Yeston GeForce GTX 1050Ti Yeston GeForce GTX 1050Ti
AMD Radeon RX 560 AMD Radeon RX 560
VS

Porównanie Yeston GeForce GTX 1050Ti vs AMD Radeon RX 560

Yeston GeForce GTX 1050Ti

WINNER
Yeston GeForce GTX 1050Ti

Ocena: 20 Zwrotnica
AMD Radeon RX 560

AMD Radeon RX 560

Ocena: 12 Zwrotnica
Stopień
Yeston GeForce GTX 1050Ti
AMD Radeon RX 560
Wydajność
6
6
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
7
Testy porównawcze
2
1
Porty
3
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Yeston GeForce GTX 1050Ti: 6040 AMD Radeon RX 560: 3485

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Yeston GeForce GTX 1050Ti: 48622 AMD Radeon RX 560:

Wynik 3DMark Fire Strike

Yeston GeForce GTX 1050Ti: 6506 AMD Radeon RX 560:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Yeston GeForce GTX 1050Ti: 7144 AMD Radeon RX 560:

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Yeston GeForce GTX 1050Ti: 9023 AMD Radeon RX 560:

Opis

Karta wideo Yeston GeForce GTX 1050Ti jest oparta na architekturze Pascal. AMD Radeon RX 560 w architekturze GCN 4.0. Pierwszy ma 3300 milionów tranzystorów. Drugi to 3000 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1290 MHz w porównaniu z 1175 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Yeston GeForce GTX 1050Ti ma 4 GB. AMD Radeon RX 560 ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 112.1 Gb/s w porównaniu z 112 Gb/s drugiej.

FLOPS Yeston GeForce GTX 1050Ti to 1.68. W AMD Radeon RX 560 2.48.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Yeston GeForce GTX 1050Ti zdobył 6040 punktów. A oto druga karta 3485 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 7144 punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x8. Karta wideo Yeston GeForce GTX 1050Ti ma Directx w wersji 12. Karta wideo AMD Radeon RX 560 – wersja Directx – 12.

Dlaczego Yeston GeForce GTX 1050Ti jest lepszy niż AMD Radeon RX 560

  • Wynik Passmark 6040 против 3485 , więcej na temat 73%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1290 MHz против 1175 MHz, więcej na temat 10%
  • Przepustowość pamięci 112.1 GB/s против 112 GB/s, więcej na temat 0%
  • Efektywna prędkość pamięci 7008 MHz против 7000 MHz, więcej na temat 0%
  • Szybkość pamięci GPU 1752 MHz против 1750 MHz, więcej na temat 0%
  • Turbo GPU 1392 MHz против 1275 MHz, więcej na temat 9%
  • Liczba tranzystorów 3300 million против 3000 million, więcej na temat 10%

Porównanie Yeston GeForce GTX 1050Ti i AMD Radeon RX 560: Highlights

Yeston GeForce GTX 1050Ti
Yeston GeForce GTX 1050Ti
AMD Radeon RX 560
AMD Radeon RX 560
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1290 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1175 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1752 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.68 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
2.48 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
8
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
16
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
44.54 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
20 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
768
max 17408
Średnia:
1024
max 17408
Średnia:
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1392 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1275 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
66.82 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
81.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
GCN 4.0
Nazwa GPU
GP107
Polaris 21
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
112.1 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
132
max 826
Średnia: 356.7
123
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 10
Polaris
Producent
Samsung
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
75 W
Średnia: 160 W
75 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
213 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
100 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
6040
max 30117
Średnia: 7628.6
3485
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
48622
max 196940
Średnia: 80042.3
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
6506
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
7144
max 51062
Średnia: 11859.1
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
9023
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
336827
max 539757
Średnia: 372425.7
max 539757
Średnia: 372425.7
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Yeston GeForce GTX 1050Ti radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Yeston GeForce GTX 1050Ti zdobył 6040 punktów. Druga karta wideo uzyskała 3485 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Yeston GeForce GTX 1050Ti to 1.68 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 2.48 TFLOPS.

Jak szybcy są Yeston GeForce GTX 1050Ti i AMD Radeon RX 560?

Yeston GeForce GTX 1050Ti pracuje z częstotliwością 1290 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1392 MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon RX 560 osiąga 1175 MHz. W trybie turbo osiąga 1275 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Yeston GeForce GTX 1050Ti obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 112.1 GB/s. AMD Radeon RX 560 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 112.1 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Yeston GeForce GTX 1050Ti ma 1 wyjścia HDMI. AMD Radeon RX 560 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Yeston GeForce GTX 1050Ti używa Brak danych. AMD Radeon RX 560 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Yeston GeForce GTX 1050Ti opiera się na Pascal. AMD Radeon RX 560 używa architektury GCN 4.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Yeston GeForce GTX 1050Ti jest wyposażony w GP107. AMD Radeon RX 560 jest ustawiony na Polaris 21.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. AMD Radeon RX 560 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Yeston GeForce GTX 1050Ti ma 3300 milionów tranzystorów. AMD Radeon RX 560 ma 3000 milionów tranzystorów