Nvidia GeForce RTX 3060 Nvidia GeForce RTX 3060
NVIDIA GeForce GTX 980M NVIDIA GeForce GTX 980M
VS

Összehasonlítás Nvidia GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Nvidia GeForce RTX 3060

Nvidia GeForce RTX 3060

Értékelés: 0 pontok
NVIDIA GeForce GTX 980M

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980M

Értékelés: 23 pontok
Osztályzat
Nvidia GeForce RTX 3060
NVIDIA GeForce GTX 980M
Teljesítmény
6
5
Memória
6
3
Általános információ
7
7
Funkciók
9
9
Portok
6
0

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

GPU alap órajele

Nvidia GeForce RTX 3060: 1320 MHz NVIDIA GeForce GTX 980M: 1038 MHz

RAM

Nvidia GeForce RTX 3060: 12 GB NVIDIA GeForce GTX 980M: 8 GB

Memória sávszélesség

Nvidia GeForce RTX 3060: 360 GB/s NVIDIA GeForce GTX 980M: 160.4 GB/s

Hatékony memória sebesség

Nvidia GeForce RTX 3060: 14000 MHz NVIDIA GeForce GTX 980M: 5012 MHz

GPU memória frekvenciája

Nvidia GeForce RTX 3060: 1875 MHz NVIDIA GeForce GTX 980M: 1253 MHz

Leírás

A Nvidia GeForce RTX 3060 videokártya a Ampere architektúrán alapul. NVIDIA GeForce GTX 980M a Maxwell 2.0 architektúrán. Az elsőben 12000 millió tranzisztor van. A második 5200 millió. A(z) Nvidia GeForce RTX 3060 tranzisztor mérete 8 nm a 28 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 1320 MHz, szemben a másodiké 1038 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. Nvidia GeForce RTX 3060 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) NVIDIA GeForce GTX 980M 12 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 360 Gb/s, szemben a másodiké 160.4 Gb/s.

Nvidia GeForce RTX 3060 FLOPS értéke 12.5.53.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban Nvidia GeForce RTX 3060 Nincs adat pontot szerzett. És itt van a második kártya 6934 pontja. A 3DMarkban az első modell Nincs adat pontot ért el. Második 9213 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az Nincs adat használatával csatlakozik. A második a MXM-B (3.0). A(z) Nvidia GeForce RTX 3060 videokártya Directx verziója: 12. Videokártya NVIDIA GeForce GTX 980M -- Directx verzió - 12.1.

A hűtést illetően a(z) Nvidia GeForce RTX 3060 hőelvezetési követelményei 170W, míg a NVIDIA GeForce GTX 980M Nincs adatW.

Miért jobb a NVIDIA GeForce GTX 980M, mint a Nvidia GeForce RTX 3060

  • GPU alap órajele 1320 MHz против 1038 MHz, bővebben 27%
  • RAM 12 GB против 8 GB, bővebben 50%
  • Memória sávszélesség 360 GB/s против 160.4 GB/s, bővebben 124%
  • Hatékony memória sebesség 14000 MHz против 5012 MHz, bővebben 179%
  • GPU memória frekvenciája 1875 MHz против 1253 MHz, bővebben 50%
  • FLOPS 12.5 TFLOPS против 3.53 TFLOPS, bővebben 254%
  • Turbó GPU 1777 MHz против 1127 MHz, bővebben 58%
  • Technológiai folyamat 8 nm против 28 nm, kevesebb által -71%

Nvidia GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce GTX 980M: kiemelések

Nvidia GeForce RTX 3060
Nvidia GeForce RTX 3060
NVIDIA GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce GTX 980M
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
1320 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1038 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1875 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
12.5 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
3.53 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
12 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
8 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
128
48
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
68.4 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
72 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
112
max 880
Átlag: 140.1
96
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
48
max 256
Átlag: 56.8
64
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
3072
max 17408
Átlag:
1536
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
3000
2000
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1777 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1127 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
136.8 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
99.6 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Ampere
Maxwell 2.0
GPU neve
GA106
GM204
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
360 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
160.4 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
14000 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
12 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
8 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
6
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
192 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
276
max 826
Átlag: 356.7
398
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 30
GeForce 900
Gyártó
Samsung
TSMC
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
170 W
Átlag: 160 W
W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
8 nm
Átlag: 34.7 nm
28 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
12000 million
max 80000
Átlag: 7150 million
5200 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
4
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Célja
Desktop
Laptop
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.6
max 4.6
Átlag:
4.6
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
12
max 12.2
Átlag: 11.4
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
6.6
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
Vulkan verzió
A Vulkan magasabb verziója általában több funkciót, optimalizálást és fejlesztést jelent, amelyek segítségével a szoftverfejlesztők jobb és valósághűbb grafikus alkalmazásokat és játékokat hozhatnak létre. További megjelenítés
1.3
max 1.3
Átlag:
1.3
max 1.3
Átlag:
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
8.6
max 9
Átlag:
5.2
max 9
Átlag:
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Nincs adat
HDMI csatlakozók száma
Minél több a számuk, annál több eszköz csatlakoztatható egyszerre (például játék/TV típusú konzolok)
1
max 3
Átlag: 1.1
max 3
Átlag: 1.1
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a Nvidia GeForce RTX 3060 processzor a benchmarkokban?

Passmark Nvidia GeForce RTX 3060 Nincs adat pontot szerzett. A második videokártya 6934 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS Nvidia GeForce RTX 3060: 12.5 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 3.53 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak Nvidia GeForce RTX 3060 és NVIDIA GeForce GTX 980M?

A(z) Nvidia GeForce RTX 3060 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1777 MHz-et. A NVIDIA GeForce GTX 980M órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) Nvidia GeForce RTX 3060 támogatja a GDDR-t6. 12 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 360 GB/s-ot. A NVIDIA GeForce GTX 980M működik a GDDR-vel5. A másodikba 8 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 360 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) Nvidia GeForce RTX 3060 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 980M Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 980M Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

Nvidia GeForce RTX 3060 a következőre épül: Ampere. A NVIDIA GeForce GTX 980M a Maxwell 2.0 architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

Nvidia GeForce RTX 3060 a következővel van felszerelve: GA106. A NVIDIA GeForce GTX 980M értéke GM204.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 4. NVIDIA GeForce GTX 980M 16 PCIe sávok. PCIe verzió 4.

Hány tranzisztor?

Nvidia GeForce RTX 3060 12000 millió tranzisztorral rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 980M 5200 millió tranzisztorral rendelkezik