Asus Radeon RX 480 Asus Radeon RX 480
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB
VS

Porównanie Asus Radeon RX 480 vs Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB

Asus Radeon RX 480

WINNER
Asus Radeon RX 480

Ocena: 28 Zwrotnica
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB

Ocena: 25 Zwrotnica
Stopień
Asus Radeon RX 480
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB
Wydajność
6
6
Pamięć
4
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
8
8
Testy porównawcze
3
3
Porty
3
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Asus Radeon RX 480: 8367 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: 7527

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Asus Radeon RX 480: 69920 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: 79653

Wynik 3DMark Fire Strike

Asus Radeon RX 480: 10001 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: 11570

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Asus Radeon RX 480: 11799 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: 13443

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Asus Radeon RX 480: 17350 Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: 18606

Opis

Karta wideo Asus Radeon RX 480 jest oparta na architekturze Polaris. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB w architekturze GCN 4.0. Pierwszy ma 5700 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1120 MHz w porównaniu z 1257 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Asus Radeon RX 480 ma 8 GB. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 256 Gb/s w porównaniu z 256 Gb/s drugiej.

FLOPS Asus Radeon RX 480 to 4.93. W Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB 6.25.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Asus Radeon RX 480 zdobył 8367 punktów. A oto druga karta 7527 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 11799 punktów. Drugie 13443 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Asus Radeon RX 480 ma Directx w wersji 12. Karta wideo Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB – wersja Directx – 12.

Dlaczego Asus Radeon RX 480 jest lepszy niż Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB

  • Wynik Passmark 8367 против 7527 , więcej na temat 11%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 371158 против 336843 , więcej na temat 10%

Porównanie Asus Radeon RX 480 i Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB: Highlights

Asus Radeon RX 480
Asus Radeon RX 480
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB
Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1120 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
4.93 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
6.25 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
35.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
45.15 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
144
max 880
Średnia: 140.1
144
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2304
max 17408
Średnia:
2304
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1266 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1411 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
161.3 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
203.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Polaris
GCN 4.0
Nazwa GPU
Polaris 10 Ellesmere
Polaris 20
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
256 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
232
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Arctic Islands
Polaris
Producent
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
120 W
Średnia: 160 W
185 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
240 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
260 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
95 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
135 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Obsługuje technologię FreeSync
Technologia FreeSync w kartach graficznych AMD to adaptacyjna synchronizacja klatek, która zmniejsza lub eliminuje rozrywanie i zacinanie się (szarpnięcia) podczas gry. Pokaż w całości
Tak
Brak danych
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
8367
max 30117
Średnia: 7628.6
7527
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
69920
max 196940
Średnia: 80042.3
79653
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
10001
max 39424
Średnia: 12463
11570
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
11799
max 51062
Średnia: 11859.1
13443
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
17350
max 59675
Średnia: 18799.9
18606
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
38296
max 97329
Średnia: 37830.6
42805
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
371158
max 539757
Średnia: 372425.7
336843
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
127
max 61874
Średnia: 2402
max 61874
Średnia: 2402
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Asus Radeon RX 480 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Asus Radeon RX 480 zdobył 8367 punktów. Druga karta wideo uzyskała 7527 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Asus Radeon RX 480 to 4.93 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 6.25 TFLOPS.

Jak szybcy są Asus Radeon RX 480 i Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB?

Asus Radeon RX 480 pracuje z częstotliwością 1120 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1266 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB osiąga 1257 MHz. W trybie turbo osiąga 1411 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Asus Radeon RX 480 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 256 GB/s. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 256 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Asus Radeon RX 480 ma Brak danych wyjścia HDMI. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB jest wyposażony w 2 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Asus Radeon RX 480 używa Brak danych. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Asus Radeon RX 480 opiera się na Polaris. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB używa architektury GCN 4.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Asus Radeon RX 480 jest wyposażony w Polaris 10 Ellesmere. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB jest ustawiony na Polaris 20.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Asus Radeon RX 480 ma 5700 milionów tranzystorów. Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB ma 5700 milionów tranzystorów