NVIDIA GeForce MX250 NVIDIA GeForce MX250
EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+ EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+
VS

Porównanie NVIDIA GeForce MX250 vs EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+

NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce MX250

Ocena: 8 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce MX250
EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+
Wydajność
6
5
Pamięć
3
4
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
8
7
Testy porównawcze
1
5
Porty
0
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce MX250: 2472 EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+: 13959

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX250: 20861 EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+: 99403

Wynik 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX250: 3142 EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+: 14403

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX250: 3544 EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+: 17038

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

NVIDIA GeForce MX250: 4486 EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+: 23161

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce MX250 jest oparta na architekturze Pascal. EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+ w architekturze Maxwell. Pierwszy ma 1800 milionów tranzystorów. Drugi to 8000 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1519 MHz w porównaniu z 1000 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce MX250 ma 2 GB. EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+ ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 48.06 Gb/s w porównaniu z 337 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce MX250 to 1.21. W EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+ 5.43.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce MX250 zdobył 2472 punktów. A oto druga karta 13959 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 3544 punktów. Drugie 17038 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x4. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo NVIDIA GeForce MX250 ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+ – wersja Directx – 12.0+.

Dlaczego EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+ jest lepszy niż NVIDIA GeForce MX250

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1519 MHz против 1000 MHz, więcej na temat 52%

Porównanie NVIDIA GeForce MX250 i EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+: Highlights

NVIDIA GeForce MX250
NVIDIA GeForce MX250
EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+
EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1519 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.21 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
5.43 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
4
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
25 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
96 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
24
max 880
Średnia: 140.1
176
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
384
max 17408
Średnia:
2816
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
3000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1582 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1076 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
37.97 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
176 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
Maxwell
Nazwa GPU
GP108
GM200
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
48.06 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
337 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
64 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
74
max 826
Średnia: 356.7
601
max 826
Średnia: 356.7
Producent
Samsung
TSMC
Rok wydania
2019
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
25 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
1800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
8000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Laptop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
5.2
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
2472
max 30117
Średnia: 7628.6
13959
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
20861
max 196940
Średnia: 80042.3
99403
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
3142
max 39424
Średnia: 12463
14403
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
3544
max 51062
Średnia: 11859.1
17038
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
4486
max 59675
Średnia: 18799.9
23161
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
15964
max 97329
Średnia: 37830.6
48849
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
227944
max 539757
Średnia: 372425.7
445113
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
42
max 61874
Średnia: 2402
max 61874
Średnia: 2402
Porty
Interfejs
PCIe 3.0 x4
PCIe 3.0 x16

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce MX250 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce MX250 zdobył 2472 punktów. Druga karta wideo uzyskała 13959 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce MX250 to 1.21 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 5.43 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce MX250 i EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+?

NVIDIA GeForce MX250 pracuje z częstotliwością 1519 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1582 MHz. Bazowa częstotliwość zegara EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+ osiąga 1000 MHz. W trybie turbo osiąga 1076 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce MX250 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 48.06 GB/s. EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+ współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 6 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 48.06 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce MX250 ma Brak danych wyjścia HDMI. EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+ jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce MX250 używa Brak danych. EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+ jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce MX250 opiera się na Pascal. EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+ używa architektury Maxwell.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce MX250 jest wyposażony w GP108. EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+ jest ustawiony na GM200.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 4 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+ 4 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce MX250 ma 1800 milionów tranzystorów. EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming ACX 2.0+ ma 8000 milionów tranzystorów