ATI Radeon HD 4290 IGP ATI Radeon HD 4290 IGP
AMD Radeon RX 6600 AMD Radeon RX 6600
VS

Porównanie ATI Radeon HD 4290 IGP vs AMD Radeon RX 6600

ATI Radeon HD 4290 IGP

ATI Radeon HD 4290 IGP

Ocena: 0 Zwrotnica
AMD Radeon RX 6600

WINNER
AMD Radeon RX 6600

Ocena: 42 Zwrotnica
Stopień
ATI Radeon HD 4290 IGP
AMD Radeon RX 6600
Wydajność
4
7
Informacje ogólne
2
8
Funkcje
5
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Podstawowa szybkość zegara GPU

ATI Radeon HD 4290 IGP: 500 MHz AMD Radeon RX 6600: 1626 MHz

FLOPS

ATI Radeon HD 4290 IGP: 0.04 TFLOPS AMD Radeon RX 6600: 9.23 TFLOPS

Proces technologiczny

ATI Radeon HD 4290 IGP: 55 nm AMD Radeon RX 6600: 7 nm

Liczba tranzystorów

ATI Radeon HD 4290 IGP: 181 million AMD Radeon RX 6600: 11060 million

DirectX

ATI Radeon HD 4290 IGP: 10.1 AMD Radeon RX 6600: 12.2

Opis

Karta wideo ATI Radeon HD 4290 IGP jest oparta na architekturze TeraScale. AMD Radeon RX 6600 w architekturze RDNA 2.0. Pierwszy ma 181 milionów tranzystorów. Drugi to 11060 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 500 MHz w porównaniu z 1626 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. ATI Radeon HD 4290 IGP ma Brak danych GB. AMD Radeon RX 6600 ma zainstalowane Brak danych GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi Brak danych Gb/s w porównaniu z 224 Gb/s drugiej.

FLOPS ATI Radeon HD 4290 IGP to 0.04. W AMD Radeon RX 6600 9.23.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark ATI Radeon HD 4290 IGP zdobył Brak danych punktów. A oto druga karta 12709 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie 21479 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to Brak danych. Karta wideo ATI Radeon HD 4290 IGP ma Directx w wersji 10.1. Karta wideo AMD Radeon RX 6600 – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego AMD Radeon RX 6600 jest lepszy niż ATI Radeon HD 4290 IGP

Porównanie ATI Radeon HD 4290 IGP i AMD Radeon RX 6600: Highlights

ATI Radeon HD 4290 IGP
ATI Radeon HD 4290 IGP
AMD Radeon RX 6600
AMD Radeon RX 6600
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
500 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1626 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.04 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
9.23 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Liczba wątków
Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
40
max 18432
Średnia: 1326.3
1792
max 18432
Średnia: 1326.3
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
159 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
4
max 880
Średnia: 140.1
112
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
4
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
40
max 17408
Średnia:
1792
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
2
max 220
Średnia:
28
max 220
Średnia:
nazwa architektury
TeraScale
RDNA 2.0
Nazwa GPU
RS880
Navi 23
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
67
max 826
Średnia: 356.7
237
max 826
Średnia: 356.7
Rok wydania
2010
max 2023
Średnia:
2021
max 2023
Średnia:
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
55 nm
Średnia: 34.7 nm
7 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
181 million
max 80000
Średnia: 7150 million
11060 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
3.3
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
10.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
4.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9

FAQ

Jak procesor ATI Radeon HD 4290 IGP radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark ATI Radeon HD 4290 IGP zdobył Brak danych punktów. Druga karta wideo uzyskała 12709 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS ATI Radeon HD 4290 IGP to 0.04 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 9.23 TFLOPS.

Jak szybcy są ATI Radeon HD 4290 IGP i AMD Radeon RX 6600?

ATI Radeon HD 4290 IGP pracuje z częstotliwością 500 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon RX 6600 osiąga 1626 MHz. W trybie turbo osiąga 2491 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

ATI Radeon HD 4290 IGP obsługuje GDDRBrak danych. Zainstalowano Brak danych GB pamięci RAM. Przepustowość sięga Brak danych GB/s. AMD Radeon RX 6600 współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi Brak danych GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

ATI Radeon HD 4290 IGP ma Brak danych wyjścia HDMI. AMD Radeon RX 6600 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

ATI Radeon HD 4290 IGP używa Brak danych. AMD Radeon RX 6600 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

ATI Radeon HD 4290 IGP opiera się na TeraScale. AMD Radeon RX 6600 używa architektury RDNA 2.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

ATI Radeon HD 4290 IGP jest wyposażony w RS880. AMD Radeon RX 6600 jest ustawiony na Navi 23.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma Brak danych linie PCIe. A wersja PCIe to Brak danych. AMD Radeon RX 6600 Brak danych tory PCIe. Wersja PCIe Brak danych.

Ile tranzystorów?

ATI Radeon HD 4290 IGP ma 181 milionów tranzystorów. AMD Radeon RX 6600 ma 11060 milionów tranzystorów