Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3
Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC
VS

Porównanie Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 vs Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC

Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC

WINNER
Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC

Ocena: 71 Zwrotnica
Stopień
Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3
Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC
Wydajność
7
7
Pamięć
6
2
Informacje ogólne
5
8
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
6
7
Porty
4
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3: 17534 Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC: 21342

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3: 138383 Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC: 150938

Wynik 3DMark Fire Strike

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3: 19051 Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC: 24104

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3: 26770 Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC: 29824

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3: 36587 Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC: 39970

Opis

Karta wideo Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 jest oparta na architekturze Pascal. Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC w architekturze Ampere. Pierwszy ma 11800 milionów tranzystorów. Drugi to 17400 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1569 MHz w porównaniu z 1500 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 ma 11 GB. Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC ma zainstalowane 11 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 501.6 Gb/s w porównaniu z 448 Gb/s drugiej.

FLOPS Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 to 11.9. W Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC 20.4.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 zdobył 17534 punktów. A oto druga karta 21342 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 26770 punktów. Drugie 29824 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 4.0 x16. Karta wideo Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 ma Directx w wersji 12. Karta wideo Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC – wersja Directx – 12.

Dlaczego Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC jest lepszy niż Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1569 MHz против 1500 MHz, więcej na temat 5%
  • Baran 11 GB против 8 GB, więcej na temat 38%

Porównanie Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 i Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC: Highlights

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3
Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3
Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC
Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1569 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1500 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1426 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
11.9 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
20.4 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
128
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
148.1 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
112.3 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
224
max 880
Średnia: 140.1
184
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
88
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3584
max 17408
Średnia:
5888
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2750
4000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1683 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1755 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
377 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
322.9 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
Ampere
Nazwa GPU
GP102
GA104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
501.6 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
11408 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
471
max 826
Średnia: 356.7
392
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 10
GeForce 30
Producent
TSMC
Samsung
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
220 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
8 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
11800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
17400 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
4
max 4
Średnia: 3
Szerokość
302.5 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
299 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
110.5 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
139 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
8.6
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
17534
max 30117
Średnia: 7628.6
21342
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
138383
max 196940
Średnia: 80042.3
150938
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
19051
max 39424
Średnia: 12463
24104
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
26770
max 51062
Średnia: 11859.1
29824
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
36587
max 59675
Średnia: 18799.9
39970
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
383319
max 539757
Średnia: 372425.7
479194
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
66
max 203
Średnia: 62.4
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
66
max 203
Średnia: 64
69
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
10
max 213
Średnia: 14
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
145
max 239
Średnia: 121.3
151
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
145
max 180
Średnia: 108.4
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
56
max 107
Średnia: 39.6
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
56
max 107
Średnia: 39
37
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
170
max 182
Średnia: 129.8
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
170
max 185
Średnia: 132.8
171
max 185
Średnia: 132.8
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
58
max 154
Średnia: 49.5
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
58
max 154
Średnia: 52.5
59
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
102
max 190
Średnia: 91.5
110
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
102
max 190
Średnia: 88.6
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
144
max 325
Średnia: 189.5
259
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
145
max 275
Średnia: 169.8
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2.1
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 zdobył 17534 punktów. Druga karta wideo uzyskała 21342 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 to 11.9 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 20.4 TFLOPS.

Jak szybcy są Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 i Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC?

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 pracuje z częstotliwością 1569 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1683 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC osiąga 1500 MHz. W trybie turbo osiąga 1755 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 11 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 501.6 GB/s. Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 501.6 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 ma 1 wyjścia HDMI. Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 używa Brak danych. Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 opiera się na Pascal. Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC używa architektury Ampere.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 jest wyposażony w GP102. Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC jest ustawiony na GA104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 ma 11800 milionów tranzystorów. Galax GeForce RTX 3070 EX 1-Click OC ma 17400 milionów tranzystorów