AMD Radeon RX 6800 AMD Radeon RX 6800
MSI GTX 1080 Ti Armor OC MSI GTX 1080 Ti Armor OC
VS

So sánh AMD Radeon RX 6800 vs MSI GTX 1080 Ti Armor OC

AMD Radeon RX 6800

WINNER
AMD Radeon RX 6800

Xếp hạng: 66 Điểm
MSI GTX 1080 Ti Armor OC

MSI GTX 1080 Ti Armor OC

Xếp hạng: 60 Điểm
cấp độ
AMD Radeon RX 6800
MSI GTX 1080 Ti Armor OC
Màn biểu diễn
7
7
Kỉ niệm
8
6
thông tin chung
8
5
Chức năng
7
9
Kiểm tra trong điểm chuẩn
7
6
Các cổng
10
7

Thông số kỹ thuật và tính năng

Điểm số

AMD Radeon RX 6800: 19903 MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 17941

Đồng hồ cơ bản GPU

AMD Radeon RX 6800: 1700 MHz MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 1532 MHz

ĐẬP

AMD Radeon RX 6800: 16 GB MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 11 GB

Băng thông bộ nhớ

AMD Radeon RX 6800: 512 GB/s MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 484.4 GB/s

Tốc độ bộ nhớ hiệu quả

AMD Radeon RX 6800: 16000 MHz MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 11016 MHz

Mô tả

Thẻ video AMD Radeon RX 6800 dựa trên kiến ​​trúc RDNA 2.0. MSI GTX 1080 Ti Armor OC trên kiến ​​trúc Pascal. Cái đầu tiên có 26800 triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 11800 triệu. AMD Radeon RX 6800 có kích thước bóng bán dẫn là 7 nm so với 16.

Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 1700 MHz so với 1532 MHz của thẻ video thứ hai.

Hãy chuyển sang bộ nhớ. AMD Radeon RX 6800 có 16 GB. MSI GTX 1080 Ti Armor OC đã cài đặt 16 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 512 Gb/s so với 484.4 Gb/s của thẻ thứ hai.

FLOPS của AMD Radeon RX 6800 là 16.14. Tại MSI GTX 1080 Ti Armor OC 12.12.

Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, AMD Radeon RX 6800 đã ghi được 19903 điểm. Và đây là thẻ thứ hai 17941 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được Không có dữ liệu điểm. Điểm 27391 thứ hai.

Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng PCIe 4.0 x16. Thứ hai là PCIe 3.0 x16. Thẻ video AMD Radeon RX 6800 có phiên bản Directx 12.2. Thẻ video MSI GTX 1080 Ti Armor OC -- Phiên bản Directx - 12.1.

Về làm mát, AMD Radeon RX 6800 có 250W yêu cầu tản nhiệt so với 250W của MSI GTX 1080 Ti Armor OC.

Tại sao AMD Radeon RX 6800 tốt hơn MSI GTX 1080 Ti Armor OC?

  • Điểm số 19903 против 17941 , thêm về 11%
  • Đồng hồ cơ bản GPU 1700 MHz против 1532 MHz, thêm về 11%
  • ĐẬP 16 GB против 11 GB, thêm về 45%
  • Băng thông bộ nhớ 512 GB/s против 484.4 GB/s, thêm về 6%
  • Tốc độ bộ nhớ hiệu quả 16000 MHz против 11016 MHz, thêm về 45%
  • Tần số bộ nhớ GPU 2000 MHz против 1376 MHz, thêm về 45%
  • FLOPS 16.14 TFLOPS против 12.12 TFLOPS, thêm về 33%
  • GPU Turbo 2105 MHz против 1645 MHz, thêm về 28%

