Zotac GeForce GTX 1650 OC Zotac GeForce GTX 1650 OC
MSI Radeon RX 570 Armor 8GB MSI Radeon RX 570 Armor 8GB
VS

Porównanie Zotac GeForce GTX 1650 OC vs MSI Radeon RX 570 Armor 8GB

Zotac GeForce GTX 1650 OC

WINNER
Zotac GeForce GTX 1650 OC

Ocena: 25 Zwrotnica
MSI Radeon RX 570 Armor 8GB

MSI Radeon RX 570 Armor 8GB

Ocena: 6 Zwrotnica
Stopień
Zotac GeForce GTX 1650 OC
MSI Radeon RX 570 Armor 8GB
Wydajność
6
6
Pamięć
3
4
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
7
7
Testy porównawcze
2
1
Porty
4
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Zotac GeForce GTX 1650 OC: 7473 MSI Radeon RX 570 Armor 8GB: 1866

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Zotac GeForce GTX 1650 OC: 48696 MSI Radeon RX 570 Armor 8GB: 68977

Wynik 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce GTX 1650 OC: 8472 MSI Radeon RX 570 Armor 8GB: 11600

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce GTX 1650 OC: 8866 MSI Radeon RX 570 Armor 8GB: 13415

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Zotac GeForce GTX 1650 OC: 13145 MSI Radeon RX 570 Armor 8GB: 18402

Opis

Karta wideo Zotac GeForce GTX 1650 OC jest oparta na architekturze Turing. MSI Radeon RX 570 Armor 8GB w architekturze Polaris. Pierwszy ma 4700 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1485 MHz w porównaniu z 1168 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Zotac GeForce GTX 1650 OC ma 4 GB. MSI Radeon RX 570 Armor 8GB ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 128 Gb/s w porównaniu z 224 Gb/s drugiej.

FLOPS Zotac GeForce GTX 1650 OC to 2.9. W MSI Radeon RX 570 Armor 8GB 4.96.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Zotac GeForce GTX 1650 OC zdobył 7473 punktów. A oto druga karta 1866 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 8866 punktów. Drugie 13415 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Zotac GeForce GTX 1650 OC ma Directx w wersji 12. Karta wideo MSI Radeon RX 570 Armor 8GB – wersja Directx – 12.

Dlaczego Zotac GeForce GTX 1650 OC jest lepszy niż MSI Radeon RX 570 Armor 8GB

  • Wynik Passmark 7473 против 1866 , więcej na temat 300%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1485 MHz против 1168 MHz, więcej na temat 27%

Porównanie Zotac GeForce GTX 1650 OC i MSI Radeon RX 570 Armor 8GB: Highlights

Zotac GeForce GTX 1650 OC
Zotac GeForce GTX 1650 OC
MSI Radeon RX 570 Armor 8GB
MSI Radeon RX 570 Armor 8GB
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1485 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1168 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.9 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
4.96 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
54.24 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
39.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
56
max 880
Średnia: 140.1
128
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
896
max 17408
Średnia:
2048
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
4000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1695 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1244 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
94.92 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
159.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Turing
Polaris
Nazwa GPU
TU117
Polaris 20 Ellesmere
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
128 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
200
max 826
Średnia: 356.7
251
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 16
Polaris
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
75 W
Średnia: 160 W
120 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
12 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
4700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
151 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
246 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111.15 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
130 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Brak danych
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
7.5
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
7473
max 30117
Średnia: 7628.6
1866
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
48696
max 196940
Średnia: 80042.3
68977
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
8472
max 39424
Średnia: 12463
11600
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
8866
max 51062
Średnia: 11859.1
13415
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
13145
max 59675
Średnia: 18799.9
18402
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
43055
max 97329
Średnia: 37830.6
44203
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
359646
max 539757
Średnia: 372425.7
363966
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
44
max 203
Średnia: 62.4
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
43
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
7
max 213
Średnia: 14
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
49
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
22
max 107
Średnia: 39.6
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
21
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
87
max 182
Średnia: 129.8
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
87
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
4
max 25
Średnia: 9.7
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
5
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
29
max 154
Średnia: 49.5
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
33
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
42
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
41
max 190
Średnia: 88.6
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
102
max 325
Średnia: 189.5
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
101
max 275
Średnia: 169.8
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Zotac GeForce GTX 1650 OC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Zotac GeForce GTX 1650 OC zdobył 7473 punktów. Druga karta wideo uzyskała 1866 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Zotac GeForce GTX 1650 OC to 2.9 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 4.96 TFLOPS.

Jak szybcy są Zotac GeForce GTX 1650 OC i MSI Radeon RX 570 Armor 8GB?

Zotac GeForce GTX 1650 OC pracuje z częstotliwością 1485 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1695 MHz. Bazowa częstotliwość zegara MSI Radeon RX 570 Armor 8GB osiąga 1168 MHz. W trybie turbo osiąga 1244 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Zotac GeForce GTX 1650 OC obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 128 GB/s. MSI Radeon RX 570 Armor 8GB współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 128 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Zotac GeForce GTX 1650 OC ma 1 wyjścia HDMI. MSI Radeon RX 570 Armor 8GB jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Zotac GeForce GTX 1650 OC używa Brak danych. MSI Radeon RX 570 Armor 8GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Zotac GeForce GTX 1650 OC opiera się na Turing. MSI Radeon RX 570 Armor 8GB używa architektury Polaris.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Zotac GeForce GTX 1650 OC jest wyposażony w TU117. MSI Radeon RX 570 Armor 8GB jest ustawiony na Polaris 20 Ellesmere.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. MSI Radeon RX 570 Armor 8GB 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Zotac GeForce GTX 1650 OC ma 4700 milionów tranzystorów. MSI Radeon RX 570 Armor 8GB ma 5700 milionów tranzystorów