NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
VS

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Ocena: 57 Zwrotnica
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

Ocena: 26 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
Wydajność
7
6
Pamięć
6
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
9
8
Testy porównawcze
6
3
Porty
7
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 17251 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 7825

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 136149 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 82807

Wynik 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 18743 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 12028

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 26338 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 13976

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 35996 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 19342

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti jest oparta na architekturze Pascal. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB w architekturze GCN 4.0. Pierwszy ma 11800 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1481 MHz w porównaniu z 1257 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti ma 11 GB. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB ma zainstalowane 11 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 484.4 Gb/s w porównaniu z 256 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti to 11.05. W Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB 6.19.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti zdobył 17251 punktów. A oto druga karta 7825 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 26338 punktów. Drugie 13976 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB – wersja Directx – 12.

Dlaczego NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti jest lepszy niż Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

  • Wynik Passmark 17251 против 7825 , więcej na temat 120%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 136149 против 82807 , więcej na temat 64%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 18743 против 12028 , więcej na temat 56%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 26338 против 13976 , więcej na temat 88%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 35996 против 19342 , więcej na temat 86%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 377130 против 350180 , więcej na temat 8%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1481 MHz против 1257 MHz, więcej na temat 18%
  • Baran 11 GB против 8 GB, więcej na temat 38%

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti i Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: Highlights

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1481 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1376 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
11.05 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
6.19 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
139 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
43.7 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
224
max 880
Średnia: 140.1
144
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
88
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3584
max 17408
Średnia:
2304
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2750
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1582 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1366 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
332 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
196.7 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
GCN 4.0
Nazwa GPU
GP102
Polaris 20
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
484.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
11008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
471
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Długość
268
max 524
Średnia: 250.2
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 10
Polaris
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
600
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2017
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
185 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
11800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
110 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
230 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
41 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
125 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Cena w momencie wydania
699 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
$
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
17251
max 30117
Średnia: 7628.6
7825
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
136149
max 196940
Średnia: 80042.3
82807
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
18743
max 39424
Średnia: 12463
12028
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
26338
max 51062
Średnia: 11859.1
13976
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
35996
max 59675
Średnia: 18799.9
19342
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
377130
max 539757
Średnia: 372425.7
350180
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
65
max 203
Średnia: 62.4
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
65
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
10
max 213
Średnia: 14
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
142
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
142
max 180
Średnia: 108.4
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
56
max 107
Średnia: 39.6
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
56
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
168
max 182
Średnia: 129.8
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
168
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
58
max 154
Średnia: 49.5
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
58
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
100
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
100
max 190
Średnia: 88.6
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
141
max 325
Średnia: 189.5
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
139
max 275
Średnia: 169.8
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
2
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti zdobył 17251 punktów. Druga karta wideo uzyskała 7825 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti to 11.05 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 6.19 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti i Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti pracuje z częstotliwością 1481 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1582 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB osiąga 1257 MHz. W trybie turbo osiąga 1366 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti obsługuje GDDR5. Zainstalowano 11 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 484.4 GB/s. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 484.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti ma 1 wyjścia HDMI. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB jest wyposażony w 2 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti używa Brak danych. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti opiera się na Pascal. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB używa architektury GCN 4.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti jest wyposażony w GP102. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB jest ustawiony na Polaris 20.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti ma 11800 milionów tranzystorów. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB ma 5700 milionów tranzystorów