AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
NVIDIA Quadro RTX 6000 NVIDIA Quadro RTX 6000
VS

Porównanie AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary vs NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA Quadro RTX 6000

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 6000

Ocena: 64 Zwrotnica
Stopień
AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
NVIDIA Quadro RTX 6000
Wydajność
7
7
Pamięć
6
7
Informacje ogólne
8
7
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
5
6
Porty
7
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary: 16128 NVIDIA Quadro RTX 6000: 19192

Podstawowa szybkość zegara GPU

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary: 1680 MHz NVIDIA Quadro RTX 6000: 1440 MHz

Baran

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary: 8 GB NVIDIA Quadro RTX 6000: 24 GB

Przepustowość pamięci

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary: 448 GB/s NVIDIA Quadro RTX 6000: 672 GB/s

Efektywna prędkość pamięci

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary: 14000 MHz NVIDIA Quadro RTX 6000: 12000 MHz

Opis

Karta wideo AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary jest oparta na architekturze RDNA 1.0. NVIDIA Quadro RTX 6000 w architekturze Turing. Pierwszy ma 10300 milionów tranzystorów. Drugi to 18600 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1680 MHz w porównaniu z 1440 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary ma 8 GB. NVIDIA Quadro RTX 6000 ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 448 Gb/s w porównaniu z 672 Gb/s drugiej.

FLOPS AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary to 10.02. W NVIDIA Quadro RTX 6000 16.46.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary zdobył 16128 punktów. A oto druga karta 19192 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 4.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo NVIDIA Quadro RTX 6000 – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego NVIDIA Quadro RTX 6000 jest lepszy niż AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1680 MHz против 1440 MHz, więcej na temat 17%
  • Efektywna prędkość pamięci 14000 MHz против 12000 MHz, więcej na temat 17%
  • Turbo GPU 1980 MHz против 1770 MHz, więcej na temat 12%
  • Zużycie energii (TDP) 225 W против 260 W, mniej o -13%

Porównanie AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary i NVIDIA Quadro RTX 6000: Highlights

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
NVIDIA Quadro RTX 6000
NVIDIA Quadro RTX 6000
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1680 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
10.02 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
16.46 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
24 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
127 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
170 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
160
max 880
Średnia: 140.1
288
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2560
max 17408
Średnia:
4608
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
40
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
6000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1980 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
316.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
427.7 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
RDNA 1.0
Turing
Nazwa GPU
Navi 10
TU102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
448 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
672 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
12000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
24 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
251
max 826
Średnia: 356.7
754
max 826
Średnia: 356.7
Długość
273
max 524
Średnia: 250.2
267
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Navi
Quadro
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
550
max 1300
Średnia:
600
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2019
max 2023
Średnia:
2018
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
225 W
Średnia: 160 W
260 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
7 nm
Średnia: 34.7 nm
12 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
10300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
18600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
111 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
39 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Workstation
Cena w momencie wydania
449 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
6299 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
16128
max 30117
Średnia: 7628.6
19192
max 30117
Średnia: 7628.6
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2.1
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
4
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Brak danych

FAQ

Jak procesor AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary zdobył 16128 punktów. Druga karta wideo uzyskała 19192 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary to 10.02 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 16.46 TFLOPS.

Jak szybcy są AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary i NVIDIA Quadro RTX 6000?

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary pracuje z częstotliwością 1680 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1980 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA Quadro RTX 6000 osiąga 1440 MHz. W trybie turbo osiąga 1770 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary obsługuje GDDR6. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 448 GB/s. NVIDIA Quadro RTX 6000 współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 24 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 448 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA Quadro RTX 6000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary używa Brak danych. NVIDIA Quadro RTX 6000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary opiera się na RDNA 1.0. NVIDIA Quadro RTX 6000 używa architektury Turing.

Jaki procesor graficzny jest używany?

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary jest wyposażony w Navi 10. NVIDIA Quadro RTX 6000 jest ustawiony na TU102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. NVIDIA Quadro RTX 6000 16 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary ma 10300 milionów tranzystorów. NVIDIA Quadro RTX 6000 ma 18600 milionów tranzystorów