NVIDIA GRID K520Q NVIDIA GRID K520Q
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Porównanie NVIDIA GRID K520Q vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA GRID K520Q

NVIDIA GRID K520Q

Ocena: 0 Zwrotnica
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Ocena: 68 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GRID K520Q
NVIDIA RTX A4500
Wydajność
4
6
Pamięć
1
3
Informacje ogólne
7
8
Funkcje
8
8

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Podstawowa szybkość zegara GPU

NVIDIA GRID K520Q: 745 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

Baran

NVIDIA GRID K520Q: 4 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

Przepustowość pamięci

NVIDIA GRID K520Q: 160 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

Szybkość pamięci GPU

NVIDIA GRID K520Q: 1250 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

FLOPS

NVIDIA GRID K520Q: 2.35 TFLOPS NVIDIA RTX A4500: 24.26 TFLOPS

Opis

Karta wideo NVIDIA GRID K520Q jest oparta na architekturze Kepler. NVIDIA RTX A4500 w architekturze Ampere. Pierwszy ma 3540 milionów tranzystorów. Drugi to 28300 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 745 MHz w porównaniu z 1050 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GRID K520Q ma 4 GB. NVIDIA RTX A4500 ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 160 Gb/s w porównaniu z 640 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GRID K520Q to 2.35. W NVIDIA RTX A4500 24.26.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GRID K520Q zdobył Brak danych punktów. A oto druga karta 20388 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to Brak danych. Karta wideo NVIDIA GRID K520Q ma Directx w wersji 11. Karta wideo NVIDIA RTX A4500 – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego NVIDIA RTX A4500 jest lepszy niż NVIDIA GRID K520Q

Porównanie NVIDIA GRID K520Q i NVIDIA RTX A4500: Highlights

NVIDIA GRID K520Q
NVIDIA GRID K520Q
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
745 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1250 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.35 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
20 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba wątków
Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
1536
max 18432
Średnia: 1326.3
7168
max 18432
Średnia: 1326.3
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
24 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
128
max 880
Średnia: 140.1
224
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1536
max 17408
Średnia:
7168
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
6000
nazwa architektury
Kepler
Ampere
Nazwa GPU
GK104
GA102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
160 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
20 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
294
max 826
Średnia: 356.7
628
max 826
Średnia: 356.7
Długość
268
max 524
Średnia: 250.2
268
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GRID
Quadro
Producent
TSMC
Samsung
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
550
max 1300
Średnia:
550
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2014
max 2023
Średnia:
2021
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
225 W
Średnia: 160 W
200 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
8 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
28300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
4
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Workstation
Workstation
Cena w momencie wydania
3599 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
$
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
8.6
max 9
Średnia:

FAQ

Jak procesor NVIDIA GRID K520Q radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GRID K520Q zdobył Brak danych punktów. Druga karta wideo uzyskała 20388 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GRID K520Q to 2.35 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 24.26 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GRID K520Q i NVIDIA RTX A4500?

NVIDIA GRID K520Q pracuje z częstotliwością 745 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA RTX A4500 osiąga 1050 MHz. W trybie turbo osiąga 1650 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GRID K520Q obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 160 GB/s. NVIDIA RTX A4500 współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 20 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 160 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GRID K520Q ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA RTX A4500 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GRID K520Q używa Brak danych. NVIDIA RTX A4500 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GRID K520Q opiera się na Kepler. NVIDIA RTX A4500 używa architektury Ampere.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GRID K520Q jest wyposażony w GK104. NVIDIA RTX A4500 jest ustawiony na GA102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA RTX A4500 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GRID K520Q ma 3540 milionów tranzystorów. NVIDIA RTX A4500 ma 28300 milionów tranzystorów