AMD Radeon RX Vega 56 AMD Radeon RX Vega 56
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
VS

Porównanie AMD Radeon RX Vega 56 vs Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming

AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

Ocena: 43 Zwrotnica
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming

Ocena: 49 Zwrotnica
Stopień
AMD Radeon RX Vega 56
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
Wydajność
6
7
Pamięć
2
5
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
7
Testy porównawcze
4
5
Porty
7
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

AMD Radeon RX Vega 56: 12994 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 14655

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon RX Vega 56: 119658 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 116279

Wynik 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX Vega 56: 16320 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 16112

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX Vega 56: 19815 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 20750

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

AMD Radeon RX Vega 56: 27763 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 28363

Opis

Karta wideo AMD Radeon RX Vega 56 jest oparta na architekturze GCN 5.0. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming w architekturze Pascal. Pierwszy ma 12500 milionów tranzystorów. Drugi to 7200 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1156 MHz w porównaniu z 1721 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. AMD Radeon RX Vega 56 ma 8 GB. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 409.6 Gb/s w porównaniu z 320 Gb/s drugiej.

FLOPS AMD Radeon RX Vega 56 to 10.88. W Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 7.95.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark AMD Radeon RX Vega 56 zdobył 12994 punktów. A oto druga karta 14655 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 19815 punktów. Drugie 20750 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo AMD Radeon RX Vega 56 ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming – wersja Directx – 12.

Dlaczego Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming jest lepszy niż AMD Radeon RX Vega 56

  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 119658 против 116279 , więcej na temat 3%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 16320 против 16112 , więcej na temat 1%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 52103 против 51948 , więcej na temat 0%

Porównanie AMD Radeon RX Vega 56 i Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: Highlights

AMD Radeon RX Vega 56
AMD Radeon RX Vega 56
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1156 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1721 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
800 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
10.88 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
7.95 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
94 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
102.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
224
max 880
Średnia: 140.1
160
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3584
max 17408
Średnia:
2560
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
56
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1471 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1860 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
329.5 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 5.0
Pascal
Nazwa GPU
Vega 10
Pascal GP104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
409.6 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
1600 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
2048 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
495
max 826
Średnia: 356.7
314
max 826
Średnia: 356.7
Długość
278
max 524
Średnia: 250.2
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Vega
GeForce 10
Producent
GlobalFoundries
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
550
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2017
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
210 W
Średnia: 160 W
180 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
12500 million
max 80000
Średnia: 7150 million
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
286 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
40 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
115 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Cena w momencie wydania
399 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
$
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
12994
max 30117
Średnia: 7628.6
14655
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
119658
max 196940
Średnia: 80042.3
116279
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
16320
max 39424
Średnia: 12463
16112
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
19815
max 51062
Średnia: 11859.1
20750
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
27763
max 59675
Średnia: 18799.9
28363
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
52103
max 97329
Średnia: 37830.6
51948
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
394045
max 539757
Średnia: 372425.7
408502
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
134
max 190
Średnia: 88.6
73
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
137
max 275
Średnia: 169.8
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor AMD Radeon RX Vega 56 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark AMD Radeon RX Vega 56 zdobył 12994 punktów. Druga karta wideo uzyskała 14655 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS AMD Radeon RX Vega 56 to 10.88 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 7.95 TFLOPS.

Jak szybcy są AMD Radeon RX Vega 56 i Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming?

AMD Radeon RX Vega 56 pracuje z częstotliwością 1156 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1471 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming osiąga 1721 MHz. W trybie turbo osiąga 1860 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

AMD Radeon RX Vega 56 obsługuje GDDRBrak danych. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 409.6 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 409.6 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

AMD Radeon RX Vega 56 ma 1 wyjścia HDMI. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

AMD Radeon RX Vega 56 używa Brak danych. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

AMD Radeon RX Vega 56 opiera się na GCN 5.0. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

AMD Radeon RX Vega 56 jest wyposażony w Vega 10. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming jest ustawiony na Pascal GP104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

AMD Radeon RX Vega 56 ma 12500 milionów tranzystorów. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming ma 7200 milionów tranzystorów