Palit GTX 1080 Ti Super JetStream Palit GTX 1080 Ti Super JetStream
Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini
VS

Porównanie Palit GTX 1080 Ti Super JetStream vs Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini

Palit GTX 1080 Ti Super JetStream

WINNER
Palit GTX 1080 Ti Super JetStream

Ocena: 60 Zwrotnica
Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini

Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini

Ocena: 58 Zwrotnica
Stopień
Palit GTX 1080 Ti Super JetStream
Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini
Wydajność
7
7
Pamięć
6
6
Informacje ogólne
5
5
Funkcje
9
7
Testy porównawcze
6
6
Porty
7
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Palit GTX 1080 Ti Super JetStream: 18065 Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini: 17445

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Palit GTX 1080 Ti Super JetStream: 142572 Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini: 137685

Wynik 3DMark Fire Strike

Palit GTX 1080 Ti Super JetStream: 19628 Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini: 18955

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Palit GTX 1080 Ti Super JetStream: 27580 Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini: 26635

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Palit GTX 1080 Ti Super JetStream: 37694 Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini: 36402

Opis

Karta wideo Palit GTX 1080 Ti Super JetStream jest oparta na architekturze Pascal. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini w architekturze Pascal. Pierwszy ma 11800 milionów tranzystorów. Drugi to 12000 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1556 MHz w porównaniu z 1506 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Palit GTX 1080 Ti Super JetStream ma 11 GB. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini ma zainstalowane 11 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 484.4 Gb/s w porównaniu z 484.4 Gb/s drugiej.

FLOPS Palit GTX 1080 Ti Super JetStream to 12.23. W Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini 11.07.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Palit GTX 1080 Ti Super JetStream zdobył 18065 punktów. A oto druga karta 17445 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 27580 punktów. Drugie 26635 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Palit GTX 1080 Ti Super JetStream ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini – wersja Directx – 12.

Dlaczego Palit GTX 1080 Ti Super JetStream jest lepszy niż Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini

  • Wynik Passmark 18065 против 17445 , więcej na temat 4%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 142572 против 137685 , więcej na temat 4%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 19628 против 18955 , więcej na temat 4%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 27580 против 26635 , więcej na temat 4%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 37694 против 36402 , więcej na temat 4%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 394923 против 381385 , więcej na temat 4%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1556 MHz против 1506 MHz, więcej na temat 3%
  • Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks 68 против 66 , więcej na temat 3%

Porównanie Palit GTX 1080 Ti Super JetStream i Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini: Highlights

Palit GTX 1080 Ti Super JetStream
Palit GTX 1080 Ti Super JetStream
Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini
Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1556 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1376 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
12.23 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
11.07 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
147 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
142.6 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
224
max 880
Średnia: 140.1
224
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
88
max 256
Średnia: 56.8
88
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3584
max 17408
Średnia:
3584
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2750
2750
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1670 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1620 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
374.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
362.9 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
Pascal
Nazwa GPU
GP102
GP102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
484.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
11008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
471
max 826
Średnia: 356.7
471
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 10
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
600
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2017
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
11800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
12000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
18065
max 30117
Średnia: 7628.6
17445
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
142572
max 196940
Średnia: 80042.3
137685
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
19628
max 39424
Średnia: 12463
18955
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
27580
max 51062
Średnia: 11859.1
26635
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
37694
max 59675
Średnia: 18799.9
36402
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
394923
max 539757
Średnia: 372425.7
381385
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
68
max 203
Średnia: 62.4
66
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
68
max 203
Średnia: 64
66
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
10
max 213
Średnia: 14
10
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
149
max 239
Średnia: 121.3
144
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
149
max 180
Średnia: 108.4
144
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
58
max 107
Średnia: 39.6
56
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
58
max 107
Średnia: 39
56
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
176
max 182
Średnia: 129.8
170
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
176
max 185
Średnia: 132.8
170
max 185
Średnia: 132.8
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
60
max 154
Średnia: 49.5
58
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
60
max 154
Średnia: 52.5
58
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
105
max 190
Średnia: 91.5
102
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
105
max 190
Średnia: 88.6
102
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
148
max 325
Średnia: 189.5
143
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
149
max 275
Średnia: 169.8
139
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Palit GTX 1080 Ti Super JetStream radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Palit GTX 1080 Ti Super JetStream zdobył 18065 punktów. Druga karta wideo uzyskała 17445 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Palit GTX 1080 Ti Super JetStream to 12.23 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 11.07 TFLOPS.

Jak szybcy są Palit GTX 1080 Ti Super JetStream i Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini?

Palit GTX 1080 Ti Super JetStream pracuje z częstotliwością 1556 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1670 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini osiąga 1506 MHz. W trybie turbo osiąga 1620 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Palit GTX 1080 Ti Super JetStream obsługuje GDDR5. Zainstalowano 11 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 484.4 GB/s. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 11 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 484.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Palit GTX 1080 Ti Super JetStream ma 1 wyjścia HDMI. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Palit GTX 1080 Ti Super JetStream używa Brak danych. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Palit GTX 1080 Ti Super JetStream opiera się na Pascal. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Palit GTX 1080 Ti Super JetStream jest wyposażony w GP102. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini jest ustawiony na GP102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Palit GTX 1080 Ti Super JetStream ma 11800 milionów tranzystorów. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini ma 12000 milionów tranzystorów