Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming
Inno3D GeForce GTX 1050 Compact Inno3D GeForce GTX 1050 Compact
VS

Porównanie Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming vs Inno3D GeForce GTX 1050 Compact

Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming

WINNER
Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming

Ocena: 81 Zwrotnica
Inno3D GeForce GTX 1050 Compact

Inno3D GeForce GTX 1050 Compact

Ocena: 17 Zwrotnica
Stopień
Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming
Inno3D GeForce GTX 1050 Compact
Wydajność
7
6
Pamięć
9
3
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
8
7
Testy porównawcze
8
2
Porty
4
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming: 24253 Inno3D GeForce GTX 1050 Compact: 5040

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming: 186883 Inno3D GeForce GTX 1050 Compact: 39783

Wynik 3DMark Fire Strike

Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming: 31510 Inno3D GeForce GTX 1050 Compact: 5952

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming: 39011 Inno3D GeForce GTX 1050 Compact: 6608

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming: 49772 Inno3D GeForce GTX 1050 Compact: 8333

Opis

Karta wideo Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming jest oparta na architekturze Ampere. Inno3D GeForce GTX 1050 Compact w architekturze Pascal. Pierwszy ma 28300 milionów tranzystorów. Drugi to 3300 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1440 MHz w porównaniu z 1354 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming ma 10 GB. Inno3D GeForce GTX 1050 Compact ma zainstalowane 10 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 760 Gb/s w porównaniu z 168.2 Gb/s drugiej.

FLOPS Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming to 28.76. W Inno3D GeForce GTX 1050 Compact 1.83.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming zdobył 24253 punktów. A oto druga karta 5040 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 39011 punktów. Drugie 6608 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 4.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming ma Directx w wersji 12. Karta wideo Inno3D GeForce GTX 1050 Compact – wersja Directx – 12.

Dlaczego Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming jest lepszy niż Inno3D GeForce GTX 1050 Compact

  • Wynik Passmark 24253 против 5040 , więcej na temat 381%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 186883 против 39783 , więcej na temat 370%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 31510 против 5952 , więcej na temat 429%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 39011 против 6608 , więcej na temat 490%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 49772 против 8333 , więcej na temat 497%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 91171 против 31559 , więcej na temat 189%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 526222 против 339947 , więcej na temat 55%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1440 MHz против 1354 MHz, więcej na temat 6%

Porównanie Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming i Inno3D GeForce GTX 1050 Compact: Highlights

Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming
Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming
Inno3D GeForce GTX 1050 Compact
Inno3D GeForce GTX 1050 Compact
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1440 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1354 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1188 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
28.76 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.83 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
10 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
128
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
164.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
46.56 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
272
max 880
Średnia: 140.1
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
96
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
8704
max 17408
Średnia:
640
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
5000
Brak danych
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1710 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1455 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
465.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
58.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Ampere
Pascal
Nazwa GPU
GA102
N17P-G1
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
760 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
168.2 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
19000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
10 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
320 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
628
max 826
Średnia: 356.7
132
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 30
GeForce 10
Producent
Samsung
Samsung
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
320 W
Średnia: 160 W
75 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
8 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
28300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
318.5 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
145 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
140.1 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
99.8 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
8.6
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
24253
max 30117
Średnia: 7628.6
5040
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
186883
max 196940
Średnia: 80042.3
39783
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
31510
max 39424
Średnia: 12463
5952
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
39011
max 51062
Średnia: 11859.1
6608
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
49772
max 59675
Średnia: 18799.9
8333
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
91171
max 97329
Średnia: 37830.6
31559
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
526222
max 539757
Średnia: 372425.7
339947
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
69
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
189
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
44
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
164
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
17
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
70
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
121
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
274
max 325
Średnia: 189.5
max 325
Średnia: 189.5
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2.1
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
2
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming zdobył 24253 punktów. Druga karta wideo uzyskała 5040 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming to 28.76 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.83 TFLOPS.

Jak szybcy są Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming i Inno3D GeForce GTX 1050 Compact?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming pracuje z częstotliwością 1440 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1710 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Inno3D GeForce GTX 1050 Compact osiąga 1354 MHz. W trybie turbo osiąga 1455 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming obsługuje GDDR6. Zainstalowano 10 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 760 GB/s. Inno3D GeForce GTX 1050 Compact współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 760 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming ma 2 wyjścia HDMI. Inno3D GeForce GTX 1050 Compact jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming używa Brak danych. Inno3D GeForce GTX 1050 Compact jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming opiera się na Ampere. Inno3D GeForce GTX 1050 Compact używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming jest wyposażony w GA102. Inno3D GeForce GTX 1050 Compact jest ustawiony na N17P-G1.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. Inno3D GeForce GTX 1050 Compact 16 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

Asus ROG Strix GeForce RTX 3080 Gaming ma 28300 milionów tranzystorów. Inno3D GeForce GTX 1050 Compact ma 3300 milionów tranzystorów