AMD Radeon RX Vega 64 Nano AMD Radeon RX Vega 64 Nano
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Porównanie AMD Radeon RX Vega 64 Nano vs NVIDIA RTX A4500

AMD Radeon RX Vega 64 Nano

AMD Radeon RX Vega 64 Nano

Ocena: 48 Zwrotnica
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Ocena: 68 Zwrotnica
Stopień
AMD Radeon RX Vega 64 Nano
NVIDIA RTX A4500
Wydajność
6
6
Pamięć
1
3
Informacje ogólne
7
8
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
5
7
Porty
3
0

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

AMD Radeon RX Vega 64 Nano: 14456 NVIDIA RTX A4500: 20388

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon RX Vega 64 Nano: 125950 NVIDIA RTX A4500:

Wynik 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX Vega 64 Nano: 18163 NVIDIA RTX A4500:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX Vega 64 Nano: 22249 NVIDIA RTX A4500:

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

AMD Radeon RX Vega 64 Nano: 30480 NVIDIA RTX A4500:

Opis

Karta wideo AMD Radeon RX Vega 64 Nano jest oparta na architekturze GCN 5.0. NVIDIA RTX A4500 w architekturze Ampere. Pierwszy ma 125 milionów tranzystorów. Drugi to 28300 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1160 MHz w porównaniu z 1050 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. AMD Radeon RX Vega 64 Nano ma 8 GB. NVIDIA RTX A4500 ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 409.6 Gb/s w porównaniu z 640 Gb/s drugiej.

FLOPS AMD Radeon RX Vega 64 Nano to 10.2. W NVIDIA RTX A4500 24.26.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark AMD Radeon RX Vega 64 Nano zdobył 14456 punktów. A oto druga karta 20388 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 22249 punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to Brak danych. Karta wideo AMD Radeon RX Vega 64 Nano ma Directx w wersji 12. Karta wideo NVIDIA RTX A4500 – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego NVIDIA RTX A4500 jest lepszy niż AMD Radeon RX Vega 64 Nano

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1160 MHz против 1050 MHz, więcej na temat 10%

Porównanie AMD Radeon RX Vega 64 Nano i NVIDIA RTX A4500: Highlights

AMD Radeon RX Vega 64 Nano
AMD Radeon RX Vega 64 Nano
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1160 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1600 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
10.2 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
20 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba wątków
Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
4096
max 18432
Średnia: 1326.3
7168
max 18432
Średnia: 1326.3
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
256
max 880
Średnia: 140.1
224
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
4096
max 17408
Średnia:
7168
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
6000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1250 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1650 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
nazwa architektury
GCN 5.0
Ampere
Nazwa GPU
Vega 10
GA102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
409.6 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
20 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
2048 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
495
max 826
Średnia: 356.7
628
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Vega
Quadro
Producent
GlobalFoundries
Samsung
Rok wydania
2017
max 2023
Średnia:
2021
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
200 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
8 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
125 million
max 80000
Średnia: 7150 million
28300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
4
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Desktop
Workstation
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
14456
max 30117
Średnia: 7628.6
20388
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
125950
max 196940
Średnia: 80042.3
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
18163
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
22249
max 51062
Średnia: 11859.1
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
30480
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
54644
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
387918
max 539757
Średnia: 372425.7
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
79
max 203
Średnia: 62.4
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
80
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
23
max 213
Średnia: 14
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
110
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
110
max 180
Średnia: 108.4
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
49
max 107
Średnia: 39.6
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
49
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
81
max 182
Średnia: 129.8
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
83
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
12
max 25
Średnia: 9.7
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
12
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
58
max 154
Średnia: 49.5
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
58
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
155
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
156
max 190
Średnia: 88.6
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
143
max 325
Średnia: 189.5
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
138
max 275
Średnia: 169.8
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Liczba złączy 8-pinowych
2
max 4
Średnia: 1.4
1
max 4
Średnia: 1.4
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Brak danych

FAQ

Jak procesor AMD Radeon RX Vega 64 Nano radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark AMD Radeon RX Vega 64 Nano zdobył 14456 punktów. Druga karta wideo uzyskała 20388 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS AMD Radeon RX Vega 64 Nano to 10.2 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 24.26 TFLOPS.

Jak szybcy są AMD Radeon RX Vega 64 Nano i NVIDIA RTX A4500?

AMD Radeon RX Vega 64 Nano pracuje z częstotliwością 1160 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1250 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA RTX A4500 osiąga 1050 MHz. W trybie turbo osiąga 1650 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

AMD Radeon RX Vega 64 Nano obsługuje GDDRBrak danych. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 409.6 GB/s. NVIDIA RTX A4500 współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 20 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 409.6 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

AMD Radeon RX Vega 64 Nano ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA RTX A4500 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

AMD Radeon RX Vega 64 Nano używa Brak danych. NVIDIA RTX A4500 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

AMD Radeon RX Vega 64 Nano opiera się na GCN 5.0. NVIDIA RTX A4500 używa architektury Ampere.

Jaki procesor graficzny jest używany?

AMD Radeon RX Vega 64 Nano jest wyposażony w Vega 10. NVIDIA RTX A4500 jest ustawiony na GA102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma Brak danych linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA RTX A4500 Brak danych tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

AMD Radeon RX Vega 64 Nano ma 125 milionów tranzystorów. NVIDIA RTX A4500 ma 28300 milionów tranzystorów