AMD Radeon RX Vega 64 Nano AMD Radeon RX Vega 64 Nano
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Vergleich AMD Radeon RX Vega 64 Nano vs NVIDIA RTX A4500

AMD Radeon RX Vega 64 Nano

AMD Radeon RX Vega 64 Nano

Bewertung: 48 Punkte
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Bewertung: 68 Punkte
Grad
AMD Radeon RX Vega 64 Nano
NVIDIA RTX A4500
Leistung
6
6
Speicher
1
3
Allgemeine Informationen
7
8
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
5
7
Häfen
3
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX Vega 64 Nano: 14456 NVIDIA RTX A4500: 20388

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX Vega 64 Nano: 125950 NVIDIA RTX A4500:

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX Vega 64 Nano: 18163 NVIDIA RTX A4500:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX Vega 64 Nano: 22249 NVIDIA RTX A4500:

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX Vega 64 Nano: 30480 NVIDIA RTX A4500:

Beschreibung

Die AMD Radeon RX Vega 64 Nano-Grafikkarte basiert auf der GCN 5.0-Architektur. NVIDIA RTX A4500 auf der Ampere-Architektur. Der erste hat 125 Millionen Transistoren. Die zweite ist 28300 Millionen. AMD Radeon RX Vega 64 Nano hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 8.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1160 MHz gegenüber 1050 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX Vega 64 Nano hat 8 GB. NVIDIA RTX A4500 hat 8 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 409.6 Gb/s gegenüber 640 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX Vega 64 Nano sind 10.2. Bei NVIDIA RTX A4500 24.26.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX Vega 64 Nano 14456 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 20388 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 22249 Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist Keine Daten verfügbar. Grafikkarte AMD Radeon RX Vega 64 Nano hat Directx-Version 12. Grafikkarte NVIDIA RTX A4500 – Directx-Version – 12.2.

Warum NVIDIA RTX A4500 besser ist als AMD Radeon RX Vega 64 Nano

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1160 MHz против 1050 MHz, mehr dazu 10%

Vergleich von AMD Radeon RX Vega 64 Nano und NVIDIA RTX A4500: grundlegende momente

AMD Radeon RX Vega 64 Nano
AMD Radeon RX Vega 64 Nano
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1160 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1600 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
10.2 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
20 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
4096
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
7168
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
256
max 880
Durchschnitt: 140.1
224
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
4096
max 17408
Durchschnitt:
7168
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
6000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1250 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1650 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
GCN 5.0
Ampere
GPU-Name
Vega 10
GA102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
409.6 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
20 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
2048 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
495
max 826
Durchschnitt: 356.7
628
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Vega
Quadro
Hersteller
GlobalFoundries
Samsung
Baujahr
2017
max 2023
Durchschnitt:
2021
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
200 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
8 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
125 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
28300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Desktop
Workstation
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
14456
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
20388
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
125950
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
18163
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
22249
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
30480
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
54644
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
387918
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – Solidworks
79
max 203
Durchschnitt: 62.4
max 203
Durchschnitt: 62.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
80
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testauswertung – Siemens NX
23
max 213
Durchschnitt: 14
max 213
Durchschnitt: 14
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Showcase-01
Der Showcase-01-Test ist eine Szene mit komplexen 3D-Modellen und Effekten, die die Fähigkeiten des Grafiksystems bei der Verarbeitung komplexer Szenen demonstriert. Vollständig anzeigen
110
max 239
Durchschnitt: 121.3
max 239
Durchschnitt: 121.3
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
110
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – Medizin
49
max 107
Durchschnitt: 39.6
max 107
Durchschnitt: 39.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
49
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
81
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
83
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – Energie
12
max 25
Durchschnitt: 9.7
max 25
Durchschnitt: 9.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
12
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testauswertung – Creo
58
max 154
Durchschnitt: 49.5
max 154
Durchschnitt: 49.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
58
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
155
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – Catia
156
max 190
Durchschnitt: 88.6
max 190
Durchschnitt: 88.6
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
143
max 325
Durchschnitt: 189.5
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
138
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Anzahl der Anschlüsse 8-polig
2
max 4
Durchschnitt: 1.4
1
max 4
Durchschnitt: 1.4
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Keine Daten verfügbar

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX Vega 64 Nano-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX Vega 64 Nano hat 14456 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 20388 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX Vega 64 Nano sind 10.2 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 24.26 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX Vega 64 Nano 250 Watt. NVIDIA RTX A4500 200 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX Vega 64 Nano und NVIDIA RTX A4500?

AMD Radeon RX Vega 64 Nano arbeitet mit 1160 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1250 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA RTX A4500 erreicht 1050 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1650 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX Vega 64 Nano unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 8 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 409.6 GB/s. NVIDIA RTX A4500 funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 20 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 409.6 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX Vega 64 Nano hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA RTX A4500 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX Vega 64 Nano verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA RTX A4500 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX Vega 64 Nano basiert auf GCN 5.0. NVIDIA RTX A4500 verwendet die Architektur Ampere.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX Vega 64 Nano ist mit Vega 10 ausgestattet. NVIDIA RTX A4500 ist auf GA102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA RTX A4500 Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX Vega 64 Nano hat 125 Millionen Transistoren. NVIDIA RTX A4500 hat 28300 Millionen Transistoren