NVIDIA GeForce GTS 450 NVIDIA GeForce GTS 450
MSI GeForce GT 630 4GB MSI GeForce GT 630 4GB
VS

Porównanie NVIDIA GeForce GTS 450 vs MSI GeForce GT 630 4GB

NVIDIA GeForce GTS 450

WINNER
NVIDIA GeForce GTS 450

Ocena: 4 Zwrotnica
MSI GeForce GT 630 4GB

MSI GeForce GT 630 4GB

Ocena: 2 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce GTS 450
MSI GeForce GT 630 4GB
Wydajność
4
4
Pamięć
2
1
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
0
0
Porty
7
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce GTS 450: 1278 MSI GeForce GT 630 4GB: 649

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTS 450: 11978 MSI GeForce GT 630 4GB:

Wynik 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTS 450: 1408 MSI GeForce GT 630 4GB:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTS 450: 1487 MSI GeForce GT 630 4GB: 780

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTS 450: 1817 MSI GeForce GT 630 4GB:

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce GTS 450 jest oparta na architekturze Fermi. MSI GeForce GT 630 4GB w architekturze Fermi. Pierwszy ma 1170 milionów tranzystorów. Drugi to 585 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 783 MHz w porównaniu z 810 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce GTS 450 ma 1 GB. MSI GeForce GT 630 4GB ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 57.73 Gb/s w porównaniu z 32 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce GTS 450 to 0.61. W MSI GeForce GT 630 4GB 0.3.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce GTS 450 zdobył 1278 punktów. A oto druga karta 649 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 1487 punktów. Drugie 780 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo NVIDIA GeForce GTS 450 ma Directx w wersji 11. Karta wideo MSI GeForce GT 630 4GB – wersja Directx – 11.

Dlaczego NVIDIA GeForce GTS 450 jest lepszy niż MSI GeForce GT 630 4GB

  • Wynik Passmark 1278 против 649 , więcej na temat 97%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 1487 против 780 , więcej na temat 91%
  • Przepustowość pamięci 57.73 GB/s против 32 GB/s, więcej na temat 80%
  • Efektywna prędkość pamięci 3608 MHz против 2000 MHz, więcej na temat 80%
  • Wynik testu Octane Render OctaneBench 15 против 7 , więcej na temat 114%
  • FLOPS 0.61 TFLOPS против 0.3 TFLOPS, więcej na temat 103%

Porównanie NVIDIA GeForce GTS 450 i MSI GeForce GT 630 4GB: Highlights

NVIDIA GeForce GTS 450
NVIDIA GeForce GTS 450
MSI GeForce GT 630 4GB
MSI GeForce GT 630 4GB
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
783 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
810 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
902 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.61 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
0.3 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
64
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
6.26 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
3.24 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
32
max 880
Średnia: 140.1
16
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
4
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
192
max 17408
Średnia:
96
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
256
256
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
25.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
13 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Fermi
Fermi
Nazwa GPU
GF106
GF108
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
57.73 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
32 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
3608 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
2000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
238
max 826
Średnia: 356.7
max 826
Średnia: 356.7
Długość
210
max 524
Średnia: 250.2
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 400
GeForce 600
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
300
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2010
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
106 W
Średnia: 160 W
65 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
1170 million
max 80000
Średnia: 7150 million
585 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Szerokość
113 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
178 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Zamiar
Desktop
Brak danych
Cena w momencie wydania
129 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
$
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
2.1
max 9
Średnia:
2.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
1278
max 30117
Średnia: 7628.6
649
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
11978
max 196940
Średnia: 80042.3
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
1408
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
1487
max 51062
Średnia: 11859.1
780
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
1817
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
9391
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
15
max 128
Średnia: 47.1
7
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
1.3
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce GTS 450 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce GTS 450 zdobył 1278 punktów. Druga karta wideo uzyskała 649 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce GTS 450 to 0.61 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 0.3 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce GTS 450 i MSI GeForce GT 630 4GB?

NVIDIA GeForce GTS 450 pracuje z częstotliwością 783 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara MSI GeForce GT 630 4GB osiąga 810 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTS 450 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 57.73 GB/s. MSI GeForce GT 630 4GB współpracuje z GDDRBrak danych. Drugi ma zainstalowane 1 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 57.73 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce GTS 450 ma Brak danych wyjścia HDMI. MSI GeForce GT 630 4GB jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce GTS 450 używa Brak danych. MSI GeForce GT 630 4GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTS 450 opiera się na Fermi. MSI GeForce GT 630 4GB używa architektury Fermi.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce GTS 450 jest wyposażony w GF106. MSI GeForce GT 630 4GB jest ustawiony na GF108.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. MSI GeForce GT 630 4GB 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce GTS 450 ma 1170 milionów tranzystorów. MSI GeForce GT 630 4GB ma 585 milionów tranzystorów