NVIDIA Quadro P4000 NVIDIA Quadro P4000
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme
VS

Porównanie NVIDIA Quadro P4000 vs Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme

NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro P4000

Ocena: 38 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA Quadro P4000
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme
Wydajność
6
7
Pamięć
4
7
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
8
8
Testy porównawcze
4
7
Porty
0
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA Quadro P4000: 11478 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme: 21702

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

NVIDIA Quadro P4000: 2932 Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme:

Podstawowa szybkość zegara GPU

NVIDIA Quadro P4000: 1202 MHz Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme: 1350 MHz

Baran

NVIDIA Quadro P4000: 8 GB Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme: 11 GB

Przepustowość pamięci

NVIDIA Quadro P4000: 243.3 GB/s Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme: 633.6 GB/s

Opis

Karta wideo NVIDIA Quadro P4000 jest oparta na architekturze Pascal. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme w architekturze Turing. Pierwszy ma 7200 milionów tranzystorów. Drugi to 18600 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1202 MHz w porównaniu z 1350 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA Quadro P4000 ma 8 GB. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 243.3 Gb/s w porównaniu z 633.6 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA Quadro P4000 to 5.21. W Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme 15.58.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA Quadro P4000 zdobył 11478 punktów. A oto druga karta 21702 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie 20202 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo NVIDIA Quadro P4000 ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme – wersja Directx – 12.

Dlaczego Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme jest lepszy niż NVIDIA Quadro P4000

  • Szybkość pamięci GPU 1901 MHz против 1800 MHz, więcej na temat 6%

Porównanie NVIDIA Quadro P4000 i Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme: Highlights

NVIDIA Quadro P4000
NVIDIA Quadro P4000
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1202 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1901 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1800 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
5.21 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
15.58 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
95 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
159.7 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
112
max 880
Średnia: 140.1
272
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
88
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1792
max 17408
Średnia:
4352
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
5500
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1480 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1815 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
165.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
493.7 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
Turing
Nazwa GPU
GP104
Turing TU102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
243.3 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
633.6 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7604 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
14400 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
314
max 826
Średnia: 356.7
754
max 826
Średnia: 356.7
Długość
240
max 524
Średnia: 250.2
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Quadro
GeForce 20
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
300
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2017
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
105 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
12 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
18600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
324 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Zamiar
Workstation
Desktop
Cena w momencie wydania
815 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
$
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
7.5
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
11478
max 30117
Średnia: 7628.6
21702
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
2932
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
99
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
4
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Jak procesor NVIDIA Quadro P4000 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA Quadro P4000 zdobył 11478 punktów. Druga karta wideo uzyskała 21702 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA Quadro P4000 to 5.21 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 15.58 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA Quadro P4000 i Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme?

NVIDIA Quadro P4000 pracuje z częstotliwością 1202 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1480 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme osiąga 1350 MHz. W trybie turbo osiąga 1815 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA Quadro P4000 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 243.3 GB/s. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 11 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 243.3 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA Quadro P4000 ma Brak danych wyjścia HDMI. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA Quadro P4000 używa Brak danych. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA Quadro P4000 opiera się na Pascal. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme używa architektury Turing.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA Quadro P4000 jest wyposażony w GP104. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme jest ustawiony na Turing TU102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

NVIDIA Quadro P4000 ma 7200 milionów tranzystorów. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme ma 18600 milionów tranzystorów