NVIDIA GeForce GTX 465 NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
VS

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce GTX 465

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 465

Ocena: 9 Zwrotnica
NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX130

Ocena: 6 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA GeForce MX130
Wydajność
4
5
Pamięć
2
2
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
6
8
Testy porównawcze
1
1
Porty
3
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce GTX 465: 2612 NVIDIA GeForce MX130: 1921

Podstawowa szybkość zegara GPU

NVIDIA GeForce GTX 465: 608 MHz NVIDIA GeForce MX130: 1109 MHz

Baran

NVIDIA GeForce GTX 465: 1 GB NVIDIA GeForce MX130: 2 GB

Przepustowość pamięci

NVIDIA GeForce GTX 465: 103 GB/s NVIDIA GeForce MX130: 40.1 GB/s

Efektywna prędkość pamięci

NVIDIA GeForce GTX 465: 3208 MHz NVIDIA GeForce MX130: 5012 MHz

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 465 jest oparta na architekturze Fermi. NVIDIA GeForce MX130 w architekturze Maxwell. Pierwszy ma 3100 milionów tranzystorów. Drugi to Brak danych milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 608 MHz w porównaniu z 1109 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce GTX 465 ma 1 GB. NVIDIA GeForce MX130 ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 103 Gb/s w porównaniu z 40.1 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 465 to 0.83. W NVIDIA GeForce MX130 0.88.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce GTX 465 zdobył 2612 punktów. A oto druga karta 1921 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie 2344 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 465 ma Directx w wersji 11. Karta wideo NVIDIA GeForce MX130 – wersja Directx – 11.

Dlaczego NVIDIA GeForce GTX 465 jest lepszy niż NVIDIA GeForce MX130

  • Wynik Passmark 2612 против 1921 , więcej na temat 36%
  • Przepustowość pamięci 103 GB/s против 40.1 GB/s, więcej na temat 157%

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 465 i NVIDIA GeForce MX130: Highlights

NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
608 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1109 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
802 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.83 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
13.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
9.936 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
44
max 880
Średnia: 140.1
24
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
8
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
352
max 17408
Średnia:
384
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
1024
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
26.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
29.81 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Fermi
Maxwell
Nazwa GPU
GF100
GM108
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
103 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
3208 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
529
max 826
Średnia: 356.7
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 400
Brak danych
Producent
TSMC
TSMC
Rok wydania
2010
max 2023
Średnia:
2018
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
200 W
Średnia: 160 W
30 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3100 million
max 80000
Średnia: 7150 million
million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
241 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Laptop
Cena w momencie wydania
279 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
$
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
2
max 9
Średnia:
5
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
2612
max 30117
Średnia: 7628.6
1921
max 30117
Średnia: 7628.6
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Brak danych

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce GTX 465 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 465 zdobył 2612 punktów. Druga karta wideo uzyskała 1921 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 465 to 0.83 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 0.88 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce GTX 465 i NVIDIA GeForce MX130?

NVIDIA GeForce GTX 465 pracuje z częstotliwością 608 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce MX130 osiąga 1109 MHz. W trybie turbo osiąga 1189 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 465 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 103 GB/s. NVIDIA GeForce MX130 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 103 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce GTX 465 ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce MX130 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce GTX 465 używa Brak danych. NVIDIA GeForce MX130 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 465 opiera się na Fermi. NVIDIA GeForce MX130 używa architektury Maxwell.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce GTX 465 jest wyposażony w GF100. NVIDIA GeForce MX130 jest ustawiony na GM108.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. NVIDIA GeForce MX130 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce GTX 465 ma 3100 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce MX130 ma Brak danych milionów tranzystorów