Yeston GeForce GTX 960 Game Ace Yeston GeForce GTX 960 Game Ace
Sapphire Radeon RX Vega 64 Sapphire Radeon RX Vega 64
VS

Porównanie Yeston GeForce GTX 960 Game Ace vs Sapphire Radeon RX Vega 64

Yeston GeForce GTX 960 Game Ace

Yeston GeForce GTX 960 Game Ace

Ocena: 20 Zwrotnica
Sapphire Radeon RX Vega 64

WINNER
Sapphire Radeon RX Vega 64

Ocena: 48 Zwrotnica
Stopień
Yeston GeForce GTX 960 Game Ace
Sapphire Radeon RX Vega 64
Wydajność
6
6
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
10
7
Testy porównawcze
2
5
Porty
4
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Yeston GeForce GTX 960 Game Ace: 5896 Sapphire Radeon RX Vega 64: 14298

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Yeston GeForce GTX 960 Game Ace: 48773 Sapphire Radeon RX Vega 64: 124577

Wynik 3DMark Fire Strike

Yeston GeForce GTX 960 Game Ace: 6545 Sapphire Radeon RX Vega 64: 17965

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Yeston GeForce GTX 960 Game Ace: 7735 Sapphire Radeon RX Vega 64: 22007

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Yeston GeForce GTX 960 Game Ace: 10521 Sapphire Radeon RX Vega 64: 30148

Opis

Karta wideo Yeston GeForce GTX 960 Game Ace jest oparta na architekturze Maxwell. Sapphire Radeon RX Vega 64 w architekturze Vega. Pierwszy ma 2940 milionów tranzystorów. Drugi to 12500 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1127 MHz w porównaniu z 1247 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Yeston GeForce GTX 960 Game Ace ma 2 GB. Sapphire Radeon RX Vega 64 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi Brak danych Gb/s w porównaniu z 483.8 Gb/s drugiej.

FLOPS Yeston GeForce GTX 960 Game Ace to 2.36. W Sapphire Radeon RX Vega 64 12.45.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Yeston GeForce GTX 960 Game Ace zdobył 5896 punktów. A oto druga karta 14298 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 7735 punktów. Drugie 22007 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Yeston GeForce GTX 960 Game Ace ma Directx w wersji 12. Karta wideo Sapphire Radeon RX Vega 64 – wersja Directx – 12.

Dlaczego Sapphire Radeon RX Vega 64 jest lepszy niż Yeston GeForce GTX 960 Game Ace

Porównanie Yeston GeForce GTX 960 Game Ace i Sapphire Radeon RX Vega 64: Highlights

Yeston GeForce GTX 960 Game Ace
Yeston GeForce GTX 960 Game Ace
Sapphire Radeon RX Vega 64
Sapphire Radeon RX Vega 64
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1127 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1247 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
7012 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.36 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
12.45 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
37.7 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
98.94 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1024
max 17408
Średnia:
4096
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
4000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1178 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1546 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
75.39 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
395.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Maxwell
Vega
Nazwa GPU
GM206
Vega
Pamięć
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
1890 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
228
max 826
Średnia: 356.7
495
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 900
Vega
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
120 W
Średnia: 160 W
295 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2940 million
max 80000
Średnia: 7150 million
12500 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
240 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
272 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
113 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.4
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
5.2
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
5896
max 30117
Średnia: 7628.6
14298
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
48773
max 196940
Średnia: 80042.3
124577
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
6545
max 39424
Średnia: 12463
17965
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
7735
max 51062
Średnia: 11859.1
22007
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
10521
max 59675
Średnia: 18799.9
30148
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
30046
max 97329
Średnia: 37830.6
54049
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
303729
max 539757
Średnia: 372425.7
383689
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
846
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
47
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Yeston GeForce GTX 960 Game Ace radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Yeston GeForce GTX 960 Game Ace zdobył 5896 punktów. Druga karta wideo uzyskała 14298 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Yeston GeForce GTX 960 Game Ace to 2.36 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 12.45 TFLOPS.

Jak szybcy są Yeston GeForce GTX 960 Game Ace i Sapphire Radeon RX Vega 64?

Yeston GeForce GTX 960 Game Ace pracuje z częstotliwością 1127 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1178 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Sapphire Radeon RX Vega 64 osiąga 1247 MHz. W trybie turbo osiąga 1546 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Yeston GeForce GTX 960 Game Ace obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga Brak danych GB/s. Sapphire Radeon RX Vega 64 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi Brak danych GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Yeston GeForce GTX 960 Game Ace ma 1 wyjścia HDMI. Sapphire Radeon RX Vega 64 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Yeston GeForce GTX 960 Game Ace używa Brak danych. Sapphire Radeon RX Vega 64 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Yeston GeForce GTX 960 Game Ace opiera się na Maxwell. Sapphire Radeon RX Vega 64 używa architektury Vega.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Yeston GeForce GTX 960 Game Ace jest wyposażony w GM206. Sapphire Radeon RX Vega 64 jest ustawiony na Vega.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Sapphire Radeon RX Vega 64 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Yeston GeForce GTX 960 Game Ace ma 2940 milionów tranzystorów. Sapphire Radeon RX Vega 64 ma 12500 milionów tranzystorów