Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti
VS

Porównanie Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC vs Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC

WINNER
Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC

Ocena: 73 Zwrotnica
Stopień
Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti
Wydajność
7
6
Pamięć
2
7
Informacje ogólne
8
7
Funkcje
8
8
Testy porównawcze
7
7
Porty
4
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 21985 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 20680

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 155484 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 157289

Wynik 3DMark Fire Strike

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 24830 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 24982

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 30723 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 19251

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 41174 Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: 44929

Opis

Karta wideo Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC jest oparta na architekturze Ampere. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti w architekturze Turing. Pierwszy ma 17400 milionów tranzystorów. Drugi to 18600 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1500 MHz w porównaniu z 1350 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC ma 8 GB. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 448 Gb/s w porównaniu z 616 Gb/s drugiej.

FLOPS Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC to 19.64. W Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti 14.49.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC zdobył 21985 punktów. A oto druga karta 20680 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 30723 punktów. Drugie 19251 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 4.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC ma Directx w wersji 12. Karta wideo Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti – wersja Directx – 12.

Dlaczego Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC jest lepszy niż Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti

  • Wynik Passmark 21985 против 20680 , więcej na temat 6%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 30723 против 19251 , więcej na temat 60%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 87603 против 79592 , więcej na temat 10%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1500 MHz против 1350 MHz, więcej na temat 11%

Porównanie Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC i Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti: Highlights

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti
Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1500 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
19.64 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
14.49 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
128
64
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
110.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
149.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
184
max 880
Średnia: 140.1
272
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
88
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
5888
max 17408
Średnia:
4352
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
5500
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1725 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1695 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
317.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
461 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Ampere
Turing
Nazwa GPU
GA104
Turing TU102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
448 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
392
max 826
Średnia: 356.7
754
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 30
GeForce 20
Producent
Samsung
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
220 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
8 nm
Średnia: 34.7 nm
12 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
17400 million
max 80000
Średnia: 7150 million
18600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
329 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
290 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
130 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
134.31 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
8.6
max 9
Średnia:
7.5
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
21985
max 30117
Średnia: 7628.6
20680
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
155484
max 196940
Średnia: 80042.3
157289
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
24830
max 39424
Średnia: 12463
24982
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
30723
max 51062
Średnia: 11859.1
19251
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
41174
max 59675
Średnia: 18799.9
44929
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
87603
max 97329
Średnia: 37830.6
79592
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
493627
max 539757
Średnia: 372425.7
496720
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
71
max 203
Średnia: 64
75
max 203
Średnia: 64
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
156
max 239
Średnia: 121.3
170
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
38
max 107
Średnia: 39
49
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
176
max 185
Średnia: 132.8
172
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
12
max 21
Średnia: 10.7
16
max 21
Średnia: 10.7
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
61
max 154
Średnia: 52.5
60
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
113
max 190
Średnia: 91.5
116
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
267
max 325
Średnia: 189.5
260
max 325
Średnia: 189.5
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2.1
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
3
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC zdobył 21985 punktów. Druga karta wideo uzyskała 20680 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC to 19.64 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 14.49 TFLOPS.

Jak szybcy są Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC i Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti?

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC pracuje z częstotliwością 1500 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1725 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti osiąga 1350 MHz. W trybie turbo osiąga 1695 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC obsługuje GDDR6. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 448 GB/s. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 11 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 448 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC ma 1 wyjścia HDMI. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti jest wyposażony w 3 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC używa Brak danych. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC opiera się na Ampere. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti używa architektury Turing.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC jest wyposażony w GA104. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti jest ustawiony na Turing TU102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti 16 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC ma 17400 milionów tranzystorów. Gigabyte GeForce Aorus RTX 2080 Ti ma 18600 milionów tranzystorów