AMD Radeon RX 6500 XT AMD Radeon RX 6500 XT
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
VS

Porównanie AMD Radeon RX 6500 XT vs NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

AMD Radeon RX 6500 XT

AMD Radeon RX 6500 XT

Ocena: 33 Zwrotnica
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

Ocena: 48 Zwrotnica
Stopień
AMD Radeon RX 6500 XT
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
Wydajność
8
6
Pamięć
1
4
Informacje ogólne
8
7
Funkcje
8
6
Testy porównawcze
3
5
Porty
7
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

AMD Radeon RX 6500 XT: 9850 NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 14403

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon RX 6500 XT: 92772 NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 164648

Wynik 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX 6500 XT: 14369 NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 21057

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX 6500 XT: 15957 NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 38009

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

AMD Radeon RX 6500 XT: 21235 NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 47290

Opis

Karta wideo AMD Radeon RX 6500 XT jest oparta na architekturze RDNA 2.0. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile w architekturze Pascal. Pierwszy ma 5400 milionów tranzystorów. Drugi to 14400 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 2310 MHz w porównaniu z 1556 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. AMD Radeon RX 6500 XT ma 4 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 143.9 Gb/s w porównaniu z Brak danych Gb/s drugiej.

FLOPS AMD Radeon RX 6500 XT to 5.84. W NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile Brak danych.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark AMD Radeon RX 6500 XT zdobył 9850 punktów. A oto druga karta 14403 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 15957 punktów. Drugie 38009 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to Brak danych. Karta wideo AMD Radeon RX 6500 XT ma Directx w wersji 12.2. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile – wersja Directx – 12.

Dlaczego NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile jest lepszy niż AMD Radeon RX 6500 XT

  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 70413 против 52444 , więcej na temat 34%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 2310 MHz против 1556 MHz, więcej na temat 48%

Porównanie AMD Radeon RX 6500 XT i NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: Highlights

AMD Radeon RX 6500 XT
AMD Radeon RX 6500 XT
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
2310 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
2248 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
5.84 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba wątków
Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
1024
max 18432
Średnia: 1326.3
max 18432
Średnia: 1326.3
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
4
max 16
Średnia:
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
128
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
90 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
160
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1024
max 17408
Średnia:
5120
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
16
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
2815 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
nazwa architektury
RDNA 2.0
Pascal
Nazwa GPU
Navi 24
Pascal GP104 SLI
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
143.9 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
107
max 826
Średnia: 356.7
314
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Navi II
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
300
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2022
max 2023
Średnia:
2016
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
107 W
Średnia: 160 W
W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
6 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
5400 million
max 80000
Średnia: 7150 million
14400 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Desktop
Laptop
Cena w momencie wydania
199 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
$
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
9850
max 30117
Średnia: 7628.6
14403
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
92772
max 196940
Średnia: 80042.3
164648
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
14369
max 39424
Średnia: 12463
21057
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
15957
max 51062
Średnia: 11859.1
38009
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
21235
max 59675
Średnia: 18799.9
47290
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
70413
max 97329
Średnia: 37830.6
52444
max 97329
Średnia: 37830.6
Porty
Liczba złączy 6-pinowych
1
max 2
Średnia: 1.2
max 2
Średnia: 1.2
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2.1
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
max 3
Średnia: 1.1
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Brak danych

FAQ

Jak procesor AMD Radeon RX 6500 XT radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark AMD Radeon RX 6500 XT zdobył 9850 punktów. Druga karta wideo uzyskała 14403 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS AMD Radeon RX 6500 XT to 5.84 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych Brak danych TFLOPS.

Jak szybcy są AMD Radeon RX 6500 XT i NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile?

AMD Radeon RX 6500 XT pracuje z częstotliwością 2310 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 2815 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile osiąga 1556 MHz. W trybie turbo osiąga 1733 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

AMD Radeon RX 6500 XT obsługuje GDDR6. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 143.9 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 143.9 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

AMD Radeon RX 6500 XT ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

AMD Radeon RX 6500 XT używa Brak danych. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

AMD Radeon RX 6500 XT opiera się na RDNA 2.0. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

AMD Radeon RX 6500 XT jest wyposażony w Navi 24. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile jest ustawiony na Pascal GP104 SLI.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 4 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile 4 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

AMD Radeon RX 6500 XT ma 5400 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile ma 14400 milionów tranzystorów