So sánh AMD Radeon RX 6800 và MSI GTX 1080 Ti Armor OC: khoảng thời gian cơ bản

AMD Radeon RX 6800
AMD Radeon RX 6800
MSI GTX 1080 Ti Armor OC
MSI GTX 1080 Ti Armor OC
Màn biểu diễn
Đồng hồ cơ bản GPU
Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao.
1700 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
1532 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
Tần số bộ nhớ GPU
Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ
2000 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
FLOPS
Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS.
16.14 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
12.12 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
16 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
11 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Số làn PCIe
Số làn PCIe trong thẻ video xác định tốc độ và băng thông truyền dữ liệu giữa thẻ video và các thành phần máy tính khác thông qua giao diện PCIe. Card màn hình càng có nhiều làn PCIe thì càng có nhiều băng thông và khả năng giao tiếp với các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
16
max 16
Trung bình:
16
max 16
Trung bình:
Tốc độ kết xuất pixel
Tốc độ kết xuất điểm ảnh càng cao thì khả năng hiển thị đồ họa và chuyển động của các vật thể trên màn hình càng mượt mà, chân thực. Hiển thị tất cả
202 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
145 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
TMU
Chịu trách nhiệm về kết cấu các đối tượng trong đồ họa 3D. TMU cung cấp kết cấu cho bề mặt của các đối tượng, mang lại cho chúng hình ảnh chân thực và chi tiết. Số lượng TMU trong thẻ video xác định khả năng xử lý kết cấu của nó. Càng nhiều TMU, càng có nhiều kết cấu có thể được xử lý cùng một lúc, điều này góp phần tạo ra kết cấu tốt hơn cho các đối tượng và tăng tính chân thực của đồ họa. Hiển thị tất cả
240
max 880
Trung bình: 140.1
224
max 880
Trung bình: 140.1
ROP
Chịu trách nhiệm xử lý pixel cuối cùng và hiển thị của chúng trên màn hình. ROP thực hiện các thao tác khác nhau trên pixel, chẳng hạn như trộn màu, áp dụng độ trong suốt và ghi vào bộ đệm khung. Số lượng ROP trong thẻ video ảnh hưởng đến khả năng xử lý và hiển thị đồ họa của nó. Càng nhiều ROP, càng nhiều pixel và các mảnh hình ảnh có thể được xử lý và hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Số lượng ROP cao hơn thường dẫn đến kết xuất đồ họa nhanh hơn và hiệu quả hơn cũng như hiệu suất tốt hơn trong trò chơi và ứng dụng đồ họa. Hiển thị tất cả
96
max 256
Trung bình: 56.8
88
max 256
Trung bình: 56.8
Số khối đổ bóng
Số lượng đơn vị đổ bóng trong thẻ video đề cập đến số lượng bộ xử lý song song thực hiện các hoạt động tính toán trong GPU. Càng nhiều đơn vị đổ bóng trong card màn hình thì càng có nhiều tài nguyên máy tính để xử lý các tác vụ đồ họa. Hiển thị tất cả
3840
max 17408
Trung bình:
3584
max 17408
Trung bình:
lõi xử lý
Số lượng lõi bộ xử lý trong thẻ video cho biết số lượng đơn vị tính toán độc lập có khả năng thực hiện các tác vụ song song. Nhiều lõi hơn cho phép cân bằng tải hiệu quả hơn và xử lý nhiều dữ liệu đồ họa hơn, giúp cải thiện hiệu suất và chất lượng hiển thị. Hiển thị tất cả
60
max 220
Trung bình:
max 220
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L2
Được sử dụng để lưu trữ tạm thời dữ liệu và hướng dẫn được sử dụng bởi cạc đồ họa khi thực hiện các phép tính đồ họa. Bộ đệm L2 lớn hơn cho phép card đồ họa lưu trữ nhiều dữ liệu và hướng dẫn hơn, giúp tăng tốc độ xử lý các hoạt động đồ họa. Hiển thị tất cả
4000
2750
GPU Turbo
Nếu tốc độ của GPU giảm xuống dưới giới hạn của nó, thì để cải thiện hiệu suất, nó có thể chuyển sang tốc độ xung nhịp cao. Hiển thị tất cả
2105 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
Kích thước kết cấu
Một số lượng pixel kết cấu nhất định được hiển thị trên màn hình mỗi giây.
505.2 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
368.5 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
tên kiến trúc
RDNA 2.0
Pascal
tên GPU
Navi 21
GP102
Kỉ niệm
Băng thông bộ nhớ
Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin.
512 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
Tốc độ bộ nhớ hiệu quả
Tốc độ xung nhịp hiệu dụng của bộ nhớ được tính từ kích thước và tốc độ truyền thông tin của bộ nhớ. Hiệu suất của thiết bị trong các ứng dụng phụ thuộc vào tần số xung nhịp. Nó càng cao càng tốt. Hiển thị tất cả
16000 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
11016 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
16 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
11 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Các phiên bản của bộ nhớ GDDR
