý và hiển thị đồ họa của nó. Càng nhiều ROP, càng nhiều pixel và các mảnh hình ảnh có thể được xử lý và hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Số lượng ROP cao hơn thường dẫn đến kết xuất đồ họa nhanh hơn và hiệu quả hơn cũng như hiệu suất tốt hơn trong trò chơi và ứng dụng đồ họa. Hiển thị tất cả
16
max 256
Trung bình: 56.8
24
max 256
Trung bình: 56.8
Số khối đổ bóng
Số lượng đơn vị đổ bóng trong thẻ video đề cập đến số lượng bộ xử lý song song thực hiện các hoạt động tính toán trong GPU. Càng nhiều đơn vị đổ bóng trong card màn hình thì càng có nhiều tài nguyên máy tính để xử lý các tác vụ đồ họa. Hiển thị tất cả
384
max 17408
Trung bình:
1344
max 17408
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L2
Được sử dụng để lưu trữ tạm thời dữ liệu và hướng dẫn được sử dụng bởi cạc đồ họa khi thực hiện các phép tính đồ họa. Bộ đệm L2 lớn hơn cho phép card đồ họa lưu trữ nhiều dữ liệu và hướng dẫn hơn, giúp tăng tốc độ xử lý các hoạt động đồ họa. Hiển thị tất cả
512
384
GPU Turbo
Nếu tốc độ của GPU giảm xuống dưới giới hạn của nó, thì để cải thiện hiệu suất, nó có thể chuyển sang tốc độ xung nhịp cao. Hiển thị tất cả
1594 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
980 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
Kích thước kết cấu
Một số lượng pixel kết cấu nhất định được hiển thị trên màn hình mỗi giây.
38.26 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
102 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
tên kiến trúc
Pascal
Kepler
tên GPU
GP108
GK104
Kỉ niệm
Băng thông bộ nhớ
Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin.
56.06 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
144 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
Tốc độ bộ nhớ hiệu quả
Tốc độ xung nhịp hiệu dụng của bộ nhớ được tính từ kích thước và tốc độ truyền thông tin của bộ nhớ. Hiệu suất của thiết bị trong các ứng dụng phụ thuộc vào tần số xung nhịp. Nó càng cao càng tốt. Hiển thị tất cả
6008 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
2 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
3 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Các phiên bản của bộ nhớ GDDR
Các phiên bản mới nhất của bộ nhớ GDDR cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao để có hiệu suất tổng thể tốt hơn.
5
max 6
Trung bình: 4.9
5
max 6
Trung bình: 4.9
Chiều rộng bus bộ nhớ
Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị. Hiển thị tất cả
64 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
thông tin chung
kích thước tinh thể
Kích thước vật lý của chip mà các bóng bán dẫn, vi mạch và các thành phần khác cần thiết cho hoạt động của card màn hình được đặt trên đó. Kích thước khuôn càng lớn, GPU càng chiếm nhiều không gian trên card đồ họa. Kích thước khuôn lớn hơn có thể cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn, chẳng hạn như lõi CUDA hoặc lõi tensor, điều này có thể giúp tăng hiệu suất và khả năng xử lý đồ họa. Hiển thị tất cả
74
max 826
Trung bình: 356.7
294
max 826
Trung bình: 356.7
nhà chế tạo
Samsung
TSMC
Năm phát hành
2020
max 2023
Trung bình:
max 2023
Trung bình:
Tản nhiệt (TDP)
Yêu cầu tản nhiệt (TDP) là lượng năng lượng tối đa có thể được tản ra bởi hệ thống làm mát. TDP càng thấp thì điện năng tiêu thụ càng ít. Hiển thị tất cả
10 W
Trung bình: 160 W
150 W
Trung bình: 160 W
Quy trình công nghệ
Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới.
14 nm
Trung bình: 34.7 nm
28 nm
Trung bình: 34.7 nm
Số lượng bóng bán dẫn
Số của chúng càng cao, điều này cho thấy sức mạnh bộ xử lý càng nhiều.
1800 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
3540 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
Phiên bản PCIe
Tốc độ đáng kể của thẻ mở rộng được sử dụng để kết nối máy tính với thiết bị ngoại vi được cung cấp. Các phiên bản cập nhật có thông lượng ấn tượng và cung cấp hiệu suất cao. Hiển thị tất cả
3
max 4
Trung bình: 3
3
max 4
Trung bình: 3
Mục đích
Laptop
Không có dữ liệu
Chức năng
Phiên bản OpenGL
OpenGL cung cấp quyền truy cập vào khả năng phần cứng của card đồ họa để hiển thị các đối tượng đồ họa 2D và 3D. Các phiên bản mới của OpenGL có thể bao gồm hỗ trợ cho các hiệu ứng đồ họa mới, tối ưu hóa hiệu suất, sửa lỗi và các cải tiến khác. Hiển thị tất cả
4.6
max 4.6
Trung bình:
4.3
max 4.6
Trung bình:
DirectX
Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện
12.1
max 12.2
Trung bình: 11.4
11
max 12.2
Trung bình: 11.4
Phiên bản mô hình Shader
Phiên bản của mô hình đổ bóng trong card màn hình càng cao thì càng có nhiều chức năng và khả năng lập trình hiệu ứng đồ họa. Hiển thị tất cả
6.4
max 6.7
Trung bình: 5.9
5.1
max 6.7
Trung bình: 5.9
Phiên bản CUDA
Cho phép bạn sử dụng lõi điện toán của cạc đồ họa để thực hiện tính toán song song, điều này có thể hữu ích trong các lĩnh vực như nghiên cứu khoa học, học sâu, xử lý hình ảnh và các tác vụ tính toán chuyên sâu khác. Hiển thị tất cả
6.1
max 9
Trung bình:
3
max 9
Trung bình:
Kiểm tra trong điểm chuẩn
Điểm số
Passmark Video Card Test là một chương trình đo lường và so sánh hiệu suất của một hệ thống đồ họa. Nó tiến hành nhiều bài kiểm tra và tính toán khác nhau để đánh giá tốc độ và hiệu suất của card đồ họa trong các lĩnh vực khác nhau. Hiển thị tất cả
2505
max 30117
Trung bình: 7628.6
4307
max 30117
Trung bình: 7628.6
Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate
19806
max 196940
Trung bình: 80042.3
37225
max 196940
Trung bình: 80042.3
Điểm 3DMark Fire Strike
3316
max 39424
Trung bình: 12463
4667
max 39424
Trung bình: 12463
Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike
Nó đo lường và so sánh khả năng xử lý đồ họa 3D độ phân giải cao của card đồ họa với nhiều hiệu ứng đồ họa khác nhau. Bài kiểm tra Đồ họa Fire Strike bao gồm các cảnh phức tạp, ánh sáng, bóng tối, hạt, phản chiếu và các hiệu ứng đồ họa khác để đánh giá hiệu suất của cạc đồ họa trong chơi game và các tình huống đồ họa đòi hỏi khắt khe khác. Hiển thị tất cả
3595
max 51062
Trung bình: 11859.1
5355
max 51062
Trung bình: 11859.1
Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11
4619
max 59675
Trung bình: 18799.9
8296
max 59675
Trung bình: 18799.9
Điểm chuẩn GPU 3DMark Ice Storm
232876
max 539757
Trung bình: 372425.7
max 539757
Trung bình: 372425.7
Các cổng
giao diện
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Bộ xử lý NVIDIA GeForce MX330 hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?

