NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
VS

Porównanie NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q

Ocena: 88 Zwrotnica
NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX130

Ocena: 6 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce MX130
Wydajność
5
5
Pamięć
2
2
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
8
8
Testy porównawcze
9
1

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q: 26546 NVIDIA GeForce MX130: 1921

Podstawowa szybkość zegara GPU

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q: 585 MHz NVIDIA GeForce MX130: 1109 MHz

Baran

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q: 16 GB NVIDIA GeForce MX130: 2 GB

Przepustowość pamięci

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q: 384 GB/s NVIDIA GeForce MX130: 40.1 GB/s

Szybkość pamięci GPU

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q: 1500 MHz NVIDIA GeForce MX130: 1253 MHz

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q jest oparta na architekturze Ampere. NVIDIA GeForce MX130 w architekturze Maxwell. Pierwszy ma Brak danych milionów tranzystorów. Drugi to Brak danych milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 585 MHz w porównaniu z 1109 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q ma 16 GB. NVIDIA GeForce MX130 ma zainstalowane 16 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 384 Gb/s w porównaniu z 40.1 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q to 16.58. W NVIDIA GeForce MX130 0.88.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q zdobył 26546 punktów. A oto druga karta 1921 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie 2344 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q ma Directx w wersji 12.2. Karta wideo NVIDIA GeForce MX130 – wersja Directx – 11.

Dlaczego NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q jest lepszy niż NVIDIA GeForce MX130

  • Wynik Passmark 26546 против 1921 , więcej na temat 1282%
  • Baran 16 GB против 2 GB, więcej na temat 700%
  • Przepustowość pamięci 384 GB/s против 40.1 GB/s, więcej na temat 858%
  • Szybkość pamięci GPU 1500 MHz против 1253 MHz, więcej na temat 20%
  • FLOPS 16.58 TFLOPS против 0.88 TFLOPS, więcej na temat 1784%

Porównanie NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q i NVIDIA GeForce MX130: Highlights

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
585 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1109 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
16.58 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
16 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba wątków
Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
7424
max 18432
Średnia: 1326.3
max 18432
Średnia: 1326.3
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
128
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
108 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
9.936 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
232
max 880
Średnia: 140.1
24
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
96
max 256
Średnia: 56.8
8
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
7424
max 17408
Średnia:
384
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
6000
1024
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1125 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1189 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
nazwa architektury
Ampere
Maxwell
Nazwa GPU
GA103S
GM108
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
384 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
16 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
628
max 826
Średnia: 356.7
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 30
Brak danych
Producent
Samsung
TSMC
Rok wydania
2022
max 2023
Średnia:
2018
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
80 W
Średnia: 160 W
30 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
8 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Desktop
Laptop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
8.6
max 9
Średnia:
5
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
26546
max 30117
Średnia: 7628.6
1921
max 30117
Średnia: 7628.6

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q zdobył 26546 punktów. Druga karta wideo uzyskała 1921 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q to 16.58 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 0.88 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q i NVIDIA GeForce MX130?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q pracuje z częstotliwością 585 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1125 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce MX130 osiąga 1109 MHz. W trybie turbo osiąga 1189 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q obsługuje GDDR6. Zainstalowano 16 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 384 GB/s. NVIDIA GeForce MX130 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 384 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce MX130 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q używa Brak danych. NVIDIA GeForce MX130 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q opiera się na Ampere. NVIDIA GeForce MX130 używa architektury Maxwell.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q jest wyposażony w GA103S. NVIDIA GeForce MX130 jest ustawiony na GM108.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. NVIDIA GeForce MX130 16 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q ma Brak danych milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce MX130 ma Brak danych milionów tranzystorów