Các phiên bản mới nhất của bộ nhớ GDDR cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao để có hiệu suất tổng thể tốt hơn.
6
max 6
Trung bình: 4.9
5
max 6
Trung bình: 4.9
Chiều rộng bus bộ nhớ
Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị. Hiển thị tất cả
256 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
thông tin chung
kích thước tinh thể
Kích thước vật lý của chip mà các bóng bán dẫn, vi mạch và các thành phần khác cần thiết cho hoạt động của card màn hình được đặt trên đó. Kích thước khuôn càng lớn, GPU càng chiếm nhiều không gian trên card đồ họa. Kích thước khuôn lớn hơn có thể cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn, chẳng hạn như lõi CUDA hoặc lõi tensor, điều này có thể giúp tăng hiệu suất và khả năng xử lý đồ họa. Hiển thị tất cả
520
max 826
Trung bình: 356.7
471
max 826
Trung bình: 356.7
Chiều dài
265
max 524
Trung bình: 250.2
max 524
Trung bình: 250.2
Thế hệ
Một thế hệ card đồ họa mới thường bao gồm kiến trúc cải tiến, hiệu năng cao hơn, sử dụng điện năng hiệu quả hơn, khả năng đồ họa được cải thiện và các tính năng mới. Hiển thị tất cả
Navi II
GeForce 10
nhà chế tạo
TSMC
TSMC
Nguồn cung cấp điện
Khi chọn nguồn điện cho card màn hình, bạn phải tính đến các yêu cầu về nguồn của nhà sản xuất card màn hình, cũng như các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
600
max 1300
Trung bình:
600
max 1300
Trung bình:
Năm phát hành
2020
max 2023
Trung bình:
2017
max 2023
Trung bình:
Tản nhiệt (TDP)
Yêu cầu tản nhiệt (TDP) là lượng năng lượng tối đa có thể được tản ra bởi hệ thống làm mát. TDP càng thấp thì điện năng tiêu thụ càng ít. Hiển thị tất cả
250 W
Trung bình: 160 W
250 W
Trung bình: 160 W
Quy trình công nghệ
Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới.
7 nm
Trung bình: 34.7 nm
16 nm
Trung bình: 34.7 nm
Số lượng bóng bán dẫn
Số của chúng càng cao, điều này cho thấy sức mạnh bộ xử lý càng nhiều.
26800 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
11800 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
Phiên bản PCIe
Tốc độ đáng kể của thẻ mở rộng được sử dụng để kết nối máy tính với thiết bị ngoại vi được cung cấp. Các phiên bản cập nhật có thông lượng ấn tượng và cung cấp hiệu suất cao. Hiển thị tất cả
4
max 4
Trung bình: 3
3
max 4
Trung bình: 3
Chiều rộng
122 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
Chiều cao
42 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
Mục đích
Desktop
Không có dữ liệu
Giá tại thời điểm phát hành
579 $
max 419999
Trung bình: 5679.5 $
$
max 419999
Trung bình: 5679.5 $
Chức năng
Phiên bản OpenGL
OpenGL cung cấp quyền truy cập vào khả năng phần cứng của card đồ họa để hiển thị các đối tượng đồ họa 2D và 3D. Các phiên bản mới của OpenGL có thể bao gồm hỗ trợ cho các hiệu ứng đồ họa mới, tối ưu hóa hiệu suất, sửa lỗi và các cải tiến khác. Hiển thị tất cả
4.6
max 4.6
Trung bình:
4.6
max 4.6
Trung bình:
DirectX
Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện
12.2
max 12.2
Trung bình: 11.4
12.1
max 12.2
Trung bình: 11.4
Phiên bản mô hình Shader
Phiên bản của mô hình đổ bóng trong card màn hình càng cao thì càng có nhiều chức năng và khả năng lập trình hiệu ứng đồ họa. Hiển thị tất cả
6.5
max 6.7
Trung bình: 5.9
6.4
max 6.7
Trung bình: 5.9
Kiểm tra trong điểm chuẩn
Điểm số
Passmark Video Card Test là một chương trình đo lường và so sánh hiệu suất của một hệ thống đồ họa. Nó tiến hành nhiều bài kiểm tra và tính toán khác nhau để đánh giá tốc độ và hiệu suất của card đồ họa trong các lĩnh vực khác nhau. Hiển thị tất cả
19903
max 30117
Trung bình: 7628.6
17941
max 30117
Trung bình: 7628.6
Các cổng
Có đầu ra HDMI
Sự hiện diện của đầu ra HDMI cho phép bạn kết nối các thiết bị có cổng HDMI hoặc mini-HDMI. Họ có thể truyền video và âm thanh đến màn hình. Hiển thị tất cả
Chứa
Chứa
Phiên bản HDMI
Phiên bản mới nhất cung cấp kênh truyền tín hiệu rộng do số lượng kênh âm thanh, khung hình trên giây, v.v. tăng lên.
2.1
max 2.1
Trung bình: 1.9
2
max 2.1
Trung bình: 1.9
cổng hiển thị
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DisplayPort
2
max 4
Trung bình: 2.2
3
max 4
Trung bình: 2.2
Số lượng đầu nối HDMI
Số lượng của chúng càng nhiều, thì càng có nhiều thiết bị có thể được kết nối cùng một lúc (ví dụ: bảng điều khiển loại trò chơi / TV) Hiển thị tất cả
1
max 3
Trung bình: 1.1
1
max 3
Trung bình: 1.1
USB loại C
Thiết bị có USB Type-C với hướng đầu nối hai mặt.
Chứa
Không có dữ liệu
giao diện
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Một giao diện kỹ thuật số được sử dụng để truyền tín hiệu âm thanh và video có độ phân giải cao.
Chứa
Chứa

