Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC
Galax GeForce RTX 2080 Ti Galax GeForce RTX 2080 Ti
VS

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC vs Galax GeForce RTX 2080 Ti

Galax GeForce RTX 2080 Ti

WINNER
Galax GeForce RTX 2080 Ti

Ocena: 73 Zwrotnica
Stopień
Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC
Galax GeForce RTX 2080 Ti
Wydajność
6
6
Pamięć
5
7
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
4
7
Porty
4
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC: 11316 Galax GeForce RTX 2080 Ti: 21765

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC: 88225 Galax GeForce RTX 2080 Ti: 165542

Wynik 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC: 14032 Galax GeForce RTX 2080 Ti: 26293

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC: 15318 Galax GeForce RTX 2080 Ti: 20262

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC: 21186 Galax GeForce RTX 2080 Ti: 47286

Opis

Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC jest oparta na architekturze Turing. Galax GeForce RTX 2080 Ti w architekturze Turing. Pierwszy ma 6600 milionów tranzystorów. Drugi to 18600 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1500 MHz w porównaniu z 1350 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC ma 6 GB. Galax GeForce RTX 2080 Ti ma zainstalowane 6 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 288 Gb/s w porównaniu z 616 Gb/s drugiej.

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC to 5.22. W Galax GeForce RTX 2080 Ti 13.26.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC zdobył 11316 punktów. A oto druga karta 21765 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 15318 punktów. Drugie 20262 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC ma Directx w wersji 12. Karta wideo Galax GeForce RTX 2080 Ti – wersja Directx – 12.

Dlaczego Galax GeForce RTX 2080 Ti jest lepszy niż Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1500 MHz против 1350 MHz, więcej na temat 11%

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC i Galax GeForce RTX 2080 Ti: Highlights

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC
Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC
Galax GeForce RTX 2080 Ti
Galax GeForce RTX 2080 Ti
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1500 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
5.22 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
13.26 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
64
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
85.68 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
136 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
96
max 880
Średnia: 140.1
272
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
48
max 256
Średnia: 56.8
88
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1536
max 17408
Średnia:
4352
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1536
5500
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1785 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1545 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
171.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
420.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Turing
Turing
Nazwa GPU
Turing TU116
Turing TU102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
288 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
12000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
284
max 826
Średnia: 356.7
754
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 16
GeForce 20
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
120 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
12 nm
Średnia: 34.7 nm
12 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
6600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
18600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
170 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
121.3 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
7.5
max 9
Średnia:
7.5
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
11316
max 30117
Średnia: 7628.6
21765
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
88225
max 196940
Średnia: 80042.3
165542
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
14032
max 39424
Średnia: 12463
26293
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
15318
max 51062
Średnia: 11859.1
20262
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
21186
max 59675
Średnia: 18799.9
47286
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
49982
max 97329
Średnia: 37830.6
83768
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
426233
max 539757
Średnia: 372425.7
522783
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
118
max 182
Średnia: 129.8
181
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
148
max 275
Średnia: 169.8
274
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC zdobył 11316 punktów. Druga karta wideo uzyskała 21765 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC to 5.22 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 13.26 TFLOPS.

Jak szybcy są Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC i Galax GeForce RTX 2080 Ti?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC pracuje z częstotliwością 1500 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1785 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Galax GeForce RTX 2080 Ti osiąga 1350 MHz. W trybie turbo osiąga 1545 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC obsługuje GDDR6. Zainstalowano 6 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 288 GB/s. Galax GeForce RTX 2080 Ti współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 11 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 288 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC ma 1 wyjścia HDMI. Galax GeForce RTX 2080 Ti jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC używa Brak danych. Galax GeForce RTX 2080 Ti jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC opiera się na Turing. Galax GeForce RTX 2080 Ti używa architektury Turing.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC jest wyposażony w Turing TU116. Galax GeForce RTX 2080 Ti jest ustawiony na Turing TU102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Galax GeForce RTX 2080 Ti 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Mini ITX OC ma 6600 milionów tranzystorów. Galax GeForce RTX 2080 Ti ma 18600 milionów tranzystorów