AMD Radeon RX 6800 XT AMD Radeon RX 6800 XT
MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio
VS

Porównanie AMD Radeon RX 6800 XT vs MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio

AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT

Ocena: 76 Zwrotnica
MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio

WINNER
MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio

Ocena: 81 Zwrotnica
Stopień
AMD Radeon RX 6800 XT
MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio
Wydajność
8
7
Pamięć
8
9
Informacje ogólne
8
5
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
8
8
Porty
10
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

AMD Radeon RX 6800 XT: 22929 MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio: 24181

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon RX 6800 XT: 189003 MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio: 186330

Wynik 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX 6800 XT: 37848 MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio: 31417

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX 6800 XT: 48691 MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio: 38895

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

AMD Radeon RX 6800 XT: 50954 MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio: 49625

Opis

Karta wideo AMD Radeon RX 6800 XT jest oparta na architekturze RDNA 2.0. MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio w architekturze Ampere. Pierwszy ma 26800 milionów tranzystorów. Drugi to 28000 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1825 MHz w porównaniu z 1440 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. AMD Radeon RX 6800 XT ma 16 GB. MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio ma zainstalowane 16 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 512 Gb/s w porównaniu z 760 Gb/s drugiej.

FLOPS AMD Radeon RX 6800 XT to 19.95. W MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio 29.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark AMD Radeon RX 6800 XT zdobył 22929 punktów. A oto druga karta 24181 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 48691 punktów. Drugie 38895 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 4.0 x16. Drugi to PCIe 4.0 x16. Karta wideo AMD Radeon RX 6800 XT ma Directx w wersji 12.2. Karta wideo MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio – wersja Directx – 12.

Dlaczego MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio jest lepszy niż AMD Radeon RX 6800 XT

  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 189003 против 186330 , więcej na temat 1%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 37848 против 31417 , więcej na temat 20%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 48691 против 38895 , więcej na temat 25%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 50954 против 49625 , więcej na temat 3%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 94491 против 90901 , więcej na temat 4%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1825 MHz против 1440 MHz, więcej na temat 27%

Porównanie AMD Radeon RX 6800 XT i MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio: Highlights

AMD Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX 6800 XT
MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio
MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1825 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
19.95 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
29 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
16 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
10 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
128
128
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
288 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
164.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
288
max 880
Średnia: 140.1
272
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
128
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
4608
max 17408
Średnia:
8704
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
72
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
5000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
2250 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1710 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
648 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
465.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
RDNA 2.0
Ampere
Nazwa GPU
Navi 21
GA102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
512 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
760 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
16000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
16 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
10 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
520
max 826
Średnia: 356.7
628
max 826
Średnia: 356.7
Długość
265
max 524
Średnia: 250.2
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Navi II
GeForce 30
Producent
TSMC
Samsung
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
700
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2020
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
300 W
Średnia: 160 W
320 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
7 nm
Średnia: 34.7 nm
8 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
26800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
28000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
4
max 4
Średnia: 3
Szerokość
120 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
323 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
52 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
140 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Brak danych
Cena w momencie wydania
649 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
$
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
22929
max 30117
Średnia: 7628.6
24181
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
189003
max 196940
Średnia: 80042.3
186330
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
37848
max 39424
Średnia: 12463
31417
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
48691
max 51062
Średnia: 11859.1
38895
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
50954
max 59675
Średnia: 18799.9
49625
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
94491
max 97329
Średnia: 37830.6
90901
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
493855
max 539757
Średnia: 372425.7
524666
max 539757
Średnia: 372425.7
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2.1
max 2.1
Średnia: 1.9
2.1
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
2
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
USB Type-C
Urządzenie posiada złącze USB typu C z odwracalną orientacją złącza.
Tak
Brak danych
Interfejs
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor AMD Radeon RX 6800 XT radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark AMD Radeon RX 6800 XT zdobył 22929 punktów. Druga karta wideo uzyskała 24181 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS AMD Radeon RX 6800 XT to 19.95 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 29 TFLOPS.

Jak szybcy są AMD Radeon RX 6800 XT i MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio?

AMD Radeon RX 6800 XT pracuje z częstotliwością 1825 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 2250 MHz. Bazowa częstotliwość zegara MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio osiąga 1440 MHz. W trybie turbo osiąga 1710 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

AMD Radeon RX 6800 XT obsługuje GDDR6. Zainstalowano 16 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 512 GB/s. MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 10 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 512 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

AMD Radeon RX 6800 XT ma 1 wyjścia HDMI. MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

AMD Radeon RX 6800 XT używa Brak danych. MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

AMD Radeon RX 6800 XT opiera się na RDNA 2.0. MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio używa architektury Ampere.

Jaki procesor graficzny jest używany?

AMD Radeon RX 6800 XT jest wyposażony w Navi 21. MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio jest ustawiony na GA102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio 16 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

AMD Radeon RX 6800 XT ma 26800 milionów tranzystorów. MSI GeForce RTX 3080 Gaming X Trio ma 28000 milionów tranzystorów