PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB
PowerColor Red Devil Radeon RX 570 PowerColor Red Devil Radeon RX 570
VS

Porównanie PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB vs PowerColor Red Devil Radeon RX 570

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB

WINNER
PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB

Ocena: 44 Zwrotnica
Stopień
PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB
PowerColor Red Devil Radeon RX 570
Wydajność
4
6
Pamięć
2
3
Informacje ogólne
5
5
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
4
2
Porty
3
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB: 13341 PowerColor Red Devil Radeon RX 570: 6760

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB: 122852 PowerColor Red Devil Radeon RX 570: 68977

Wynik 3DMark Fire Strike

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB: 16756 PowerColor Red Devil Radeon RX 570: 11600

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB: 20344 PowerColor Red Devil Radeon RX 570: 13415

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB: 28504 PowerColor Red Devil Radeon RX 570: 18402

Opis

Karta wideo PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB jest oparta na architekturze Vega. PowerColor Red Devil Radeon RX 570 w architekturze Polaris. Pierwszy ma 12500 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1177 MHz w porównaniu z 1168 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB ma 8 GB. PowerColor Red Devil Radeon RX 570 ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 409.6 Gb/s w porównaniu z 224 Gb/s drugiej.

FLOPS PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB to 10.48. W PowerColor Red Devil Radeon RX 570 5.23.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB zdobył 13341 punktów. A oto druga karta 6760 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 20344 punktów. Drugie 13415 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB ma Directx w wersji 12. Karta wideo PowerColor Red Devil Radeon RX 570 – wersja Directx – 12.

Dlaczego PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB jest lepszy niż PowerColor Red Devil Radeon RX 570

  • Wynik Passmark 13341 против 6760 , więcej na temat 97%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 122852 против 68977 , więcej na temat 78%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 16756 против 11600 , więcej na temat 44%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 20344 против 13415 , więcej na temat 52%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 28504 против 18402 , więcej na temat 55%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 53494 против 44203 , więcej na temat 21%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 404564 против 363966 , więcej na temat 11%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1177 MHz против 1168 MHz, więcej na temat 1%

Porównanie PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB i PowerColor Red Devil Radeon RX 570: Highlights

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB
PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB
PowerColor Red Devil Radeon RX 570
PowerColor Red Devil Radeon RX 570
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1177 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1168 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
800 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
10.48 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
5.23 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
94.59 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
42.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
224
max 880
Średnia: 140.1
128
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3584
max 17408
Średnia:
2048
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1478 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1320 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
331.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
169 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Vega
Polaris
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
409.6 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
1600 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
2048 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
495
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Vega
Polaris
Producent
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
210 W
Średnia: 160 W
120 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
12500 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
316 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
310 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
13341
max 30117
Średnia: 7628.6
6760
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
122852
max 196940
Średnia: 80042.3
68977
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
16756
max 39424
Średnia: 12463
11600
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
20344
max 51062
Średnia: 11859.1
13415
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
28504
max 59675
Średnia: 18799.9
18402
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
53494
max 97329
Średnia: 37830.6
44203
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
404564
max 539757
Średnia: 372425.7
363966
max 539757
Średnia: 372425.7
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
2
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
2
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB zdobył 13341 punktów. Druga karta wideo uzyskała 6760 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB to 10.48 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 5.23 TFLOPS.

Jak szybcy są PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB i PowerColor Red Devil Radeon RX 570?

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB pracuje z częstotliwością 1177 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1478 MHz. Bazowa częstotliwość zegara PowerColor Red Devil Radeon RX 570 osiąga 1168 MHz. W trybie turbo osiąga 1320 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB obsługuje GDDRBrak danych. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 409.6 GB/s. PowerColor Red Devil Radeon RX 570 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 409.6 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB ma 2 wyjścia HDMI. PowerColor Red Devil Radeon RX 570 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB używa Brak danych. PowerColor Red Devil Radeon RX 570 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB opiera się na Vega. PowerColor Red Devil Radeon RX 570 używa architektury Polaris.

Jaki procesor graficzny jest używany?

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB jest wyposażony w Brak danych. PowerColor Red Devil Radeon RX 570 jest ustawiony na Polaris 20 Ellesmere.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma Brak danych linie PCIe. A wersja PCIe to 3. PowerColor Red Devil Radeon RX 570 Brak danych tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

PowerColor Red Dragon RX Vega 56 8GB ma 12500 milionów tranzystorów. PowerColor Red Devil Radeon RX 570 ma 5700 milionów tranzystorów