HIS Radeon RX 5700 XT HIS Radeon RX 5700 XT
AMD Radeon RX 480 AMD Radeon RX 480
VS

Porównanie HIS Radeon RX 5700 XT vs AMD Radeon RX 480

HIS Radeon RX 5700 XT

WINNER
HIS Radeon RX 5700 XT

Ocena: 53 Zwrotnica
AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

Ocena: 28 Zwrotnica
Stopień
HIS Radeon RX 5700 XT
AMD Radeon RX 480
Wydajność
7
6
Pamięć
6
4
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
5
3
Porty
4
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

HIS Radeon RX 5700 XT: 16033 AMD Radeon RX 480: 8537

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

HIS Radeon RX 5700 XT: 134422 AMD Radeon RX 480: 71335

Wynik 3DMark Fire Strike

HIS Radeon RX 5700 XT: 21079 AMD Radeon RX 480: 10203

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

HIS Radeon RX 5700 XT: 24216 AMD Radeon RX 480: 12038

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

HIS Radeon RX 5700 XT: 33890 AMD Radeon RX 480: 17701

Opis

Karta wideo HIS Radeon RX 5700 XT jest oparta na architekturze Navi / RDNA. AMD Radeon RX 480 w architekturze GCN 4.0. Pierwszy ma 10300 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1605 MHz w porównaniu z 1120 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. HIS Radeon RX 5700 XT ma 8 GB. AMD Radeon RX 480 ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 448 Gb/s w porównaniu z 256 Gb/s drugiej.

FLOPS HIS Radeon RX 5700 XT to 9.45. W AMD Radeon RX 480 5.91.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark HIS Radeon RX 5700 XT zdobył 16033 punktów. A oto druga karta 8537 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 24216 punktów. Drugie 12038 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 4.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo HIS Radeon RX 5700 XT ma Directx w wersji 12. Karta wideo AMD Radeon RX 480 – wersja Directx – 12.

Dlaczego HIS Radeon RX 5700 XT jest lepszy niż AMD Radeon RX 480

  • Wynik Passmark 16033 против 8537 , więcej na temat 88%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 134422 против 71335 , więcej na temat 88%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 21079 против 10203 , więcej na temat 107%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 24216 против 12038 , więcej na temat 101%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 33890 против 17701 , więcej na temat 91%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 63284 против 39071 , więcej na temat 62%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 434476 против 378671 , więcej na temat 15%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1605 MHz против 1120 MHz, więcej na temat 43%

Porównanie HIS Radeon RX 5700 XT i AMD Radeon RX 480: Highlights

HIS Radeon RX 5700 XT
HIS Radeon RX 5700 XT
AMD Radeon RX 480
AMD Radeon RX 480
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1605 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
9.45 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
5.91 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
121.9 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
41 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
160
max 880
Średnia: 140.1
144
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2560
max 17408
Średnia:
2304
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1905 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1266 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
304.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
161.3 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Navi / RDNA
GCN 4.0
Nazwa GPU
Navi 10
Ellesmere
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
448 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
251
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Polaris
Arctic Islands
Producent
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
225 W
Średnia: 160 W
150 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
7 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
10300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
272 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
97 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111.2 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
35 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
16033
max 30117
Średnia: 7628.6
8537
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
134422
max 196940
Średnia: 80042.3
71335
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
21079
max 39424
Średnia: 12463
10203
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
24216
max 51062
Średnia: 11859.1
12038
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
33890
max 59675
Średnia: 18799.9
17701
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
63284
max 97329
Średnia: 37830.6
39071
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
434476
max 539757
Średnia: 372425.7
378671
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
95
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
132
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
131
max 180
Średnia: 108.4
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
44
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
96
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
12
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
71
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
158
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
152
max 190
Średnia: 88.6
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
178
max 325
Średnia: 189.5
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
164
max 275
Średnia: 169.8
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor HIS Radeon RX 5700 XT radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark HIS Radeon RX 5700 XT zdobył 16033 punktów. Druga karta wideo uzyskała 8537 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS HIS Radeon RX 5700 XT to 9.45 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 5.91 TFLOPS.

Jak szybcy są HIS Radeon RX 5700 XT i AMD Radeon RX 480?

HIS Radeon RX 5700 XT pracuje z częstotliwością 1605 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1905 MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon RX 480 osiąga 1120 MHz. W trybie turbo osiąga 1266 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

HIS Radeon RX 5700 XT obsługuje GDDR6. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 448 GB/s. AMD Radeon RX 480 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 448 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

HIS Radeon RX 5700 XT ma 1 wyjścia HDMI. AMD Radeon RX 480 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

HIS Radeon RX 5700 XT używa Brak danych. AMD Radeon RX 480 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

HIS Radeon RX 5700 XT opiera się na Navi / RDNA. AMD Radeon RX 480 używa architektury GCN 4.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

HIS Radeon RX 5700 XT jest wyposażony w Navi 10. AMD Radeon RX 480 jest ustawiony na Ellesmere.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. AMD Radeon RX 480 16 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

HIS Radeon RX 5700 XT ma 10300 milionów tranzystorów. AMD Radeon RX 480 ma 5700 milionów tranzystorów