Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti
Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream
VS

Porównanie Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti vs Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti

WINNER
Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti

Ocena: 60 Zwrotnica
Stopień
Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti
Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream
Wydajność
7
7
Pamięć
6
4
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
7
7
Testy porównawcze
6
3
Porty
4
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 18100 Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream: 9836

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 142852 Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream: 73373

Wynik 3DMark Fire Strike

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 19666 Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream: 10591

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 27634 Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream: 12296

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 37768 Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream: 16586

Opis

Karta wideo Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti jest oparta na architekturze Pascal. Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream w architekturze Pascal. Pierwszy ma 11800 milionów tranzystorów. Drugi to 4400 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1569 MHz w porównaniu z 1620 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti ma 11 GB. Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream ma zainstalowane 11 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 484 Gb/s w porównaniu z 192.2 Gb/s drugiej.

FLOPS Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti to 11.94. W Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream 3.96.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti zdobył 18100 punktów. A oto druga karta 9836 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 27634 punktów. Drugie 12296 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti ma Directx w wersji 12. Karta wideo Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream – wersja Directx – 12.

Dlaczego Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti jest lepszy niż Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream

  • Wynik Passmark 18100 против 9836 , więcej na temat 84%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 142852 против 73373 , więcej na temat 95%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 19666 против 10591 , więcej na temat 86%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 27634 против 12296 , więcej na temat 125%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 37768 против 16586 , więcej na temat 128%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 395696 против 225635 , więcej na temat 75%
  • Baran 11 GB против 6 GB, więcej na temat 83%

Porównanie Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti i Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream: Highlights

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti
Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti
Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream
Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1569 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1620 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1376 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
11.94 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
3.96 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
148.1 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
77.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
224
max 880
Średnia: 140.1
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
88
max 256
Średnia: 56.8
48
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3584
max 17408
Średnia:
1280
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2750
Brak danych
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1683 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1847 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
377 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
129.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
Pascal
Nazwa GPU
GP102
GP106
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
484 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
11008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
471
max 826
Średnia: 356.7
200
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 10
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
120 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
11800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
4400 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
293 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
248 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
142 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
123 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
18100
max 30117
Średnia: 7628.6
9836
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
142852
max 196940
Średnia: 80042.3
73373
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
19666
max 39424
Średnia: 12463
10591
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
27634
max 51062
Średnia: 11859.1
12296
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
37768
max 59675
Średnia: 18799.9
16586
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
395696
max 539757
Średnia: 372425.7
225635
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
69
max 203
Średnia: 62.4
44
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
69
max 203
Średnia: 64
44
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
10
max 213
Średnia: 14
6
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
149
max 239
Średnia: 121.3
62
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
149
max 180
Średnia: 108.4
62
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
58
max 107
Średnia: 39.6
30
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
58
max 107
Średnia: 39
30
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
176
max 182
Średnia: 129.8
99
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
176
max 185
Średnia: 132.8
99
max 185
Średnia: 132.8
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
60
max 154
Średnia: 49.5
33
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
60
max 154
Średnia: 52.5
33
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
105
max 190
Średnia: 91.5
49
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
105
max 190
Średnia: 88.6
49
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
148
max 325
Średnia: 189.5
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
150
max 275
Średnia: 169.8
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
3
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti zdobył 18100 punktów. Druga karta wideo uzyskała 9836 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti to 11.94 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 3.96 TFLOPS.

Jak szybcy są Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti i Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti pracuje z częstotliwością 1569 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1683 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream osiąga 1620 MHz. W trybie turbo osiąga 1847 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti obsługuje GDDR5. Zainstalowano 11 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 484 GB/s. Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 6 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 484 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti ma 3 wyjścia HDMI. Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti używa Brak danych. Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti opiera się na Pascal. Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti jest wyposażony w GP102. Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream jest ustawiony na GP106.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti ma 11800 milionów tranzystorów. Palit GeForce GTX 1060 Super JetStream ma 4400 milionów tranzystorów