FAQ

Bộ xử lý AMD Radeon RX 6800 hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?

Passmark AMD Radeon RX 6800 đã ghi được 19903 điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 17941 điểm trong Passmark.

Thẻ video có những FLOPS nào?

FLOPS AMD Radeon RX 6800 là 16.14 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 12.12 TFLOPS.

Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?

AMD Radeon RX 6800 250 Oát. MSI GTX 1080 Ti Armor OC 250 Oát.

AMD Radeon RX 6800 và MSI GTX 1080 Ti Armor OC nhanh như thế nào?

AMD Radeon RX 6800 hoạt động ở tần số 1700 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt 2105 MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của MSI GTX 1080 Ti Armor OC đạt 1532 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới 1645 MHz.

Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?

AMD Radeon RX 6800 hỗ trợ GDDR6. Đã cài đặt 16 GB RAM. Thông lượng đạt 512 GB/giây. MSI GTX 1080 Ti Armor OC hoạt động với GDDR5. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 11 GB RAM. Băng thông của nó là 512 GB/giây.

Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?

AMD Radeon RX 6800 có 1 đầu ra HDMI. MSI GTX 1080 Ti Armor OC được trang bị đầu ra HDMI 1.

Đầu nối nguồn nào được sử dụng?

AMD Radeon RX 6800 sử dụng Không có dữ liệu. MSI GTX 1080 Ti Armor OC được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Cạc video dựa trên kiến ​​trúc nào?

AMD Radeon RX 6800 được xây dựng trên RDNA 2.0. MSI GTX 1080 Ti Armor OC sử dụng kiến ​​trúc Pascal.

Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?

AMD Radeon RX 6800 được trang bị Navi 21. MSI GTX 1080 Ti Armor OC được đặt thành GP102.

Có bao nhiêu làn PCIe

Cạc đồ họa đầu tiên có 16 làn PCIe. Và phiên bản PCIe là 4. MSI GTX 1080 Ti Armor OC 16 Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe 4.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn?

AMD Radeon RX 6800 có 26800 triệu bóng bán dẫn. MSI GTX 1080 Ti Armor OC có 11800 triệu bóng bán dẫn