Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC
XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition
VS

Porównanie Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC vs XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition

Stopień
Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC
XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition
Wydajność
7
6
Pamięć
6
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
6
3
Porty
7
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC: 17480 XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: 8554

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC: 123965 XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: 71477

Wynik 3DMark Fire Strike

Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC: 20658 XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: 10223

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC: 23551 XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: 12061

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC: 32393 XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: 17737

Opis

Karta wideo Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC jest oparta na architekturze Turing. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition w architekturze Polaris. Pierwszy ma 13600 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1605 MHz w porównaniu z 1120 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC ma 8 GB. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 448 Gb/s w porównaniu z 256 Gb/s drugiej.

FLOPS Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC to 8.86. W XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition 5.82.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC zdobył 17480 punktów. A oto druga karta 8554 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 23551 punktów. Drugie 12061 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC ma Directx w wersji 12. Karta wideo XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition – wersja Directx – 12.

Dlaczego Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC jest lepszy niż XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition

  • Wynik Passmark 17480 против 8554 , więcej na temat 104%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 123965 против 71477 , więcej na temat 73%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 20658 против 10223 , więcej na temat 102%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 23551 против 12061 , więcej na temat 95%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 32393 против 17737 , więcej na temat 83%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 66518 против 39149 , więcej na temat 70%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 484680 против 379423 , więcej na temat 28%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1605 MHz против 1120 MHz, więcej na temat 43%

Porównanie Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC i XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition: Highlights

Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC
Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC
XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition
XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1605 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
8.86 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
5.82 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
116.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
41.22 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
160
max 880
Średnia: 140.1
144
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2560
max 17408
Średnia:
2304
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1815 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1288 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
290.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
185.5 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Turing
Polaris
Nazwa GPU
Turing TU104
Polaris 10 Ellesmere
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
448 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
545
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 20
Arctic Islands
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
215 W
Średnia: 160 W
150 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
12 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
13600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
305 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
280 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
143 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
124 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
7.5
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
17480
max 30117
Średnia: 7628.6
8554
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
123965
max 196940
Średnia: 80042.3
71477
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
20658
max 39424
Średnia: 12463
10223
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
23551
max 51062
Średnia: 11859.1
12061
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
32393
max 59675
Średnia: 18799.9
17737
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
66518
max 97329
Średnia: 37830.6
39149
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
484680
max 539757
Średnia: 372425.7
379423
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
70
max 203
Średnia: 62.4
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
68
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
12
max 213
Średnia: 14
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
122
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
123
max 180
Średnia: 108.4
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
40
max 107
Średnia: 39.6
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
40
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
145
max 182
Średnia: 129.8
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
153
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
12
max 25
Średnia: 9.7
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
12
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
48
max 154
Średnia: 49.5
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
49
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
95
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
94
max 190
Średnia: 88.6
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
203
max 325
Średnia: 189.5
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
199
max 275
Średnia: 169.8
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
USB Type-C
Urządzenie posiada złącze USB typu C z odwracalną orientacją złącza.
Tak
Brak danych
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC zdobył 17480 punktów. Druga karta wideo uzyskała 8554 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC to 8.86 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 5.82 TFLOPS.

Jak szybcy są Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC i XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition?

Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC pracuje z częstotliwością 1605 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1815 MHz. Bazowa częstotliwość zegara XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition osiąga 1120 MHz. W trybie turbo osiąga 1288 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC obsługuje GDDR6. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 448 GB/s. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 448 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC ma 1 wyjścia HDMI. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC używa Brak danych. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC opiera się na Turing. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition używa architektury Polaris.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC jest wyposażony w Turing TU104. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition jest ustawiony na Polaris 10 Ellesmere.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Galax GeForce RTX 2070 Super EX Gamer 1-Click OC ma 13600 milionów tranzystorów. XFX Radeon RX 480 GTR XXX Edition ma 5700 milionów tranzystorów