NVIDIA GeForce GTX TITAN X NVIDIA GeForce GTX TITAN X
NVIDIA Quadro RTX 5000 NVIDIA Quadro RTX 5000
VS

Porównanie NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA GeForce GTX TITAN X

NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Ocena: 43 Zwrotnica
NVIDIA Quadro RTX 5000

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 5000

Ocena: 52 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce GTX TITAN X
NVIDIA Quadro RTX 5000
Wydajność
6
7
Pamięć
4
7
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
9
8
Testy porównawcze
4
5
Porty
7
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce GTX TITAN X: 13057 NVIDIA Quadro RTX 5000: 15678

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

NVIDIA GeForce GTX TITAN X: 2600 NVIDIA Quadro RTX 5000:

Podstawowa szybkość zegara GPU

NVIDIA GeForce GTX TITAN X: 1000 MHz NVIDIA Quadro RTX 5000: 1620 MHz

Baran

NVIDIA GeForce GTX TITAN X: 12 GB NVIDIA Quadro RTX 5000: 16 GB

Przepustowość pamięci

NVIDIA GeForce GTX TITAN X: 336.6 GB/s NVIDIA Quadro RTX 5000: 448 GB/s

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce GTX TITAN X jest oparta na architekturze Maxwell 2.0. NVIDIA Quadro RTX 5000 w architekturze Turing. Pierwszy ma 8000 milionów tranzystorów. Drugi to 13600 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1000 MHz w porównaniu z 1620 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce GTX TITAN X ma 12 GB. NVIDIA Quadro RTX 5000 ma zainstalowane 12 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 336.6 Gb/s w porównaniu z 448 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce GTX TITAN X to 6.99. W NVIDIA Quadro RTX 5000 11.58.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce GTX TITAN X zdobył 13057 punktów. A oto druga karta 15678 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX TITAN X ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo NVIDIA Quadro RTX 5000 – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego NVIDIA Quadro RTX 5000 jest lepszy niż NVIDIA GeForce GTX TITAN X

  • Szybkość pamięci GPU 1753 MHz против 1750 MHz, więcej na temat 0%

Porównanie NVIDIA GeForce GTX TITAN X i NVIDIA Quadro RTX 5000: Highlights

NVIDIA GeForce GTX TITAN X
NVIDIA GeForce GTX TITAN X
NVIDIA Quadro RTX 5000
NVIDIA Quadro RTX 5000
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1620 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1753 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
6.99 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
11.58 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
16 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
105 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
116 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
192
max 880
Średnia: 140.1
192
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
96
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3072
max 17408
Średnia:
3072
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
3000
4000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1089 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1815 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
192 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
332.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Maxwell 2.0
Turing
Nazwa GPU
GM200
TU104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
336.6 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
16 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
601
max 826
Średnia: 356.7
545
max 826
Średnia: 356.7
Długość
267
max 524
Średnia: 250.2
265
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 900
Quadro
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
600
max 1300
Średnia:
550
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2016
max 2023
Średnia:
2018
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
230 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
12 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
8000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
13600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
109 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
40 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Workstation
Cena w momencie wydania
999 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
2299 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
5.2
max 9
Średnia:
7.5
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
13057
max 30117
Średnia: 7628.6
15678
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
2600
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
121
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
4
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Brak danych

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce GTX TITAN X radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce GTX TITAN X zdobył 13057 punktów. Druga karta wideo uzyskała 15678 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX TITAN X to 6.99 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 11.58 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce GTX TITAN X i NVIDIA Quadro RTX 5000?

NVIDIA GeForce GTX TITAN X pracuje z częstotliwością 1000 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1089 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA Quadro RTX 5000 osiąga 1620 MHz. W trybie turbo osiąga 1815 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX TITAN X obsługuje GDDR5. Zainstalowano 12 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 336.6 GB/s. NVIDIA Quadro RTX 5000 współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 16 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 336.6 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce GTX TITAN X ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA Quadro RTX 5000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce GTX TITAN X używa Brak danych. NVIDIA Quadro RTX 5000 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX TITAN X opiera się na Maxwell 2.0. NVIDIA Quadro RTX 5000 używa architektury Turing.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce GTX TITAN X jest wyposażony w GM200. NVIDIA Quadro RTX 5000 jest ustawiony na TU104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA Quadro RTX 5000 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce GTX TITAN X ma 8000 milionów tranzystorów. NVIDIA Quadro RTX 5000 ma 13600 milionów tranzystorów