MSI Radeon RX 550 Aero ITX MSI Radeon RX 550 Aero ITX
MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk
VS

Porównanie MSI Radeon RX 550 Aero ITX vs MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk

MSI Radeon RX 550 Aero ITX

MSI Radeon RX 550 Aero ITX

Ocena: 9 Zwrotnica
MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk

WINNER
MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk

Ocena: 10 Zwrotnica
Stopień
MSI Radeon RX 550 Aero ITX
MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk
Wydajność
5
5
Pamięć
3
2
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
7
6
Testy porównawcze
1
1
Porty
4
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

MSI Radeon RX 550 Aero ITX: 2649 MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk: 3005

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

MSI Radeon RX 550 Aero ITX: 22160 MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk:

Wynik 3DMark Fire Strike

MSI Radeon RX 550 Aero ITX: 3124 MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

MSI Radeon RX 550 Aero ITX: 3504 MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk: 3387

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

MSI Radeon RX 550 Aero ITX: 4383 MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk: 3917

Opis

Karta wideo MSI Radeon RX 550 Aero ITX jest oparta na architekturze GCN 4.0. MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk w architekturze Fermi. Pierwszy ma Brak danych milionów tranzystorów. Drugi to 1950 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1100 MHz w porównaniu z 950 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. MSI Radeon RX 550 Aero ITX ma 2 GB. MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 112 Gb/s w porównaniu z 134 Gb/s drugiej.

FLOPS MSI Radeon RX 550 Aero ITX to 1.18. W MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk 1.44.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark MSI Radeon RX 550 Aero ITX zdobył 2649 punktów. A oto druga karta 3005 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 3504 punktów. Drugie 3387 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x8. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo MSI Radeon RX 550 Aero ITX ma Directx w wersji 12. Karta wideo MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk – wersja Directx – 11.

Dlaczego MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk jest lepszy niż MSI Radeon RX 550 Aero ITX

  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 3504 против 3387 , więcej na temat 3%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 4383 против 3917 , więcej na temat 12%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1100 MHz против 950 MHz, więcej na temat 16%
  • Baran 2 GB против 1 GB, więcej na temat 100%
  • Efektywna prędkość pamięci 7000 MHz против 4200 MHz, więcej na temat 67%
  • Szybkość pamięci GPU 1750 MHz против 1050 MHz, więcej na temat 67%

Porównanie MSI Radeon RX 550 Aero ITX i MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk: Highlights

MSI Radeon RX 550 Aero ITX
MSI Radeon RX 550 Aero ITX
MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk
MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1100 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
950 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1050 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.18 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.44 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
8
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
18.93 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
15.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
32
max 880
Średnia: 140.1
64
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
512
max 17408
Średnia:
384
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
512
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1183 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
37.9 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
60.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 4.0
Fermi
Nazwa GPU
Lexa
GF114
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
112 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
134 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
4200 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
103
max 826
Średnia: 356.7
332
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Polaris
GeForce 500
Producent
GlobalFoundries
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
65 W
Średnia: 160 W
170 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Szerokość
155 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
244 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
112 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
2649
max 30117
Średnia: 7628.6
3005
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
22160
max 196940
Średnia: 80042.3
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
3124
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
3504
max 51062
Średnia: 11859.1
3387
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
4383
max 59675
Średnia: 18799.9
3917
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
230016
max 539757
Średnia: 372425.7
max 539757
Średnia: 372425.7
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x8
PCIe 2.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor MSI Radeon RX 550 Aero ITX radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark MSI Radeon RX 550 Aero ITX zdobył 2649 punktów. Druga karta wideo uzyskała 3005 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS MSI Radeon RX 550 Aero ITX to 1.18 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.44 TFLOPS.

Jak szybcy są MSI Radeon RX 550 Aero ITX i MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk?

MSI Radeon RX 550 Aero ITX pracuje z częstotliwością 1100 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1183 MHz. Bazowa częstotliwość zegara MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk osiąga 950 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

MSI Radeon RX 550 Aero ITX obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 112 GB/s. MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 1 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 112 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

MSI Radeon RX 550 Aero ITX ma 1 wyjścia HDMI. MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

MSI Radeon RX 550 Aero ITX używa Brak danych. MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

MSI Radeon RX 550 Aero ITX opiera się na GCN 4.0. MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk używa architektury Fermi.

Jaki procesor graficzny jest używany?

MSI Radeon RX 550 Aero ITX jest wyposażony w Lexa. MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk jest ustawiony na GF114.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 8 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk 8 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

MSI Radeon RX 550 Aero ITX ma Brak danych milionów tranzystorów. MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk ma 1950 milionów tranzystorów