Passmark NVIDIA GeForce MX330 đã ghi được 2505 điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 4307 điểm trong Passmark.

Thẻ video có những FLOPS nào?

FLOPS NVIDIA GeForce MX330 là 1.23 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 2.37 TFLOPS.

Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?

NVIDIA GeForce MX330 10 Oát. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB 150 Oát.

NVIDIA GeForce MX330 và Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB nhanh như thế nào?

NVIDIA GeForce MX330 hoạt động ở tần số 1531 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt 1594 MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB đạt 915 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới 980 MHz.

Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?

NVIDIA GeForce MX330 hỗ trợ GDDR5. Đã cài đặt 2 GB RAM. Thông lượng đạt 56.06 GB/giây. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB hoạt động với GDDR5. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 3 GB RAM. Băng thông của nó là 56.06 GB/giây.

Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?

NVIDIA GeForce MX330 có Không có dữ liệu đầu ra HDMI. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB được trang bị đầu ra HDMI 1.

Đầu nối nguồn nào được sử dụng?

NVIDIA GeForce MX330 sử dụng Không có dữ liệu. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Cạc video dựa trên kiến ​​trúc nào?

NVIDIA GeForce MX330 được xây dựng trên Pascal. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB sử dụng kiến ​​trúc Kepler.

Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?

NVIDIA GeForce MX330 được trang bị GP108. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB được đặt thành GK104.

Có bao nhiêu làn PCIe

Cạc đồ họa đầu tiên có 16 làn PCIe. Và phiên bản PCIe là 3. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB 16 Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe 3.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn?

NVIDIA GeForce MX330 có 1800 triệu bóng bán dẫn. Asus GeForce GTX 660 Ti DirectCU II 3GB có 3540 triệu bóng bán dẫn